Вопросы

vlad-crmp
Новичок

Не думал то что снова напишу сюда, но видимо придется.

Привет! Проблема следующая:
Текстдрав спидометра должен появляться у игрока который садится в машину, но увы, этот текстдрав появляется лишь у игрока с id 0.
У игроков с другим id, которые садятся в машину, текстдрав скорости не появляется.
С другими текстдравами(Которые показываются всем игрокам в машине) проблем нету.
Прикладываю весь код который связан с данным текстдравом.

new PlayerText:SpeedTextDraw[MAX_PLAYERS];

	//========В OnPlayerConnect-е
	SpeedTextDraw[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 332.650329, 396.666809, "");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 0.432664, 1.664167);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedTextDraw[playerid], -1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 1);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedTextDraw[playerid], 1);

	//=======В OnPlayerStateChange(Приложил код связанный лишь с этим текстдравом)
	if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) return PlayerTextDrawShow(playerid, SpeedTextDraw[playerid]);
	else return PlayerTextDrawHide(playerid,SpeedTextDraw[playerid]);
	//=======И в самой функции скорости.
  public ShowSpeed(playerid)
  {
          new vehicleid;
          vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);

          new Float:Vx,Float:Vy,Float:Vz,Float:rtn[2], string[3], rtl[1];
          GetVehicleVelocity(vehicleid,Vx,Vy,Vz);
          rtn[0] = floatsqroot(Vx*Vx+Vy*Vy+Vz*Vz);
          rtl[0] = floatround((rtn[0] * 130)*1.0, floatround_ceil); //130
          format(string,sizeof(string), "%d", rtl[0]);
          return PlayerTextDrawSetString(playerid, SpeedTextDraw[playerid], string);
  }

Надеюсь на вашу помощь.

Отредактировано пользователем vlad-crmp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
LilPokemon
Гуру форума
new SpeedTimer[MAX_PLAYERS];//Ко всем new
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
	SpeedTimer[playerid] = SetTimerEx("ShowSpeed",200,1,"d",playerid);
	PlayerTextDrawShow(playerid, SpeedTextDraw[playerid]);
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{       
	KillTimer(SpeedTimer[playerid]);
	PlayerTextDrawHide(playerid, SpeedTextDraw[playerid]);
}

 

Отредактировано пользователем Покемон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
legendabrn
Активный

Попробуйте так:
 

if(oldstate == 2 && newstate == 1) // вылазит
{
	PlayerTextDrawHide(playerid, SpeedTextDraw[playerid]);
}
else if(oldstate == 1 && newstate == 2) // залазит
{       
	PlayerTextDrawShow(playerid, SpeedTextDraw[playerid]);
}

OnPlayerStateChange(playerid, newstate) измените на OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)

Отредактировано пользователем toxa1373

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
vlad-crmp
Новичок

@toxa1373 Не помогло, спидометр виден лишь игроку с id0

Отредактировано пользователем vlad-crmp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
vlad-crmp
Новичок

@Покемон Спасибо, помогло, проблема с таймером была. Был просто SetTimer, а нужен был SetTimerEx

Отредактировано пользователем vlad-crmp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба