- 0
Баг с анимацией на шахте из мода Attract RolePlay
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От future
Привет всем людям помогающие таким же нулям как и я в возможном начале своего пути, расскажу о себе, мне 18 лет, зовут Сергей, собираюсь создать свой сервер в crmp либо же в samp с полного нуля, не буду тут говорить про какие то влажные фантазии по поводу кучи денег и прочего, все что я хочу это учится новому и развивать хоть где то пока у меня есть куча свободного времени.
В программирование я полный ноль, вот вообще ноль, даже банально листая данный форум я уже теряюсь и не понимаю совершенного ничего, просто не знаю за что и хвататься, единственный мой скромный навык это заниматься дизайном, скромный он потому что я имею только лишь базовые знания по дизайну. Отошел немножко от темы что-то, так вот цель как вы уже поняли у меня создать свой проект и я хочу попросить вас о помощи.
С чего начать мне начать? думаю самый популярный вопрос у вас здесь, что мне нужно прямо сейчас скачать, что посмотреть, и как я смогу получить хоть какой то первый результат, я никуда не тороплюсь и готов изучать и создавать, но проблема в том что я знаю что если я не увижу хотябы маленький прогресс, вся моя мотивация умрет так же быстро как и появилась.
И да, можно максимально простыми словами чтобы я тут не потерялся)
-
Gaiduk Свой человек 3
Когда я начинаю работать шахтёром подходу на чекпоинт и ничего не происходит.
case CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT: { if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEMP_JOB_MINER) { ApplyAnimation(playerid, "BASEBALL", "Bat_4", 4.1, 1, 1, 1, 1, 0); DisablePlayerCheckpoint(playerid); SetTimerEx("GivePlayerOre", 9800, false, "i", playerid); } } case CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_TAKE: { if(GetPlayerTempJob(playerid) == TEMP_JOB_MINER) { RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);// забрали тачку RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);// забрали камень new pay = 27 + random(33); PayJob[playerid] += pay; SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18634, 6, 0.075000,0.002999,0.154000, 98.399978,-69.600013,1.100000); static const fmt_msg[] = "Вы доставили в кузницу {FF9900}%d кг {66CC33}руды."; new string[sizeof(fmt_msg)+(-2+3)]; format(string, sizeof(string), fmt_msg, pay); Send(playerid, COLOR_OSNOV, string); static const fmt_msg1[] = "Всего принесено: {FF9900}%d кг {0099FF}руды"; new string1[sizeof(fmt_msg1)+(-2+3)]; format(string1, sizeof(string1), fmt_msg1, PayJob[playerid]); Send(playerid, COLOR_BLUE, string1); ClearAnimations(playerid); TogglePlayerControllable(playerid,1); DeletePVar(playerid, "Telega"); new mcheckShahta = random(3);//Кол-во чекпоинтов { if(mcheckShahta == 0) SetPlayerCheckpoint(playerid, 2316.0361,1649.5638,-37.7585-1,3.0, CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT); if(mcheckShahta == 1) SetPlayerCheckpoint(playerid, 2324.9434,1660.3811,-37.7068-1,3.0, CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT); if(mcheckShahta == 2) SetPlayerCheckpoint(playerid, 2331.0259,1654.2983,-37.6525-1,3.0, CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT); } } } case DIALOG_TEMP_JOB_MINER_START: { if(response) { new job = GetPlayerTempJob(playerid); if(job == TEMP_JOB_NONE) { Send(playerid, COLOR_BLUE, "Вы начали работу шахтёра!"); Send(playerid, COLOR_YELLOW, "Местонахождение руды отмечено на карте красным чекпоинтом."); Send(playerid, COLOR_YELLOW, "Добытое сырьё относите в кузницу."); Send(playerid, COLOR_YELLOW, "Если Вы уйдёте далеко от места работы, то Ваша зарплата анулируется."); player_info[playerid][JOB] = TEMP_JOB_MINER; PayJob[playerid] = 0; SetPlayerSkin(playerid, 16); SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18634, 6, 0.075000,0.002999,0.154000, 98.399978,-69.600013,1.100000); RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);// забрали тачку RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);// забрали камень ClearAnimations(playerid); TogglePlayerControllable(playerid,1); new mcheckShahta = random(3);//Кол-во чекпоинтов { if(mcheckShahta == 0) SetPlayerCheckpoint(playerid, 2316.0361,1649.5638,-37.7585-1,3.0, CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT); if(mcheckShahta == 1) SetPlayerCheckpoint(playerid, 2324.9434,1660.3811,-37.7068-1,3.0, CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT); if(mcheckShahta == 2) SetPlayerCheckpoint(playerid, 2331.0259,1654.2983,-37.6525-1,3.0, CP_ACTION_TYPE_MINER_JOB_PUT); } }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение