Вопросы

Здравствуйте, у меня возник вопрос на счёт создания и загрузки отдельных моделей объектов. Например я создаю объект 2332, и таких объектов штук 5, и к каждому мне надо что бы в радиусе 5 метров открывалось диалоговое окно. Моя проблема в том, что это работает только на последнем объекте который загружен был из этих 5, помогите пожалуйста с ответом. Код:

//Загрузка
publics LoadFurniture()
{
    new rows, fields, id = 0;
    cache_get_data(rows, fields);
    if(rows)
    {
        for(new i; i < rows; i++)
        {
            fur_info[i][m_id] = cache_get_field_content_int(i, "mID", connect_mysql);
            fur_info[i][m_model] = cache_get_field_content_int(i, "mmodel", connect_mysql);
            fur_info[i][m_x] = cache_get_field_content_float(i, "mx", connect_mysql);
            fur_info[i][m_y] = cache_get_field_content_float(i, "my", connect_mysql);
            fur_info[i][m_z] = cache_get_field_content_float(i, "mz", connect_mysql);
            fur_info[i][m_rootx] = cache_get_field_content_float(i, "mrootx", connect_mysql);
            fur_info[i][m_rooty] = cache_get_field_content_float(i, "mrooty", connect_mysql);
            fur_info[i][m_rootz] = cache_get_field_content_float(i, "mrootz", connect_mysql);
            fur_info[i][m_virtual] = cache_get_field_content_int(i, "mvirtualWorld", connect_mysql);
            fur_info[i][m_int] = cache_get_field_content_int(i, "mint", connect_mysql);
            fur_info[i][m_id] = CreateDynamicObject(fur_info[i][m_model],\
            fur_info[i][m_x], fur_info[i][m_y], fur_info[i][m_z], fur_info[i][m_rootx],\
            fur_info[i][m_rooty], fur_info[i][m_rootz],fur_info[i][m_virtual], fur_info[i][m_int]);
            if(fur_info[i][m_model] == 19916) GetDynamicObjectPos(fur_info[i][m_id], f_x_x, f_x_y, f_x_z); //1
            if(fur_info[i][m_model] == 2332) GetDynamicObjectPos(fur_info[i][m_id], f_s_x, f_s_y, f_s_z); //2
            id++;
        }
        printf("- Успешно загружена мебель. Всего мебели %d", id);
    }
    return true;
}

//создание из игры с сохранением
stock Furniture_Mysql(i)
{
    static fmt_str[] =
    "\
        INSERT INTO `furniture`\
        (`mID`, `mmodel`, `mx`, `my`, `mz`, `mrootx`, `mrooty`, `mrootz`, `mvirtualWorld`, `mint`)\
         VALUES ('%i', '%i', '%f', '%f', '%f', '%f', '%f', '%f', '%i', '%i')\
    ";
    new string[sizeof(fmt_str)-2+6-2+6-2+10-2+10-2+10-2+10-2+10-2+10-2+4-2+4];
    mysql_format(connect_mysql, string, sizeof(string), fmt_str,
    i,\
    fur_info[i][m_model],\
    fur_info[i][m_x],\
    fur_info[i][m_y],\
    fur_info[i][m_z],\
    fur_info[i][m_rootx],\
    fur_info[i][m_rooty],\
    fur_info[i][m_rootz],\
    fur_info[i][m_virtual],\
    fur_info[i][m_int]);
    mysql_function_query(connect_mysql, string, false, "", "");
    if(fur_info[i][m_model] == 19916) GetDynamicObjectPos(i, f_x_x, f_x_y, f_x_z); //1
    if(fur_info[i][m_model] == 2332) GetDynamicObjectPos(i, f_s_x, f_s_y, f_s_z); //1
      return true;
}

//И при нажатии F что должно происходить
if(newkeys == 16)
{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, f_x_x, f_x_y, f_x_z))
    {
        new i = GetPVarInt(playerid, "PlayerHouse");
        static const fmt_str[] =
        "\
            Предмет\tШтук\n\
            текст\t%d/1\
        ";
        new string[sizeof(fmt_str)-2+1];
        format(string, sizeof(string), fmt_str,
        house_info[i][hprod][0]);
        SPD(playerid,298,5,"{FFFFFF}Тест",string,"{FFFFFF}Выбрать","{FFFFFF}Закрыть");
    }

}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0

@Keks если переменной присваивать новое значение, то оно перезапишет старое. Поэтому, вам необходимо f_s_x, f_s_y, f_s_z создать массивами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST Я просто не очень в этом, а какой объём для массива брать и как перезаписывать? Если через цикл, то на сколько объектов, я просто не могу понять немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Keks в PAWN нет возможности выделять массив динамически, поэтому нужно сразу указать максимально допустимое число объектов. 

И все-таки объясните концепцию работы Вашей системы, быть может мы найдем более элегантное решение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Получил разъяснение концепции и часть кода в Л/С от автора. Если вкратце, то вот: 

48 минут назад, Keks сказал:

так, что бы для каждой модели которую я выделяю сохранились координаты для работы системы которая работает при нажатии F...

@Keks В любом случае здесь нужен будет цикл. Поэтому, я думаю, что вы можете сделать примерно так: 

Спойлер

if(newkeys == 16)
{
    for(new j; j < sizeof(fur_info); j++) 
    {
        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, fur_info[i][m_x], fur_info[i][m_y], fur_info[i][m_z]) || GetPlayerInterior(playerid) != fur_info[i][m_int] || GetPlayerVirtualWorld(playerid) != fur_info[i][m_virtual])) continue; 
        new i = GetPVarInt(playerid, "PlayerHouse");
        static const fmt_str[] =
          "\
                Предмет\tШтук\n\
                текст\t%d/1\
            ";
        new string[sizeof(fmt_str)-2+1];
        format(string, sizeof(string), fmt_str,
               house_info[i][hprod][0]);
        SPD(playerid,298,5,"{FFFFFF}Тест",string,"{FFFFFF}Выбрать","{FFFFFF}Закрыть");
        break;
    }
}

И тогда эти строки можно удалить: 

23 часа назад, Keks сказал:

if(fur_info[m_model] == 19916) GetDynamicObjectPos(fur_info[m_id], f_x_x, f_x_y, f_x_z); //1             if(fur_info[m_model] == 2332) GetDynamicObjectPos(fur_info[m_id], f_s_x, f_s_y, f_s_z); //2

 

23 часа назад, Keks сказал:

    if(fur_info[m_model] == 19916) GetDynamicObjectPos(i, f_x_x, f_x_y, f_x_z); //1     if(fur_info[m_model] == 2332) GetDynamicObjectPos(i, f_s_x, f_s_y, f_s_z); //1

 

Это одна из реализаций нативным методом, т.е. не прибегая к сторонним библиотекам. 

Здесь же вы могли бы воспользоваться динамическими зонами, если интересно, можете прочитать, по-моему даже на форуме где-то мануал был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Keks А, и я еще забыл, что если хотите, чтобы этот код работал только на определенные типы объектов, то добавьте проверку в цикл, туда же, где и проверка на координаты инт и вирт. мир: 

fur_info[i][m_model] != id_объекта

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Привет, я опять на счёт этой системы. Я как бы переставляю объекты, эти созданные, и под id объекта присваиваю новые координаты ему fur_info[m_x],fur_info[m_y],fur_info[m_z] и т.д., и и на новом месте работает функционал например холодильника, и на старом от куда убрал. Как обнулить старую  fur_info[m_x],fur_info[m_y],fur_info[m_z]?

Не могу понять.

 

В общем, сначало я проверяю на наличия такого объекта через базу данных

Спойлер

public OnPlayerSelectDynamicObject(playerid, objectid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
    SetPVarInt(playerid,"ModelID", modelid);
    SetPVarInt(playerid, "Model", objectid);
    static fmt_str[] = "SELECT * FROM `furniture` WHERE `mID` = '%d'";
    new string[sizeof(fmt_str)-2+6];
    mysql_format(connect_mysql, string, sizeof(string), fmt_str,  objectid);
    return mysql_function_query(connect_mysql, string, true, "CheckFurniture", "d", playerid);
}

 

 

Далее если такой объект есть, даю выбор удалить или редактировать объект, при выборе редактирования, должно обнуляться переменные и даваться новые на позицию объекта при сохранении, но почему-то фукнционал дальше работает и на новой позиции и на старой, хотя она должна быть обнулена. И иногда не удаляеться объект при редактировании и после рестарта сервера и на новой и старой позиции этот объект.

