В теме 6 сообщений

Для тех кто не понял, объясняю! Эта система похожа на R*dmir RP.

Когда у транспорта мало хп, то оно будет ехать меньше.

Автор: OFFREAL

Ко всем Define :

Спойлер

#define BE_MIN_HLS 500.00 // здоровье ниже которого машина считается сломанной, пример 550-590 и т.д.

#define BE_MAX_SPD_VAR 50 // максимальная скорость при сломанном авто!

#define BE_MAX_SPD BE_MAX_SPD_VAR*0.005

Ко всем New :

Спойлер

new const BE_Bad_Vehs[] = {

460, 464, 476, 511, 512, 513, 519, 520, 539, 553, 577, 592, 593, // planes

417, 425, 447, 465, 469, 487, 488, 497, 501, 548, 563 // heli

};

new bool: BE_Play_Check[MAX_PLAYERS];

В конец мода :

Спойлер

forward BadEngine();

public BadEngine()

{

    new veh, Float:spd[3], Float:hls;

    for(new i; i != GetMaxPlayers(); i++)

    {

        if( !BE_Play_Check ) { continue; }

        veh = GetPlayerVehicleID( i );

        if( !veh ) { continue; }

        GetVehicleHealth( veh, hls );

        if( hls > BE_MIN_HLS ) { continue; }

        GetVehicleVelocity( veh, spd[0], spd[1], spd[2] );

 

        if( floatabs(spd[0]) > floatabs(spd[1]) )

        {

            if( floatabs(spd[ 0 ]) > BE_MAX_SPD )

            {

                hls = BE_MAX_SPD / floatabs(spd[ 0 ]);

                SetVehicleVelocity( veh, spd[0]*hls, spd[1]*hls, spd[2] );

            }

        }

        else

        {

            if( floatabs(spd[ 1 ]) > BE_MAX_SPD )

            {

                hls = BE_MAX_SPD / floatabs(spd[ 1 ]);

                SetVehicleVelocity( veh, spd[0]*hls, spd[1]*hls, spd[2] );

            }

        }

    }

}

 

В public OnPlayerStateChange : 

Спойлер

if( newstate == PLAYER_STATE_DRIVER )

{

    new temp;

    temp = GetVehicleModel( GetPlayerVehicleID( playerid ) );

    BE_Play_Check[ playerid ] = true;

    for(new i; i != sizeof( BE_Bad_Vehs ); i++ )

    {

        if( temp == BE_Bad_Vehs[ i ] )

        {

            BE_Play_Check[ playerid ] = false;

            break;

        }

    }

}

if( oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER )

{

    BE_Play_Check[ playerid ] = false;

}

 

В public OnGameModeInit :

Спойлер

SetTimer("BadEngine", 500, true);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
LilPokemon
Гуру форума
2 часа назад, Fedot Rider сказал:

строка if( !BE_Play_Check ) { continue; }   выдает error 33

Замени на: if(!IsPlayerConnected(i)) { continue; }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Вова , ну проедь сначала на машине с 1000 ХП и запомни скорость, потом разбей и проверь скорость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • youmii
      От youmii
      Нашёл новый мод амз в4 всё сделал но пишет при заходе ошибка интерфейса.
      Помогите пожалуйста

    • youmii
      От youmii
      помогите не работает худ cef_create_browser(playerid, 0x12345, "file:///cef/assets/index.html", false, false); 
      что делать не знаю как его правильно сделать