- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Вопросы
Лучший ответ
После перезахода все работает
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
archiboy6 P Гуру форума 7
Почему не даются номера на текстуру номера, а даются 3д текстом?Как сделать чтобы не давались 3д текстом а давались на текстуру?
case D_DONATE+7: { if(!response) if(PI[playerid][pCredits] < 20000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Недостаточно кредитов!"); new numbercar[35]; if(sscanf(inputtext, "s[90]", numbercar)) return ShowPlayerDialog(playerid, D_DONATE+7, 1, "{"#cSV"}Получение вип номеров", "{FFFFFF}Введите номер который вы бы хотели поставить на ваше авто", "Принять", "Назад"); if(strlen(numbercar) < 6 || strlen(numbercar) > 6) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Длина номера не может быть меньше 6 и больше 6 символов"); if(IsTextInvalid(numbercar)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"В номере найдены запрещенные символы/пробелы"); strmid(PI[playerid][pNumberVehicle],numbercar, 0, strlen(numbercar), 20); format(query,sizeof(query),"UPDATE "T_ACCOUNTS" SET veh_number='%s' WHERE name='%s'",numbercar, GetName(playerid)); mysql_tquery(dbHandle, query, "", ""); new stringnumber1[35]; format(stringnumber1, 35, "{FFFFFF}%s",numbercar); format(stringnumber1, sizeof(stringnumber1), "%s", numbercar); DestroyDynamic3DTextLabel(VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID][0]]); VehicleLabel[PI[playerid][PlayerCarID][0]] = CreateDynamic3DTextLabel(stringnumber1, 0xFFFFFFFF, 0, 0, 0, 10.0,INVALID_PLAYER_ID, PI[playerid][PlayerCarID][0], 1); SetVehicleNumberPlate(PI[playerid][PlayerCarID][0], numbercar); PI[playerid][pCredits] -= 20000; new stringone[90]; format(stringone, 90, "Вы купили вип номер {3399FF}%s{ffffff} на Транспорт №1",numbercar); SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,stringone);Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение