Вопросы

Supreme
Новичок

Доброго времени суток. Имеется у меня команда, которую переделывал господин odosenok. Команда - /gmx (рестарт сервера).

Раньше команда была без таймера (рестарт происходил сразу). Я попросил, чтобы мне сделали с таймером. То бишь, вводишь /gmx [5-300 секунд]. Через время, которое указываешь, будет произведён рестарт. Но, увы. После переделки эта команда вообще отказалась работать. После её вода совершенно никакого ответа.

CMD:gmx(playerid, params[])
{
	if(PI[playerid][pAdmin] == 8) return 1;
	else if(AdminLogged[playerid] == false) return SCM(playerid, COLOR_GREY, YouAreNotLoggedInAsAdmin);
	
	if(isnull(params)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "• {66CC00}[ Подсказка ] {ffffff}Введите: /gmx [0 - 300 секунд]");
	new sec;
	if(sscanf(params, "d", sec)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "• {66CC00}[ Подсказка ] {ffffff}Введите: /gmx [0 - 300 секунд]");
	else if(!(5 <= sec <= 300)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Время от 5 до 300 секунд");
	
	static timerid;
	if(sec == 0)
	{
		KillTimer(timerid);
		SendMesAll(COLOR_RED, "Администратор %s отменил технический перезапуск сервера", AdminName(playerid));
	}
	else
	{
		timerid = SetTimer("GameModeExitDelay", 1000*sec, false);
		GameTextForAll( "~b~RESTART", 5000, 3);
		SaveAcc();
		SaveWarehouse();
		foreach(new i: Player)
		{
			if(!PlayerLogged[i]) continue;
			SCM(i,COLOR_RED,"Технический перезапуск сервера. Приносим свои извинения.");
		}
	}
	return 1;
}

Прошу помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

Эту строку:

else if(!(5 <= sec <= 300)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Время от 5 до 300 секунд");

Замените этой:

else if(!(5 <= sec <= 300) && sec != 0) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Время от 5 до 300 секунд, либо 0");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

ну во первых 

static timerid; new sec; в начала мода...

а во вторых скидывай GameModeExitDelay

ну и в третих 

else if(!(5 <= sec >= 300)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Время от 5 до 300 секунд");

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
4 часа назад, MuhammadPawn сказал:

else if(!(5 <= sec >= 300)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Время от 5 до 300 секунд");

 

Не-не, правильно там проверка на время была. Теаерь время должно быть больше 5 и больше 300..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MuhammadPawn двойное неравенство в первом примере составлено верно. Чтобы не запутаться, можно запомнить, что практически всегда они составляются с одинаковыми знаками в обеих частях. 

@Supreme Касаемо проблемы, то необходимо всегда помнить, что отладка наше все. Замените команду этим кодом, после вызовите ее на сервере и скиньте логи (server_log.txt). 

Спойлер

CMD:gmx(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pAdmin] == 8) return 1;
    else if(AdminLogged[playerid] == false) return SCM(playerid, COLOR_GREY, YouAreNotLoggedInAsAdmin);

    if(isnull(params)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "• {66CC00}[ Подсказка ] {ffffff}Введите: /gmx [0 - 300 секунд]");
    new sec;
    if(sscanf(params, "d", sec)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "• {66CC00}[ Подсказка ] {ffffff}Введите: /gmx [0 - 300 секунд]");
    else if(!(5 <= sec <= 300)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Время от 5 до 300 секунд");

    printf("[#DEBUG] sec - %d", sec);
    static timerid;
    if(sec == 0)
    {
        KillTimer(timerid);
        SendMesAll(COLOR_RED, "Администратор %s отменил технический перезапуск сервера", AdminName(playerid));
    }
    else
    {
        print("[#DEBUG] before SetTimer");
        timerid = SetTimer("GameModeExitDelay", 1000*sec, false);
        print("[#DEBUG] after SetTimer"); 
        GameTextForAll( "~b~RESTART", 5000, 3);
        SaveAcc();
        SaveWarehouse();
        foreach(new i: Player)
        {
            if(!PlayerLogged[i]) continue;
            SCM(i,COLOR_RED,"Технический перезапуск сервера. Приносим свои извинения.");
        }
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Supreme
Новичок

@DEST Команду заменил. Захожу на сервер, ввожу команду (с таймером и без) - ноль реакции. В логах никакой информации нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Supreme тогда в самое начало команды перед первой проверкой добавьте: 

print("[#DEBUG] command triggered!"); 

после проделайте все те же действия. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Supreme значит, команда не выполняется из-за того, что у Вас уровень админки 8, что не подходит по условиям проверки. 

замените == на != 

Я думаю, что это должно было использоваться. 

После зайдите на сервер и проверьте. Если все будет работать, то все printf из команды можно удалить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Supreme
Новичок

@DESTЧто-то перепутал я. "==" заменил на "<", работает теперь. НО, отменить рестарт невозможно. Пишу /gmx 0, мне высвечивается:"Время от 5 до 300 секунд". Как-то исправить можно? Если поставить от 0 до 300, то отключение будет работать?

Теперь нужно разобраться с этой частью кода:

    else
    {
        timerid = SetTimer("GameModeExitDelay", 1000*sec, false);
        GameTextForAll( "~b~RESTART", 5000, 3);
        SaveAcc();
        SaveWarehouse();
        foreach(new i: Player)
        {
            if(!PlayerLogged[i]) continue;
            SCM(i,COLOR_RED,"Технический перезапуск сервера. Приносим свои извинения.");
        }
    }

Как сделать так, чтобы всё сохранение происходило уже в момент рестарта? Ведь пока будет идти время, игроки могут за это время приобрести/продать что-то, а получается, что сохранение уже произошло :с . 

Надо бы текст "Технический перезапуск ...." убрать, но в момент, когда администратор запустит рестарт, в общий чат будет такое сообщение "Администратор %s запустил таймер на перезапуск сервера - %d секунд", лишь после этого запустится "timerid = SetTimer("GameModeExitDelay", 1000*sec, false);", а за 5 секунд до самого рестарта "GameModeExitDelay" всех игроков кикает с сервера, и в этот же момент происходит сохранение, а затем и перезагрузка. Хелп ми, профессионалс пиплс ♥

Отредактировано пользователем Supreme

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста