Вопросы

chromakeeey
Новичок

Помогите пожалуйста, как сделать спавн автомобиля по названию и по id? Вот например ввожу /veh lspd (спавнится лспд тачка), и если введу /veh 596 тоже она заспавнилась. Заранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Talex
Постоянный

@chromakeeey, ловите. Но для работы этой команды должна быть подключена библиотека sscanf2.

 

Спойлер

CMD:createcar(playerid, params[])
{
	static const MSG_USE_CMD[] = !"Usage /createcar [name or modelid]";
	
	if(isnull(params))
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	new model;
	if(sscanf(params, "d", model))
	{
		model = sscanf_vehicle(params);
		if(model == -1)
			return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	}
	else if(model == INVALID_VEHICLE_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	
	new Float:x, Float:y, Float:z;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
	CreateVehicle(model, x+5.0, y+5.0, z, 0.0, 0, 0, -1);
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
chromakeeey
Новичок

А нет, работает, сорри.

 

Вопрос частично решен, как ещё сделать можно дабы цвет можно было выбирать автомобиля? /veh buffalo 0 1 например.

0 - первый цвет, 1 - второй цвет.

Отредактировано пользователем chromakeeey

Заметка от DEST , создано

Тогда пометьте ответ Talex'a лучшим, если вопрос решен.

Заметка от Cawfee , создано

Объединил сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@chromakeeey, как вариант:

Спойлер

CMD:createcar(playerid, params[])
{
	static const MSG_USE_CMD[] = !"Usage /createcar [name or modelid] [color1] [color2]";
	
	if(isnull(params))
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	new model, color1, color2;
	if(sscanf(params, "ddd", model, color1, color2))
	{
		new vehname[32+1];
		if(!sscanf(params, "s[32]dd", vehname, color1, color2))
		{
			model = sscanf_vehicle(vehname);
			if(model != -1)
				goto LABEL;
		}
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	}
	else if(model == INVALID_VEHICLE_ID)
		return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
	
	LABEL:
	new Float:x, Float:y, Float:z;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
	CreateVehicle(model, x+5.0, y+5.0, z, 0.0, color1, color2, -1);
	return 1;
}

 


Только не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
chromakeeey
Новичок

Большое спасибо, всех лайкнул =)

Заметка от Cawfee , создано

Нажмите кнопку "Вопрос решен" (левее аватарки пользователя), возле пользователя, ответ которого оказался Вам наиболее полезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба