Вопросы

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@KRESTOVSKIY, если Вы уверены, что не в моде, то перебирайте все файлы (пересматривайте их). Быть может еще в FS (filterscripts), некоторые сервера добавляют свой маппинг в базу данных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

В самой папки сервера, может быть папка посмотри все папки внимательно. Рано или поздно найдешь. Она может называться как и "include" так и ещё как-то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

Если в моде нету то в иклюдах 100%.. у меня весь мапинг в инклуде obj там и инта и сам маппинг) так что это перебирать надо и тп по кордам делать пока не найдешь =) я тоже так долго искал как убрать кривые объекты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

Почему бы не скомпилировать с флагом "-l", увидеть результат работы препроцессора и там посмотреть, где находится маппинг (адрес к файлу или функция, в которой он находится). А то гадаем тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?