Вопросы

Кидаю игрока в тюрьму и человека кикает за "Побег"

Спойлер

image.php?di=LZIH

Помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
1 час назад, Timur_Top сказал:

if(PosX < 220 || PosX > 227 || PosY < 105 || PosY > 114 || PosZ < 997 || PosZ > 1001)

вот здесь координаты поменять на координаты текущей тюрьмы. Советую вообще сделать вот так: 
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 100.0, координаты_спавна_в_тюрьме)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MuhammadPawn Больше не нашел: 

			if(swper != 0)//если указатель НЕ равен 0, то:
			{
				switch(swper)
				{
					case 1: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут - не заспавнился в течение трёх минут !", playnam333, i);
					case 2: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за смену ника ( f. %s ) !", playnam333, i, RealName[i]);
					case 5: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за побег из тюрьмы (или из-под стражи) !", playnam333, i);
					case 6: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за спам в чате (или в командах) !", playnam333, i);
					case 7: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за чит флуда функций !", playnam333, i);
					case 8: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за чит флуда диалогов !", playnam333, i);
					case 9: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за чит вызова админ-меню !", playnam333, i);
				}
				print(string);
				SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
				SetTimerEx("PlayKick", 300, 0, "i", i);
			}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST Вот весь паблик с киком 

Спойлер

forward OneSecOnd();
public OneSecOnd()
{
    gettime(timedata[0], timedata[1]);
    new PlayVeh;
    new swper;//античит
    new play333weap[13], play333ammo[13], dopper333;//контроль запаса патров
    new Float:PosX, Float:PosY, Float:PosZ;//проверка игрока в X-зоне
    new playnam333[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[256];
    {
        
    }
    if(nucexplos == 1)//если на сервере ядерный взрыв, то:
    {
        SetWeather(19);
        SetWorldTime(0);
    }
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)//цикл для всех игроков
    {
        if(IsPlayerConnected(i))//дальнейшее выполняем если игрок в коннекте
        {
            if(nucexplos == 1)//если на сервере ядерный взрыв, то:
            {
                if(SnowONOFF == 1)
                {
                    new Float:hp;
                    SetPlayerArmour(i, 0);
                    GetPlayerHealth(i, hp);
                    SetPlayerHealth(i, hp-10);
                    GetPlayerCameraPos(i, PosX, PosY, PosZ);
                    MovePlayerObject(i, snowobj, PosX, PosY, PosZ-5, 9999.0);
                }
            }
            PlayVeh = GetPlayerVehicleID(admper1);
            if(admper1 != 600)//если игрок - админ ведущий наблюдение, то:
            {
                if(PlayVeh != 0 && admper5 == 0)//если игрок в транспорте,
                {//И мы наблюдали за игроком, то:
                    PlayerSpectateVehicle(i, PlayVeh, SPECTATE_MODE_NORMAL);
                    admper5 = 1;//наблюдаем за транспортом
                }
                if(PlayVeh == 0 && admper5 == 1)//если игрок НЕ в транспорте,
                {//И мы наблюдали за транспортом, то:
                    PlayerSpectatePlayer(i, admper1, SPECTATE_MODE_NORMAL);
                    admper5 = 0;//наблюдаем за игроком
                }
                if(admper5 == 3)//если устанавлен второй цикл переключение наблюдения, то:
                {
                    PlayerSpectateVehicle(i, PlayVeh, SPECTATE_MODE_NORMAL);
                    admper5 = 1;//наблюдаем за транспортом
                }
                if(admper5 == 2)//если устанавленно переключение наблюдения, то:
                {
                    PlayerSpectatePlayer(i, admper1, SPECTATE_MODE_NORMAL);//наблюдаем за игроком
                    admper5 = 3;//устанавливаем второй цикл переключения наблюдения
                }
                if(admper6 == 2)//если переключение наблюдения состоялось, то:
                {
                    admper6 = 0;//обнуляем отметку о переключении наблюдения
                }
                if(admper6 == 1)//если отметка о переключении наблюдения активна, то:
                {
                    SetPlayerInterior(i, GetPlayerInterior(admper1));//установить интерьер админу
                    SetPlayerVirtualWorld(i, GetPlayerVirtualWorld(admper1));//установить мир админу
                    if(PlayVeh != 0)//если игрок в транспорте, то:
                    {
                        PlayerSpectateVehicle(i, PlayVeh, SPECTATE_MODE_NORMAL);
                        admper5 = 1;//наблюдаем за транспортом
                    }
                    else
                    {
                        PlayerSpectatePlayer(i, admper1, SPECTATE_MODE_NORMAL);//включить наблюдение
                        admper5 = 0;//наблюдаем за игроком
                    }
                    admper6 = 2;//делаем отметку о переключении наблюдения
                }
                if(((GetPlayerInterior(i) != GetPlayerInterior(admper1)) ||
                (GetPlayerVirtualWorld(i) != GetPlayerVirtualWorld(admper1))) && admper6 == 0)
                {//если у игрока (за кем наблюдает админ) изменился интерьер ИЛИ виртуальный мир, И отметка о переключении наблюдения НЕ активна, то:
                    admper6 = 1;//активируем отметку о переключении наблюдения
                }
            }
            if(PlayerInfo[pMutedsec] > 0)//если игрок заткнут, то:
            {
                PlayerInfo[pMutedsec]--;
                if(PlayerInfo[pMutedsec] <= 0)
                {
                    PlayerInfo[pMutedsec] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] разоткнут.", RealName, i);
                    print(string);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
                }
            }
            if(PlayerInfo[pPrisonsec] > 0)//если игрок в тюрьме, то:
            {
                PlayerInfo[pPrisonsec]--;
                if(PlayerInfo[pPrisonsec] <= 0)
                {
                    PlayerInfo[pPrisonsec] = 0;
                    format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] освобождён.", RealName, i);
                    print(string);
                    SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, string);
                    weapstatplay = 0;
                    OnPlayerSpawn(i);
                }
            }
            if(countdown>0)//если игрок запустил обратный отсчёт, то:
            {
                countdown-=1;
                GameTextForPlayer(i,str,950,4);
                PlayerPlaySound(i,1056,0.0,0.0,0.0);
                if(countdown<4)TogglePlayerControllable(i,0);
            }
            if(countdown==0)
            {
                TogglePlayerControllable(i,1);
                GameTextForPlayer(i,"~b~GO GO GO !",700,4);
                PlayerPlaySound(i,1057,0.0,0.0,0.0);
                countdown=-1;
            }
            swper = 0;//античит
            if(playspa == 0)
            {//если игрок не заспавнился, то:
                oneminkick++;
                if(oneminkick >= 380)
                {
                    swper = 1;//не заспавнился в течение трёх минут
                    oneminkick = 0;
                }
            }
            else//иначе
            {
                oneminkick = 0;//обнуляем переменную
            }
            GetPlayerName(i, playnam333, sizeof(playnam333));
            if(strcmp(playnam333, RealName, false) != 0)
            {
                swper = 2;//чит на смену ника
            }
            GetPlayerPos(i, PosX, PosY, PosZ);
            if(playspa == 1 && PlayerInfo[pPrisonsec] > 0)
            {//проверка игрока в тюрьме
                if(prisoncount == 3)
                {
                    if(PosX < 220 || PosX > 227 || PosY < 105 || PosY > 114 || PosZ < 997 || PosZ > 1001)
                    {//если игрок САМ вышел из тюрьмы, то:
                        swper = 5;//побег из тюрьмы
                    }
                }
                else
                {
                    prisoncount++;
                }
            }
            if(PlayerInfo[pPrisonsec] == 0 && prisoncount != 0)
            {//обнуление задержки контроля игрока в тюрьме, если она НЕ равна нулю
                prisoncount = 0;
            }
            if((chatcon > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc0") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc1") > 1 ||
            GetPVarInt(i, "CComAc2") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc3") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc4") > 1 ||
            GetPVarInt(i, "CComAc5") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc6") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc7") > 1 ||
            GetPVarInt(i, "CComAc8") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc9") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc10") > 1 ||
            GetPVarInt(i, "CComAc11") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc12") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc13") > 1 ||
            GetPVarInt(i, "CComAc14") > 1 || GetPVarInt(i, "CComAc15") > 1) &&
            PlayerInfo[pAdmin] == 0)//если игрок написал более 1-й строки за 1 секунду,
            {//и если игрок НЕ админ, то:
                swper = 6;//спам в чате (или в командах)
            }
            chatcon = 0;//обнуляем контрольную переменную чата
            SetPVarInt(i, "CComAc0", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc1", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc2", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc3", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc4", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc5", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc6", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc7", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc8", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc9", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc10", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc11", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc12", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc13", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc14", 0);
            SetPVarInt(i, "CComAc15", 0);
            if(functioncon > 5)//если игрок вызвал функции более 5-и раз за 1 секунду, то:
            {
                swper = 7;//чит вызова функций
                functioncon = 0;//обнуляем контрольную переменную функций
            }
            else//иначе
            {
                functioncon = 0;//обнуляем контрольную переменную функций
            }
            if(dialogcon > 15)//если игрок вызвал диалоги более 15-и раз за 1 секунду, то:
            {
                swper = 8;//чит вызова диалогов
                dialogcon = 0;//обнуляем контрольную переменную диалогов
            }
            else//иначе
            {
                dialogcon = 0;//обнуляем контрольную переменную диалогов
            }
            if(dialogadm == 1)//если игрок вызвал админ-меню, то:
            {
                swper = 9;//чит вызова админ-меню
                dialogadm = 0;//обнуляем контрольную переменную админ-меню
            }
            dopper333 = 0;//контроль запаса патров и удаление чит-слотов
            for(new j = 0; j < 13; j++)//читаем все слоты
            {
                GetPlayerWeaponData(i, j, play333weap[j], play333ammo[j]);
            }
            if(play333ammo[0] > 1) { play333ammo[0] = 1; dopper333 = 1; }//выравнивание запаса патронов
            if(play333ammo[1] > 1) { play333ammo[1] = 1; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[2] > 400) { play333ammo[2] = 400; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[3] > 400) { play333ammo[3] = 400; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[4] > 1200) { play333ammo[4] = 1200; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[5] > 1200) { play333ammo[5] = 1200; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[6] > 400) { play333ammo[6] = 400; dopper333 = 1; }
            if((play333weap[7] == 35 || play333weap[7] == 36) && play333ammo[7] > 400) { play333ammo[7] = 400; dopper333 = 1; }
            if((play333weap[7] == 37 || play333weap[7] == 38) && play333ammo[7] > 2000) { play333ammo[7] = 2000; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[8] > 400) { play333ammo[8] = 400; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[9] > 2000) { play333ammo[9] = 2000; dopper333 = 1; }
            if(play333weap[10] >= 10 && play333weap[10] <= 13) { play333weap[10] = 0; play333ammo[10] = 0; dopper333 = 1; }//удаление ВООБЩЕ ЗАПРЕЩЁННЫХ предметов
            if(play333ammo[10] > 1) { play333ammo[10] = 1; dopper333 = 1; }
            if((play333weap[11] == 44 || play333weap[11] == 45) && PlayerInfo[pAdmin] == 0) { play333weap[11] = 0; play333ammo[11] = 0; dopper333 = 1; }
            if(play333ammo[11] > 1) { play333ammo[11] = 1; dopper333 = 1; }
            if(dopper333 == 1)
            {
                ResetPlayerWeapons(i);//отбираем оружие и предметы
                for(new j = 0; j < 13; j++)//сохраняем все слоты
                {
                    GivePlayerWeapon(i, play333weap[j], play333ammo[j]);
                }
            }
            if(swper != 0)//если указатель НЕ равен 0, то:
            {
                switch(swper)
                {
                    case 1: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут - не заспавнился в течение трёх минут !", playnam333, i);
                    case 2: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за смену ника ( f. %s ) !", playnam333, i, RealName);
                    case 5: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за побег из тюрьмы (или из-под стражи) !", playnam333, i);
                    case 6: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за спам в чате (или в командах) !", playnam333, i);
                    case 7: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за чит флуда функций !", playnam333, i);
                    case 8: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за чит флуда диалогов !", playnam333, i);
                    case 9: format(string, sizeof(string), "* Игрок %s [%d] был кикнут за чит вызова админ-меню !", playnam333, i);
                }
                print(string);
                SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
                SetTimerEx("PlayKick", 300, 0, "i", i);
            }
            if(i >= Wind1SA && i < Wind2SA)//если ИД игрока "попадает" в "окно" автосохранения аккаунтов, то:
            {//делаем автосохранение этого аккаунта
                for(new j = 0; j < 13; j++)
                {
                    if(PlayerInfo[pPrisonsec] > 0)//если игрок в тюрьме,
                    {//то: сохраняем в файле слоты оружия из вспомогательных переменных
                        playweap[j] = play2weap[j];
                        playammo[j] = play2ammo[j];
                    }
                    else
                    {
                        GetPlayerWeaponData(i, j, playweap[j], playammo[j]);//если игрок НЕ в тюрьме, и НЕ на территории X-зоны,
                    }//и НЕ в зоне дерби, то: то сохраняем в файле его текущие слоты оружия
                }
                PlayerInfo[pCordX] = PosX;
                PlayerInfo[pCordY] = PosY;
                PlayerInfo[pCordZ] = PosZ;
                new Float:Angle;
                GetPlayerFacingAngle(i, Angle);
                PlayerInfo[pAngle] = Angle;
                OnPlayerSaveA(i);
                if(idgangsave > 0)
                {
                    GangSave(idgangsave);//запись ID банды в файл
                }
            }
        }
    }
    if(Wind2SA < (MAX_PLAYERS - 1))//если конец "окна" автосохранения аккаунтов меньше числа слотов сервера, то:
    {//сдвигаем "окно" в сторону увеличения ИД игроков
        Wind1SA = Wind1SA + WWindSA;
        Wind2SA = Wind2SA + WWindSA;
    }
    else//иначе:
    {
        Wind1SA = 0;//обнуляем начало "окна" автосохранения аккаунтов
        Wind2SA = WWindSA;//задаём конец "окна" автосохранения аккаунтов
    }
    return 1;
}
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST Ошибка:

C:\Users\Gazeta\Desktop\Server\gamemodes\2.pwn(23681) : error 017: undefined symbol "playerid"
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Исправил ошибку, вместо:

playerid

Поставил свою: 

if(!IsPlayerInRangeOfPoint(i, 100.0, 624.24, 2483.03, -96.03))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста