Вопросы

Pavel Waylon
Активный

Здравствуйте, когда игроки кидают жалобу на игрока не пишется ник игрока, пишется только его id

Вот скрин: клик

Спойлер

case 53:
{
	if(PlayerInfo[playerid][pMuted] > 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Во время бана чата пользоваться репортом нельзя");
	if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid, 50, DIALOG_STYLE_LIST, "{0099CC}Меню игрока", "1. Статистика\n2. Список команд\n3. Личные настройки\n4. Настройки безопасности\n5. Связь с администрацией\n6. Улучшение\n7. Правила сервера\n8. Изменить имя\n9. Дополнительно\n10. ТОП 10 игроков", "Выбрать", "Закрыть");
	if(!strlen(inputtext))
	{
		ShowPlayerDialog(playerid, 53, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFCD00}Связь с администрацией", "{FFFFFF}Введите своё сообщение для администрации сервера\nОно должно быть кратким и ясным\n\n{66CC66}Если вы хотите подать жалобу на игрока,\nобязательно укажите его ID и причину жалобы", "Отправить", "Назад");
	}
	static const fmt_str[] = "%s[%d]: {FFCD00}%s";
	new str[sizeof fmt_str + 15*2 + MAX_PLAYER_NAME*2 + 30*2];
	format(str, sizeof(str), fmt_str, PlayerInfo[playerid], playerid, (inputtext));
	SendAdminMessage(0x63cb00FF, str);
	format(str, sizeof(str), fmt_str, PlayerInfo[playerid], playerid, (inputtext));
	SendClientMessage(playerid, 0x63cb00FF, str);
	SendClientMessage(playerid, -1, "Ваше сообщение отправлено");
	return true;
}

 

 

Отредактировано пользователем odosenok

Заметка от Cawfee , создано

Как правильно выкладывать код?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Pavel Waylon, попробуйте вот так:

case 53:
{
	if(PlayerInfo[playerid][pMuted] > 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Во время бана чата пользоваться репортом нельзя");
	if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid, 50, DIALOG_STYLE_LIST, "{0099CC}Меню игрока", "1. Статистика\n2. Список команд\n3. Личные настройки\n4. Настройки безопасности\n5. Связь с администрацией\n6. Улучшение\n7. Правила сервера\n8. Изменить имя\n9. Дополнительно\n10. ТОП 10 игроков", "Выбрать", "Закрыть");
	if(!strlen(inputtext))
	{
		ShowPlayerDialog(playerid, 53, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFCD00}Связь с администрацией", "{FFFFFF}Введите своё сообщение для администрации сервера\nОно должно быть кратким и ясным\n\n{66CC66}Если вы хотите подать жалобу на игрока,\nобязательно укажите его ID и причину жалобы", "Отправить", "Назад");
	}
	static const fmt_str[] = "%s[%d]: {FFCD00}%s";
	new str[sizeof fmt_str + 15*2 + MAX_PLAYER_NAME*2 + 30*2];
	
	GetPlayerName(playerid, str, MAX_PLAYER_NAME);
	format(str, sizeof(str), fmt_str, str, playerid, inputtext);
	
	SendAdminMessage(0x63cb00FF, str);
	SendClientMessage(playerid, 0x63cb00FF, str);
	
	SendClientMessage(playerid, -1, "Ваше сообщение отправлено");
	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба