В теме 5 сообщений

Гость
Новичок

Суть команды: вы можете телепортировать одного игрока к другому (включая виртуальный мир и интерьер).

CMD:ptp(playerid, params[])
{
    // Сюда суйте свои проверки на админки и т.д
    new player1, player2;
    if(sscanf(params, "ii", player1, player2)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /ptp [id] [to id]");
    if(!IsPlayerConnected(player1) || !IsPlayerConnected(player2)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Один из указанных игроков не подключен");

    static const
        player1_message[] = "Администратор %s[%d] телепортировал к Вам игрока %s[%d]",
        player2_message[] = "Администратор %s[%d] телепортировал Вас к игроку %s[%d]",
        admin_message[] = "Вы телепортировали %s[%d] к %s[%d]";

    const
        p1_msg_size = sizeof(player1_message) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)*2 + (-2+5)*2,
        p2_msg_size = sizeof(player2_message) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)*2 + (-2+5)*2,
        a_msg_size = sizeof(admin_message) + (-2+MAX_PLAYER_NAME)*2 + (-2+5)*2;
        
    #if p1_msg_size > p2_msg_size && p1_msg_size > a_msg_size
        #define size p1_msg_size
        
    #elseif p2_msg_size > p1_msg_size && p2_msg_size > a_msg_size
        #define size p2_msg_size
        
    #else
        const size = a_msg_size;
        
    #endif
    
    new buffer[size];


    new
        playerid_name[MAX_PLAYER_NAME],
        player1_name[MAX_PLAYER_NAME],
        player2_name[MAX_PLAYER_NAME];

    GetPlayerName(playerid, playerid_name, sizeof(playerid_name));
    GetPlayerName(player1, player1_name, sizeof(player1_name));
    GetPlayerName(player2, player2_name, sizeof(player2_name));

    new
        Float:pos_x,
        Float:pos_y,
        Float:pos_z,
        player2_world = GetPlayerVirtualWorld(player2),
        player2_interior = GetPlayerInterior(player2);

    GetPlayerPos(player2, pos_x, pos_y, pos_z);

    SetPlayerVirtualWorld(player1, player2_world);
    SetPlayerInterior(player1, player2_interior);
    SetPlayerPos(player1, pos_x, pos_y, pos_z);

    format(buffer, sizeof(buffer), player1_message, playerid_name, playerid, player1_name, player1);
    SendClientMessage(player2, -1, buffer);
    format(buffer, sizeof(buffer), player2_message, playerid_name, playerid, player2_name, player2);
    SendClientMessage(player1, -1, buffer);
    format(buffer, sizeof(buffer), admin_message, player1_name, player1, player2_name, player2);
    SendClientMessage(playerid, -1, buffer);
    return 1;
}  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ivanishka228228
Новичок

C:\Users\МЭЛТ\Downloads\arizonasliv\arizonasliv\gamemodes\arizonarp.pwn(66683) : error 036: empty statement

что делать?

 

Заметка от keyl , создано

Как минимум приложить кусочек кода в котором возникла данная ошибка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?