Спойлер

 


publics CheckFurniture(playerid)
{
    new rows, fields;
    cache_get_data(rows, fields);
    if(rows) 
    {
        CancelEdit(playerid);
        SPD(playerid,96,2,"{FFFFFF}Управление мебелью",
        "\
            Изменить позицию\n\
            Удалить","{FFFFFF}Выбрать","{FFFFFF}Закрыть\
        ");
    }
    else
    {
        DeletePVar(playerid, "Model");
        DeletePVar(playerid,"ModelID");
        SelectObject(playerid);
    }
    return true;
}

//========================

case 96:
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0:
                    {
                        static fmt_str[] = "DELETE FROM `furniture` WHERE `mID` = '%d'";
                        new string[sizeof(fmt_str)-2+6];
                        mysql_format(connect_mysql, string, sizeof(string), fmt_str,
                            GetPVarInt(playerid, "Model"));
                        mysql_function_query(connect_mysql, string, false, "", "");
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_x] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_y] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_z] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_rootx] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_rooty] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_rootz] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_virtual] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_int] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_model] = EOS;
                        EditDynamicObject(playerid, GetPVarInt(playerid, "Model"));
                    }
                    case 1:
                    {
                        static fmt_str[] = "DELETE FROM `furniture` WHERE `mID` = '%d'";
                        new string[sizeof(fmt_str)-2+6];
                        mysql_format(connect_mysql, string, sizeof(string), fmt_str,
                            GetPVarInt(playerid, "Model"));
                        mysql_function_query(connect_mysql, string, false, "", "");
                        DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "Model"));
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_x] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_y] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_z] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_rootx] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_rooty] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_rootz] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_virtual] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_int] = EOS;
                        fur_info[GetPVarInt(playerid, "Model")][m_model] = EOS;
                        DeletePVar(playerid, "Model");
                        DeletePVar(playerid,"ModelID");
                        SelectObject(playerid);
                    }
                }
            }
            else
            {
                DeletePVar(playerid, "Model");
                DeletePVar(playerid,"ModelID");
                SelectObject(playerid);
            }

        }

 

И само сохранение новой позиции, самого объекта.

Спойлер

public OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
{
    if(!IsValidDynamicObject(objectid)) return true;
     MoveDynamicObject(objectid,x, y, z, 10, rx, ry, rz);
    if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
    {
        new Modeles = GetPVarInt(playerid, "Model");
        DestroyDynamicObject(Modeles);
        fur_info[Modeles][m_x] = x;
        fur_info[Modeles][m_y] = y;
        fur_info[Modeles][m_z] = z;
        fur_info[Modeles][m_rootx] = rx;
        fur_info[Modeles][m_rooty] = ry;
        fur_info[Modeles][m_rootz] = rz;
        fur_info[Modeles][m_virtual] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        fur_info[Modeles][m_int] = GetPlayerInterior(playerid);
        fur_info[Modeles][m_model] = GetPVarInt(playerid,"ModelID");
        Furniture_Mysql(Modeles);
        DeletePVar(playerid, "ModelID");
        DeletePVar(playerid, "Model");
        return CancelEdit(playerid);
    }
    if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
    {
        new Modeles = GetPVarInt(playerid, "Model");
        DestroyDynamicObject(Modeles);
        Modeles -= 1;
        DeletePVar(playerid, "ModelID");
        DeletePVar(playerid, "Model");
        return CancelEdit(playerid);
    }
    return true;
}

//========================

stock Furniture_Mysql(i)
{
       static fmt_str[] =
    "\
        INSERT INTO `furniture`\
        (`mID`, `mmodel`, `mx`, `my`, `mz`, `mrootx`, `mrooty`, `mrootz`, `mvirtualWorld`, `mint`)\
         VALUES ('%i', '%i', '%f', '%f', '%f', '%f', '%f', '%f', '%i', '%i')\
    ";
    new string[sizeof(fmt_str)-2+6-2+6-2+10-2+10-2+10-2+10-2+10-2+10-2+4-2+4];
    mysql_format(connect_mysql, string, sizeof(string), fmt_str,
    i,\
    fur_info[i][m_model],\
    fur_info[i][m_x],\
    fur_info[i][m_y],\
    fur_info[i][m_z],\
    fur_info[i][m_rootx],\
    fur_info[i][m_rooty],\
    fur_info[i][m_rootz],\
    fur_info[i][m_virtual],\
    fur_info[i][m_int]);
    mysql_function_query(connect_mysql, string, false, "", "");
    i = CreateDynamicObject(fur_info[i][m_model],\
    fur_info[i][m_x], fur_info[i][m_y], fur_info[i][m_z], fur_info[i][m_rootx],\
    fur_info[i][m_rooty], fur_info[i][m_rootz],fur_info[i][m_virtual], fur_info[i][m_int]);
      return true;
}

 

Заметка от Cawfee , создано

Объединил сообщения. Но обратите внимание на пункт правил 3.6.

Заметка от Cawfee , создано

Если выкладываемый Вами код слишком большой (как в данном случае), используйте тег "Код" совместно с тегом "Спойлер", чтобы сообщение выглядело эстетично. Как это сделать?

Заметка от Cawfee , создано

При выкладывании кода, пожалуйста, указывайте синтаксис в правом нижнем углу окна вставки кода. Соответственно, если выкладываете код pawn, то указывайте синтаксис языков Си (поскольку pawn - си-подобный язык).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Keks
Новичок

@DEST 

Спойлер

----------
Loaded log file: "server_log.txt".
----------

SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[11:44:05] filterscripts = ""  (string)
[11:44:05] 
[11:44:05] Server Plugins
[11:44:05] --------------
[11:44:05]  Loading plugin: crashdetect.so
[11:44:05]   CrashDetect v4.15.1 is OK.
[11:44:05]   Loaded.
[11:44:05]  Loading plugin: dc_cmd.so
[11:44:05]   Daniel's CMD plugin v2.8
[11:44:05]     (c) 2014 Daniel_Cortez
[11:44:05]     www.pro-pawn.ru
[11:44:05]   Loaded.
[11:44:05]  Loading plugin: sscanf.so
[11:44:05] 

[11:44:05]  ===============================

[11:44:05]       sscanf plugin loaded.     

[11:44:05]          Version:  2.8.1        

[11:44:05]    (c) 2012 Alex "Y_Less" Cole  

[11:44:05]  ===============================

[11:44:05]   Loaded.
[11:44:05]  Loading plugin: streamer.so
[11:44:05] 

*** Streamer Plugin v2.7.8 by Incognito loaded ***

[11:44:05]   Loaded.
[11:44:05]  Loading plugin: mysql.so
[11:44:06]  >> plugin.mysql: R39-2 successfully loaded.
[11:44:06]   Loaded.
[11:44:06]  Loaded 5 plugins.

[11:44:06] 
[11:44:06] Filterscripts
[11:44:06] ---------------
[11:44:06]   Loaded 0 filterscripts.

[11:44:06] Number of vehicle models: 90
[11:44:06] - Успешно загружена мебель. Всего мебели 9
[11:44:32] [connection] incoming connection: 88.200.137.154:56785 id: 0
[11:44:56] 3043 //значение PVar

Вывело id объекта в базе данных который я редактировал, так и должно же было быть? Это было редактирование.

Отредактировано пользователем Keks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Keks 

В 04.08.2018 в 20:06, Keks сказал:

fur_info[Modeles][m_x] = x;

В обращении к массиву в первых квадратных скобочках должен быть номер строки, к которой обращаемся, а не ID объекта.

Взгляните на свою загрузку объектов и поймете о чем я. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста