Вопросы

PawnScript
Новичок

  Здравствуйте Уважаемые Скриптеры! В последнеее время я создаю бортовой компьютер для полицейских, но у меня возник вопрос

 

Суть Вопроса: Как с помощью формат или другой функции отображать только те ники которые соблюдают определенные условия

Например: Все ники при условии if(GetPVarInt(?, "AutoProv") == 1)

 

Как например на Даймонде РП у полицейских в борт компьютуре показывает только ники игроков в розыске

 

Кто ответит - тому +++

Отредактировано пользователем PawnScript
Причина: Уточнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру
for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    //тут твои действия если в розыске
  }
  else continue;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PawnScript
Новичок
4 минуты назад, MuhammadPawn сказал:

for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    //тут твои действия если в розыске
  }
  else continue;
}

Спасибо, но я спрашивал чуть другое. Как отформатировать и вставить только тех игроков у которых например такое значение.

 

например: у нас есть Лёша и Вова. Полицейский открывает борт компьютер и видит только Лёшу и тех кто также в розыске

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@PawnScript 

Пример:

Спойлер

static str[24*GetPlayerPoolSize()]; 
for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    static getname[MAX_PLAYERS_NAME];
    GetPlayerName(i, getname, MAX_PLAYERS_NAME);
    strcat(str, getname);
    strcat(str, "\n");
  }
  else continue;
}
ShowPlayerDialog(playerid,0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Розыск", str, "Ок","");

Под себя перепишешь если так нужно будет, писал на скорую руку для примера

 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PawnScript
Новичок
10 часов назад, MuhammadPawn сказал:

@PawnScript 

Пример:

  Код (закрыть спойлер)


static str[24*GetPlayerPoolSize()]; 
for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    static getname[MAX_PLAYERS_NAME];
    GetPlayerName(i, getname, MAX_PLAYERS_NAME);
    strcat(str, getname);
    strcat(str, "\n");
  }
  else continue;
}
ShowPlayerDialog(playerid,0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Розыск", str, "Ок","");

Под себя перепишешь если так нужно будет, писал на скорую руку для примера

 

 

Спойлер

if(listitem == 1)
  {
    static str[24*GetPlayerPoolSize()];
    for(new i; i < MAX_PLAYER; i++);
    if(PlayerInfo[pWanted] >= 1)
    {
        static getname[MAX_PLAYERS_NAME];
        GetPlayerName(i, getname, MAX_PLAYERS_NAME);
        strcat(str, getname);
        strcat(str, "\n");
    }
  }
  else continue
  }
    ShowPlayerDialog(playerid, 62, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Список Розыскиваемых", str, "Выйти", "Отмена");
  }  

C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds)
C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : error 036: empty statement
C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

 

Пробовал многое в том числе и переписывал код: безсполезно

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Заметка от MuhammadPawn , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@PawnScript ты просто код скопировал и переделал чуть чуть под себя... я ж написал что это всего лишь пример...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, PawnScript сказал:

static str[24*GetPlayerPoolSize()];

Это что-то из области фантастики, массивы в Pawn динамические создавать нельзя. Хотя есть плагин, который позволяет это делать. 

Соответственно это можно заменить этим: 

static str[24*MAX_PLAYERS];

Однако более элегантным решением будет использование пагинации, если ников на странице будет и вправду много. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@PawnScript, исправил некоторые ошибки:

 

Спойлер

if(listitem == 1)
{
	static str[24*MAX_PLAYERS];
	for(new i; i < MAX_PLAYER; i++)
	{
		if(PlayerInfo[i][pWanted] == 0){
			continue;
		}
		
		static name[MAX_PLAYER_NAME];
		GetPlayerName(i, name, MAX_PLAYER_NAME);
		name[strlen(name)] = '\n';
		strcat(str, name);
	}
	ShowPlayerDialog(playerid, 62, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Список Розыскиваемых", str, "Выйти", "Отмена");
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста