-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От danya_white
Скачать файл Оригинальный мод SA:MP Action Games aka Revent RP
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
Добавил danya_white Добавлено 05/31/26 Категория Моды Автор danya_whtie
-
От danya_white
Доброго времени суток, хочу выставить на продажу уникального игровой мод проекта Action Games ( Revent RP )
Известный мод проекта который существовал с 2016 года,
Мод уникальный и многофункциональный, но требует доработок и улучшений достаточно много недороботок/багов
Продаю потому что нет времени и желание продолжать работу над этим модом
Основа мода Revent RP, разрабатывался под проект Action Games
Информация о моде:
Версия MYSQL - MySQL R41-4
Античит - NEX-AC
Стример - Streamer Plugin v2.9.6 by Incognito
Командный процессор - Pawn.CMD
Хэширование паролей - MD5
Игровой мод разбит на файлы
Остальное Все плагины обновлены до последней версии
Функционал, интерфейс можно посмотреть по скриншотам и видеообзорам ниже.
-
От Refresher
Всем привет, недавно я решил освоить навык моделирования транспорта для GTA SanAndreas. Делаю я в программе Blender 5.0.1. Как первый транспорт я решил сделать замену квадроцикла Quad(который спавниться читом AKJJYGLC) на его замену я решил сделать модельку стейка или мяса сырого, смоделировал простое low-poly мясо поработал с сеткой сделал UV развертку запек Diffuse он же color. И начал делать иерархию, так же не забыл про all transform для мяса и все сделал по осям и размерам правильно перед смотрит по Y а зад -Y ну а верх Z. Плагин DragonFF я установил разобрался и сделал DFF а помощью MagixTXD сделал txd архив текстуры. Имена дал правильные quad.dff и quad.txd. Закинул в папку в папке modloader запустил. Проблема была в том что при спавне все ок но у мяса текстуры нет и я не могу сесть. Потом вспомнил про посадочное место, добавил его в иерархию перезаписал старый файл dff на новый и исправил регистр букв текстуры на правильный но все равно сесть не могу и текстуры нет. Коллизия работает его можно толкать но я уже не знаю как исправить текстуру и сделать посадку CJ, вообщем кто шарит в этой теме можете помочь пожалуйста или отпишите в вк(кликабельно)
-
Gaiduk Свой человек 3
Почему-то когда выбираешь спаун организации ничего не происходит.
enum E_ORG_DATA { org_name[32], org_skins[10], Float: org_spawn[4] }; new const organization_name[][E_ORG_DATA] = { {"", {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}, {0.0,0.0,0.0,0.0}}, {"Администрация Посёлка", {208, 164, 290, 186, 228, 187, 227, 295, 147, EOS}, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, {"Больница", {276, 275, 274, 70, 148, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS}, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, {"ППС", {266, 280, 281, 282, 283, 288, 93, EOS, EOS, EOS}, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, {"ВДВ", {287, 255, 205, 179, 61, 191, EOS, EOS, EOS, EOS}, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, {"Репортёры", {188, 261, 217, 211, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS, EOS}, {1785.2393, 2024.1494, -2.3341, 93.8021}}, {"ОПГ \"Ореховская\"", {103, 104, 102, 125, 111, 124, 299, 112, 272, 93}, {0.0,0.0,0.0,0.0}}, {"ОПГ \"Солнцевская\"", {103, 104, 102, 125, 111, 124, 299, 112, 272, 93}, {0.0,0.0,0.0,0.0}} }; stock SetPlayerSpawnFrac(playerid) { if(player_info[playerid][MEMBER] == 0) return Send(playerid, COLOR_RED, "Âû íå ñîñòîèòå â îðãàíèçàöèè"), ShowPlayerDialogSetSpawnList(playerid); new index = player_info[playerid][MEMBER]; SetPVarInt(playerid, "logged", 1); SetPlayerPos(playerid, organization_name[index][org_spawn][0], organization_name[index][org_spawn][1], organization_name[index][org_spawn][2]); SetPlayerFacingAngle(playerid, organization_name[index][org_spawn][3]); return 1; }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение