Вопросы

PawnScript
Новичок

  Здравствуйте Уважаемые Скриптеры! В последнеее время я создаю бортовой компьютер для полицейских, но у меня возник вопрос

 

Суть Вопроса: Как с помощью формат или другой функции отображать только те ники которые соблюдают определенные условия

Например: Все ники при условии if(GetPVarInt(?, "AutoProv") == 1)

 

Как например на Даймонде РП у полицейских в борт компьютуре показывает только ники игроков в розыске

 

Кто ответит - тому +++

Отредактировано пользователем PawnScript
Причина: Уточнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру
for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    //тут твои действия если в розыске
  }
  else continue;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PawnScript
Новичок
4 минуты назад, MuhammadPawn сказал:

for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    //тут твои действия если в розыске
  }
  else continue;
}

Спасибо, но я спрашивал чуть другое. Как отформатировать и вставить только тех игроков у которых например такое значение.

 

например: у нас есть Лёша и Вова. Полицейский открывает борт компьютер и видит только Лёшу и тех кто также в розыске

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@PawnScript 

Пример:

Спойлер

static str[24*GetPlayerPoolSize()]; 
for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    static getname[MAX_PLAYERS_NAME];
    GetPlayerName(i, getname, MAX_PLAYERS_NAME);
    strcat(str, getname);
    strcat(str, "\n");
  }
  else continue;
}
ShowPlayerDialog(playerid,0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Розыск", str, "Ок","");

Под себя перепишешь если так нужно будет, писал на скорую руку для примера

 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PawnScript
Новичок
10 часов назад, MuhammadPawn сказал:

@PawnScript 

Пример:

  Код (закрыть спойлер)


static str[24*GetPlayerPoolSize()]; 
for(new i; i < MAX_PLAYER; i++){
  if(GetPVarInt(i, "AutoProv") == 1){
    static getname[MAX_PLAYERS_NAME];
    GetPlayerName(i, getname, MAX_PLAYERS_NAME);
    strcat(str, getname);
    strcat(str, "\n");
  }
  else continue;
}
ShowPlayerDialog(playerid,0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Розыск", str, "Ок","");

Под себя перепишешь если так нужно будет, писал на скорую руку для примера

 

 

Спойлер

if(listitem == 1)
  {
    static str[24*GetPlayerPoolSize()];
    for(new i; i < MAX_PLAYER; i++);
    if(PlayerInfo[pWanted] >= 1)
    {
        static getname[MAX_PLAYERS_NAME];
        GetPlayerName(i, getname, MAX_PLAYERS_NAME);
        strcat(str, getname);
        strcat(str, "\n");
    }
  }
  else continue
  }
    ShowPlayerDialog(playerid, 62, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Список Розыскиваемых", str, "Выйти", "Отмена");
  }  

C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : error 008: must be a constant expression; assumed zero
C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds)
C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : error 036: empty statement
C:\Users\Matvey\Desktop\FFFFFF\gamemodes\new.pwn(2228) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

 

Пробовал многое в том числе и переписывал код: безсполезно

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Заметка от MuhammadPawn , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер. Как это сделать рассказано тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@PawnScript ты просто код скопировал и переделал чуть чуть под себя... я ж написал что это всего лишь пример...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, PawnScript сказал:

static str[24*GetPlayerPoolSize()];

Это что-то из области фантастики, массивы в Pawn динамические создавать нельзя. Хотя есть плагин, который позволяет это делать. 

Соответственно это можно заменить этим: 

static str[24*MAX_PLAYERS];

Однако более элегантным решением будет использование пагинации, если ников на странице будет и вправду много. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@PawnScript, исправил некоторые ошибки:

 

Спойлер

if(listitem == 1)
{
	static str[24*MAX_PLAYERS];
	for(new i; i < MAX_PLAYER; i++)
	{
		if(PlayerInfo[i][pWanted] == 0){
			continue;
		}
		
		static name[MAX_PLAYER_NAME];
		GetPlayerName(i, name, MAX_PLAYER_NAME);
		name[strlen(name)] = '\n';
		strcat(str, name);
	}
	ShowPlayerDialog(playerid, 62, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Список Розыскиваемых", str, "Выйти", "Отмена");
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба