Вопросы

edikzver
Свой человек

Добрый день возникла такая проблема при компелировании крашится павно.

Нашел возможную проблему ,при удалении данных диалогов не крашит,

Но не совсем понимаю в чём конкретно проблема,может она и не большая вовсе,но что то не совсем голова варит сегодня ,без эксперементов.

case D_HUNTING:
		{
			if(!response) return true;
			switch(listitem)
			{
				case 0:ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING+1, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
				"Информация",
				"{FF9900}Добро пожаловать!\n\n\
				{FFFFFF}Вы успешно прибыли в развлекательный центр\n\
				где можно не только поохотиться но ещё и\n\
				заработать на продаже подстреленной добычи.\n\
				У нас, как и у всех подобных заведений есть\n\
				свои требования:{FF9900}\n\n\
				- Жить в городе не менее 5-и лет\n\
				- Лицензия на ношение оружия\n\
				- Собственный внедорожник\n\
				- Прибыть на внедорожнике. Чтобы\n\
				потом было куда погрузить добычу.\n\
				- Узнать есть ли доступная машина /hcar", "Назад","");
				case 1:
				{
					if(PlayerInfo[playerid][pLic][4] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ ! ]  У вас нету лицензии на ношения оружия");
					if(!IsHaveCar(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ ! ] У вас нет личного транспорта");
					if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 5)return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"[ ! ] Ваш уровень ниже 5-го");
					if(!IsHaveHuntingCar(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ ! ] Для охоты Вам нужно купить внедорожник");
					ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING+2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
					"Начало охоты",
					"{FFFFFF}Покупка:\n\n\
					Винтовка: \t\t\t{FF9900}20 000р{FFFFFF}\n\
					Патроны: \t\t\t{FF9900}5шт.{FFFFFF}\n\
					Цена: \t\t\t\t{FF9900}5 000р.{FFFFFF}\n\n\
					Общая стоимость:\t\t{FF9900}25 000p{FFFFFF}\n\
					Подтвердить?",
					"Да","Нет");
				}
			}
		}
		case D_HUNTING+1: return ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Охота на оленя", "{FFFFFF}Инструкция {FF9900}(обязательна к чтению)\n{FFFFFF}Купить снаряжение для охоты", "Купить", "Отмена");
		case D_HUNTING+2:
		{
			if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Охота на оленя", "{FFFFFF}Инструкция {FF9900}(обязательна к чтению)\n{FFFFFF}Купить снаряжение для охоты", "Купить", "Отмена");
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[ & ] {FFFFFF}Вы успешно купили снаряжение. Ни пуха ни пера!");
			AtHunting{playerid} = true;
			GiveWeapon(playerid, 34, 5);
			GiveMoney(playerid, -25000);
		}
		case D_HUNTING+3:
		{
			if(!response) return true;
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[ & ] {FFFFFF}Вы успешно продали добычу и получили {FF9900}15 000р.");
			GiveMoney(playerid, 15000);
			DeletePVar(playerid, "Deer");
			RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
			ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
		}

 

Отредактировано пользователем edikzver
Причина: Дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0
edikzver
Свой человек

@Talex Не помогло,но методом перебора я нашел что конкретно вызывает краш,а именно сторчка:

AtHunting{playerid} = true;

 

Заметка от Cawfee , создано

Лучшим помечается тот ответ, в котором сказано решение Вашей проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Talex
Постоянный

@edikzver, не знаю как у тебя, но у меня процесс компиляции хорошо проходит. Возможно, он придирается к обратному слэшу... Попробуй этот вариант:

 

Спойлер

case D_HUNTING:
{
	if(!response) return true;
	switch(listitem)
	{
		case 0:
		{
			ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING+1, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
				"Информация",
				"{FF9900}Добро пожаловать!\n\n\
				{FFFFFF}Вы успешно прибыли в развлекательный центр\n\
				где можно не только поохотиться но ещё и\n\
				заработать на продаже подстреленной добычи.\n\
				У нас, как и у всех подобных заведений есть\n\
				свои требования:{FF9900}\n\n\
				- Жить в городе не менее 5 лет\n\
				- Лицензия на ношение оружия\n\
				- Собственный внедорожник\n\
				- Прибыть на внедорожнике. Чтобы\n\
				потом было куда погрузить добычу.\n\
				- Узнать есть ли доступная машина /hcar", "Назад","");
		}	
		case 1:
		{
			if(PlayerInfo[playerid][pLic][4] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ ! ]  У вас нету лицензии на ношения оружия");
			if(!IsHaveCar(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ ! ] У вас нет личного транспорта");
			if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < 5)return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"[ ! ] Ваш уровень ниже 5-го");
			if(!IsHaveHuntingCar(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[ ! ] Для охоты Вам нужно купить внедорожник");
			ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING+2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,
				"Начало охоты",
				"{FFFFFF}Покупка:\n\n\
				Винтовка: \t\t\t{FF9900}20 000р{FFFFFF}\n\
				Патроны: \t\t\t{FF9900}5шт.{FFFFFF}\n\
				Цена: \t\t\t\t{FF9900}5 000р.{FFFFFF}\n\n\
				Общая стоимость:\t\t{FF9900}25 000p{FFFFFF}\n\
				Подтвердить?",
				"Да","Нет");
		}
	}
}
case D_HUNTING+1: return ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Охота на оленя", "{FFFFFF}Инструкция {FF9900}(обязательна к чтению)\n{FFFFFF}Купить снаряжение для охоты", "Купить", "Отмена");
case D_HUNTING+2:
{
	if(!response) return ShowPlayerDialog(playerid, D_HUNTING, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Охота на оленя", "{FFFFFF}Инструкция {FF9900}(обязательна к чтению)\n{FFFFFF}Купить снаряжение для охоты", "Купить", "Отмена");
	SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[ & ] {FFFFFF}Вы успешно купили снаряжение. Ни пуха ни пера!");
	AtHunting{playerid} = true;
	GiveWeapon(playerid, 34, 5);
	GiveMoney(playerid, -25000);
}
case D_HUNTING+3:
{
	if(!response) return true;
	SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "[ & ] {FFFFFF}Вы успешно продали добычу и получили {FF9900}15 000р.");
	GiveMoney(playerid, 15000);
	DeletePVar(playerid, "Deer");
	RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
	ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}

 

 

К слову, обычно компилятор pawno начинает вылетать при косяке с незакрытой скобкой или неправильному использованию switch. Как вариант, со скобками ты намудрил: либо лишнюю добавил, либо какую-то упустил. Но и нейтральный вариант тоже предложил уже.

Отредактировано пользователем Talex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба