Вопросы

legendabrn
Активный

Всем привет, начал писать систему гетто, появилась проблема, первой зоне присваивается 0 цвет, в чем проблема?
Загрузка зон:

forward LoadGZ();
public LoadGZ()
{
	new time = GetTickCount();
    cache_get_row_count(TOTALGZ);
    if(TOTALGZ)
    {
		for(new idx = 0; idx < TOTALGZ; idx++)
		{
			cache_get_value_name_int(idx, "id", GZInfo[idx][gID]);
			cache_get_value_name_float(idx, "ginfo1", GZInfo[idx][gCoords][0]);
			cache_get_value_name_float(idx, "ginfo2", GZInfo[idx][gCoords][1]);
			cache_get_value_name_float(idx, "ginfo3", GZInfo[idx][gCoords][2]);
			cache_get_value_name_float(idx, "ginfo4", GZInfo[idx][gCoords][3]);
			cache_get_value_name_int(idx, "fraction", GZInfo[idx][gFrak]);
	        GangZone[idx] = GangZoneCreate(GZInfo[idx][gCoords][0],GZInfo[idx][gCoords][1],GZInfo[idx][gCoords][2],GZInfo[idx][gCoords][3]);
        }
    }
	printf("[MYSQL] Загружено: <%i> гангзон. Время: %i ms.", TOTALGZ, GetTickCount() - time);
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
legendabrn
Активный
52 минуты назад, DEST сказал:

@toxa1373 а где в этом коде, собственно, присвоение цвета? 

 

В OnPlayerConnect показывает зону:

for(new i = 0; i < sizeof(GZInfo); i++) GangZoneShowForPlayer(playerid, GangZone[i], GetGangZoneColor(i));


Определяет цвет:

stock GetGangZoneColor(fractionid)

return

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 13) ? (0xCC00FFAA) :

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 14) ? (0xffa500AA) :

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 15) ? (0x009900AA) : (0xFFFFFF65);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@toxa1373 Замените свой сток этим и скиньте логи: 

stock GetGangZoneColor(fractionid)

return

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 13) ? (0xCC00FFAA) :

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 14) ? (0xffa500AA) :

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 15) ? (0x009900AA) : (0xFFFFFF65), 
printf("[#DEBUG] %d - Frak", fractionid); 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendabrn
Активный
2 часа назад, DEST сказал:

@toxa1373 Замените свой сток этим и скиньте логи: 

  Code (закрыть спойлер)

 



stock GetGangZoneColor(fractionid)

return

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 13) ? (0xCC00FFAA) :

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 14) ? (0xffa500AA) :

(GZInfo[fractionid][gFrak] == 15) ? (0x009900AA) : (0xFFFFFF65), 
printf("[#DEBUG] %d - Frak", fractionid); 

 

Из за вашего дебага не появляются зоны теперь, выводит в логи:

[#DEBUG] 0 - Frak
[#DEBUG] 1 - Frak
[#DEBUG] 2 - Frak
[#DEBUG] 3 - Frak
[#DEBUG] 4 - Frak
[#DEBUG] 5 - Frak
[#DEBUG] 6 - Frak
[#DEBUG] 7 - Frak
[#DEBUG] 8 - Frak
[#DEBUG] 9 - Frak
[#DEBUG] 10 - Frak
[#DEBUG] 11 - Frak
[#DEBUG] 12 - Frak
[#DEBUG] 13 - Frak
[#DEBUG] 14 - Frak
[#DEBUG] 15 - Frak
[#DEBUG] 16 - Frak
[#DEBUG] 17 - Frak
[#DEBUG] 18 - Frak
[#DEBUG] 19 - Frak
[#DEBUG] 20 - Frak
[#DEBUG] 21 - Frak
[#DEBUG] 22 - Frak
[#DEBUG] 23 - Frak
[#DEBUG] 24 - Frak
[#DEBUG] 25 - Frak
[#DEBUG] 26 - Frak
[#DEBUG] 27 - Frak
[#DEBUG] 28 - Frak
[#DEBUG] 29 - Frak
[#DEBUG] 30 - Frak
[#DEBUG] 31 - Frak
[#DEBUG] 32 - Frak
[#DEBUG] 33 - Frak
[#DEBUG] 34 - Frak
[#DEBUG] 35 - Frak
[#DEBUG] 36 - Frak
[#DEBUG] 37 - Frak
[#DEBUG] 38 - Frak
[#DEBUG] 39 - Frak
[#DEBUG] 40 - Frak
[#DEBUG] 41 - Frak
[#DEBUG] 42 - Frak
[#DEBUG] 43 - Frak
[#DEBUG] 44 - Frak
[#DEBUG] 45 - Frak
[#DEBUG] 46 - Frak
[#DEBUG] 47 - Frak
[#DEBUG] 48 - Frak
[#DEBUG] 49 - Frak
[#DEBUG] 50 - Frak
[#DEBUG] 51 - Frak
[#DEBUG] 52 - Frak
[#DEBUG] 53 - Frak
[#DEBUG] 54 - Frak
[#DEBUG] 55 - Frak
[#DEBUG] 56 - Frak
[#DEBUG] 57 - Frak
[#DEBUG] 58 - Frak
[#DEBUG] 59 - Frak
[#DEBUG] 60 - Frak
[#DEBUG] 61 - Frak
[#DEBUG] 62 - Frak
[#DEBUG] 63 - Frak
[#DEBUG] 64 - Frak
[#DEBUG] 65 - Frak
[#DEBUG] 66 - Frak
[#DEBUG] 67 - Frak
[#DEBUG] 68 - Frak
[#DEBUG] 69 - Frak
[#DEBUG] 70 - Frak
[#DEBUG] 71 - Frak
[#DEBUG] 72 - Frak
[#DEBUG] 73 - Frak
[#DEBUG] 74 - Frak
[#DEBUG] 75 - Frak
[#DEBUG] 76 - Frak
[#DEBUG] 77 - Frak
[#DEBUG] 78 - Frak
[#DEBUG] 79 - Frak
[#DEBUG] 80 - Frak
[#DEBUG] 81 - Frak
[#DEBUG] 82 - Frak
[#DEBUG] 83 - Frak
[#DEBUG] 84 - Frak
[#DEBUG] 85 - Frak
[#DEBUG] 86 - Frak
[#DEBUG] 87 - Frak
[#DEBUG] 88 - Frak
[#DEBUG] 89 - Frak
[#DEBUG] 90 - Frak
[#DEBUG] 91 - Frak
[#DEBUG] 92 - Frak
[#DEBUG] 93 - Frak
[#DEBUG] 94 - Frak
[#DEBUG] 95 - Frak
[#DEBUG] 96 - Frak
[#DEBUG] 97 - Frak
[#DEBUG] 98 - Frak
[#DEBUG] 99 - Frak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба