Вопросы

Nekit-smi
Новичок

Сама ошибка:

C:\Users\User\Desktop\perimetr rp\gamemodes\MRP.pwn(22102) : error 017: undefined symbol "string"
C:\Users\User\Desktop\perimetr rp\gamemodes\MRP.pwn(22102) : error 017: undefined symbol "string"
C:\Users\User\Desktop\perimetr rp\gamemodes\MRP.pwn(22102) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\User\Desktop\perimetr rp\gamemodes\MRP.pwn(22102) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

Вот весь код.


Спойлер

CMD:ans(playerid, params[])
{
 IsAdmin(ADM_HELPER);
 else if(!gAdminLogged[playerid]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouAreNotLoggedInAsAdmin);
 else if(sscanf(params, "ds[100]", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Введите: /ans [id игрока] [текст]");
 else if(params[0] == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline);
 else if(!gPlayerLogged[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized);
 else if(TextReset[playerid] > gettime() && GetString(OldMessage[playerid], params[0])) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Не флуди");
  format(string, sizeof(string), "[A] {ffaf4e}Администратор %s[%d] для %s[%d]:{ffffff} %s", GetName(playerid), playerid, GetName(params[0]), params[0], params[1]);
 SendAdminMessage(0xFFCC00FF, string);
 SendClientMessage(params[0], 0xFFCC00FF, string);*/
 AdminInfo[playerid][admAnsed]++;
 mysql_query_string[0] = EOS;
 format(mysql_query_string, 150, "UPDATE "T_ADMIN" SET ansed = %i WHERE admid = %i LIMIT 1", AdminInfo[playerid][admAnsed], AdminInfo[playerid][admID]);
 mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "", "");
 SetString(OldMessage[playerid], params[1]);
 TextReset[playerid] = gettime()+6;
 return 1;
}

 


Вот строка ошибки:

format(string, sizeof(string), "[A] {ffaf4e}Администратор %s[%d] для %s[%d]:{ffffff} %s", GetName(playerid), playerid, GetName(params[0]), params[0], params[1]);

 

Заметка от DEST , создано

Ознакомьтесь:
Как использовать спойлер и код?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

  • 0

@Nekit-smi заменить: 

format(mysql_query_string, sizeof(mysql_query_string), "[A] {ffaf4e}Администратор %s[%d] для %s[%d]:{ffffff} %s", GetName(playerid), playerid, GetName(params[0]), params[0], params[1]);

 

1 час назад, Nekit-smi сказал:

SendAdminMessage(0xFFCC00FF, string);  SendClientMessage(params[0], 0xFFCC00FF, string);

здесь соответственно тоже поменять string на mysql_query_string

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба