Вопросы

archiboy6
Гуру форума

Почему не даются номера на текстуру номера, а даются 3д текстом?Как сделать чтобы не давались 3д текстом а давались на текстуру?

  		case D_DONATE+7:
	    {
			if(!response) 
			if(PI[playerid][pCredits] < 20000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Недостаточно кредитов!");
			new numbercar[35];
			if(sscanf(inputtext, "s[90]", numbercar)) return ShowPlayerDialog(playerid, D_DONATE+7, 1, "{"#cSV"}Получение вип номеров", "{FFFFFF}Введите номер который вы бы хотели поставить на ваше авто", "Принять", "Назад");
			if(strlen(numbercar) < 6 || strlen(numbercar) > 6) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Длина номера не может быть меньше 6 и больше 6 символов");
            if(IsTextInvalid(numbercar)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"В номере найдены запрещенные символы/пробелы");

			strmid(PI[playerid][pNumberVehicle],numbercar, 0, strlen(numbercar), 20);
			
			format(query,sizeof(query),"UPDATE "T_ACCOUNTS" SET veh_number='%s' WHERE name='%s'",numbercar, GetName(playerid));
			mysql_tquery(dbHandle, query, "", "");
			
			new stringnumber1[35];
			format(stringnumber1, 35, "{FFFFFF}%s",numbercar);
			format(stringnumber1, sizeof(stringnumber1), "%s", numbercar);
		 	DestroyDynamic3DTextLabel(VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID][0]]);
			VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID][0]] = CreateDynamic3DTextLabel(stringnumber1, 0xFFFFFFFF, 0, 0, 0, 10.0,INVALID_PLAYER_ID, PI[playerid][PlayerCarID][0], 1);
			SetVehicleNumberPlate(PI[playerid][PlayerCarID][0], numbercar);
			PI[playerid][pCredits] -= 20000;

			new stringone[90];
            format(stringone, 90, "Вы купили вип номер {3399FF}%s{ffffff} на Транспорт №1",numbercar);
			SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,stringone);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба