Вопросы

MaJoR
Постоянный

Добрый вечер форумчани! 

Пожалуйста подскажите как сделать Транспорт чтобы был привязон к определенному дому чтобы мог только владелиц дома пользоватся, и когда кто то садится не владелиц дома то его кидало с машины и писало что не его т/с Подскажите как сделать или может есть где то тема такая? 

( Заранее Спасибо )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20 ответов на этот вопрос

  • 0

@MaJoR ок, тогда проверка будет иметь такой вид: 

if(vipcars[0] <= vehicleid <= vipcars[1]) {
    new name[MAX_PLAYER_NAME]; 
    GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); 
    if(strcmp(name, HOUSE_INFO[?][hOwner], false) != 0) {
        ClearAnimations(playerid); 
        SendClientMessage(playerid, -1, !"У вас нет ключей от данного транспортного средства!");
    }
    return true; 
}

вместо вопросительного знака ID загруженного дома. 

(ВАЖНО: не id в базе данных, а порядковый номер строки в базе данных. К примеру: 

id   owner

1   Evgeny_Bogdanov

25 Ivan_Petrov

то тогда если мы хотим эти машины сделать только для дома, владельцем которого является Ivan_Petrov вместо вопр. знака следует указать 1 (т.к. счет массива начинается с нуля.) ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

Присваеешь к авто значение к примеру VehicleNamePlayer[24] - массив с именем игрока, на сколько я помню у тебя эти авто грузяться с базы, к переменной VehicleNamePlayer просто присваиваешь значение с именем из базы, потом когда игрок садиться в авто проверяешь строки, если VehicleNamePlayer схожа с именем игрока = пропускаешь если нет != выкидываешь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
9 часов назад, MuhammadPawn сказал:

Присваеешь к авто значение к примеру VehicleNamePlayer[24] - массив с именем игрока, на сколько я помню у тебя эти авто грузяться с базы, к переменной VehicleNamePlayer просто присваиваешь значение с именем из базы, потом когда игрок садиться в авто проверяешь строки, если VehicleNamePlayer схожа с именем игрока = пропускаешь если нет != выкидываешь 

А можете написать как пример как сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный
1 час назад, MaJoR сказал:

А можете написать как пример как сделать?

Вам в стол заказов, либо - *Клац*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MaJoR создаем новую переменную в enum дома. При покупке машины проверяем, есть ли у игрока дом. Если есть, записываем в переменную дома id машины в базе. Простейшая проверка при OnPlayerEnterVehicle.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
2 минуты назад, DEST сказал:

@MaJoR создаем новую переменную в enum дома. При покупке машины проверяем, есть ли у игрока дом. Если есть, записываем в переменную дома id машины в базе. Простейшая проверка при OnPlayerEnterVehicle.

Нет, вы не поняли, Я имею ввиду что создаешь дом маппинг, и ставишь около него например Вертолет, лодку и не кто не может в них ездить, когда кто то купил этот дом то он может сесть в это машину вертолет или лодку, если продал дом то машина остается с Домом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
38 минут назад, DEST сказал:

@MaJoR так я про это и отписал. Это для всех домов нужно или только для одного? 

не для всех для 2-3х

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MaJoR 

В начало мода: 

new vipcars[2];

Там, где создаются машины: 
 

vipcars[0] = CreateVehicle(...); 
CreateVehicle(...);
vipcars[1] = CreateVehicle(...);

В OnPlayerEnterVehicle: 

if((vipcars[0] <= vehicleid <= vipcars[1]) && переменная_дома_игрока != ?)  // где вместо ? знака ID дома, к которому привязаны вышесозданные машины 
{
    ClearAnimations(playerid); 
    SendClientMessage(playerid, -1, !"У вас нет ключей от данного транспортного средства!");
    return true; 
}

Вот функционал для одного дома. 

Можно сделать так для каждого, можно переделать в массив и обращаться к нему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный

А Как обычно отмечена переменная дома игрока или где ее найти или с каким то текстом?

Возможно что это PlayerHouse,?

 

Да и если я захочу сделать для второго дома так же только изменить переменную?

Отредактировано пользователем MaJoR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
2 часа назад, MuhammadPawn сказал:

@MaJoR переменная дома у каждого своя... ищи на подобе enum House, enum hInfo и тд и тп

HouseInfo [idx] [hOnwer] Везде вот это написано или HouseInfo [hOnwer]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
5 минут назад, DEST сказал:

@MaJoR ок, тогда проверка будет иметь такой вид: 


if(vipcars[0] <= vehicleid <= vipcars[1]) {
    new name[MAX_PLAYER_NAME]; 
    GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); 
    if(strcmp(name, HOUSE_INFO[?][hOwner], false) != 0) {
        ClearAnimations(playerid); 
        SendClientMessage(playerid, -1, !"У вас нет ключей от данного транспортного средства!");
    }
    return true; 
}

вместо вопросительного знака ID загруженного дома. 

(ВАЖНО: не id в базе данных, а порядковый номер строки в базе данных. К примеру: 

id   owner

1   Evgeny_Bogdanov

25 Ivan_Petrov

то тогда если мы хотим эти машины сделать только для дома, владельцем которого является Ivan_Petrov вместо вопр. знака следует указать 1 (т.к. счет массива начинается с нуля.) ). 

Ошибки

Спойлер

C:\Users\User\Desktop\Для сервера\Prise RP\gamemodes\prise.pwn(5846) : error 017: undefined symbol "HOUSE_INFO"
C:\Users\User\Desktop\Для сервера\Prise RP\gamemodes\prise.pwn(5846) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\User\Desktop\Для сервера\Prise RP\gamemodes\prise.pwn(5846) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\User\Desktop\Для сервера\Prise RP\gamemodes\prise.pwn(5846) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\User\Desktop\Для сервера\Prise RP\gamemodes\prise.pwn(5846) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
33 минуты назад, DEST сказал:

@MaJoR houseinfo замени на как у тебя в моде написано

Все сделал, работает, но он не может сесть  на пасожирское тоже как исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
10 минут назад, DEST сказал:

в эту строку


if(vipcars[0] <= vehicleid <= vipcars[1])

заменить

 


if(vipcars[0] <= vehicleid <= vipcars[1] && ispassenger == false)
C:\Users\User\Desktop\Для сервера\Prise RP\gamemodes\prise.pwn(5843) : warning 213: tag mismatch
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          18920 bytes
Code size:          8215640 bytes
Data size:         10423640 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements:18674584 bytes

1 Warning.

Варнинг

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба