Вопросы

Yong
Освоившийся
Спойлер

CMD:veh(playerid, params[])
{
	flood
	new string[100];
	if(player[playerid][padmin] < 3) return true;
	if(sscanf(params, "iii", params[0], params[1], params[2])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /veh [id авто] [id цвета №1] [id цвтеа №2]");
	if(params[0] < 400 || params[0] > 611) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID транспортного средства не может быть меньше 400 или больше 611!");
	if(params[1] < 0 || params[1] > 255) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID цвета №1 не может быть меньше 0 или больше 255!");
	if(params[2] < 0 || params[2] > 255) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID цвета №2 не может быть меньше 0 или больше 255!");
	format(string, sizeof(string), "Транспортное средство ID: %d было успешно создано", params[0]);
	SCM(playerid, COLOR_GREY, string);
	new Float: x;
	new Float: y;
	new Float: z;
	GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
	new pid = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
	new carid = CreateVehicle(params[0], x+3, y+1, z, 0.0, params[1], params[2], 999999);
	SetVehicleVirtualWorld(params[0], pid);
	CreatedCars[CreatedCar] = carid;
 	CreatedCar ++;
	return true;
}

 

Суть проблемы - машина создается только в вирт мире "0", в любом другом она не создается, помогите решить проблему, пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Yong
Освоившийся

Решил проблему, заменив 

SetVehicleVirtualWorld(params[0], pid);

на

SetVehicleVirtualWorld(carid, pid);

 

Заметка от DEST , создано

Помечено как лучший ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sqdglitch
Новичок
Спойлер

    else if(strcmp(cmd, "/veh", true) == 0)
    {
        if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 7) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Âàì íåäîñòóïíà äàííàÿ ôóíêöèÿ");
        tmp = strcharsplit(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ââåäèòå: /veh [carid] [öâåò1] [öâåò2]");
        new car;
        car = strval(tmp);
        if(car < 400 || car > 611) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Íîìåð ìàøèíû íå ìîæåò áûòü ìåíüøå 400 è áîëüøå ÷åì 611!"); return true; }
        tmp = strcharsplit(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ââåäèòå: /veh [carid] [öâåò1] [öâåò2]");
        new color1;
        color1 = strval(tmp);
        if(color1 < 0 || color1 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Íîìåð öâåòà íå ìîæåò áûòü ìåíüøå 0 è áîëüøå 126!"); return true; }
        tmp = strcharsplit(cmdtext, idx);
        if(!strlen(tmp)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ââåäèòå: /veh [id ìàøèíû] [öâåò1] [öâåò2]");
        new color2;
        new intt = GetPlayerInterior(playerid);
        new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
        color2 = strval(tmp);
        if(color2 < 0 || color2 > 126) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Íîìåð öâåòà íå ìîæåò áûòü ìåíüøå 0 è áîëüøå 126!"); return true; }
        new Float:X,Float:Y,Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
        createdvehs ++ ;
        Fuell[vehicleid] = 100;
        createdvehicles[createdvehs] = CreateVehicle(car, X,Y,Z, 0.0, color1, color2, 60000);
        vehcreat[createdvehicles[createdvehs]] = 1;
        PutPlayerInVeh(playerid, createdvehicles[createdvehs], 0);
        SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(playerid) ,VEHICLE_PARAMS_ON,VEHICLE_PARAMS_ON,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
        zavodis[playerid] = 1;
        SpawnedCar ++;
        createdvehs ++ ;
        Fuell[createdvehs] = 100;
        UnLockCar(createdvehicles[createdvehs]);
        LinkVehicleToInterior(createdvehicles[createdvehs], intt);
        format(stringer, sizeof(stringer), "Àâòîìîáèëü ID: %d ñîçäàí, äëÿ óäàëåíèÿ /delveh", car);
        SendClientMessage(playerid, 0x6ab1ffaa, stringer);
        getdate(year, month, day);
        gettime(hour,minuite,second);
        FixHour(hour);
        hour = shifthour;
        new data2[64];
        format(data2, 16, "%02d.%02d.%d â %02d:%d",day,month,year,hour,minuite);
        format(stringer, sizeof(stringer), "INSERT INTO `logs` (`Text`, `Date`) VALUES ('%s ñîçäàë òðàíñïîðò íîìåð %d','%s')",PlayerInfo[playerid][pNames],car,data2);
        mysql_function_query(connects, stringer, false, "","");

        return true;
    }

Попробуй

Правда я не переводил,просто попробуй поставить и на сервере зареспавнить если получится переведу.

 

Отредактировано пользователем sqdglitch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sqdglitch
Новичок
1 минуту назад, Yong сказал:

Решил проблему, заменив 


SetVehicleVirtualWorld(params[0], pid);

на


SetVehicleVirtualWorld(carid, pid);

 

 Красавчик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба