Вопросы

Yong
Освоившийся

Добрый вечер друзья.

Изучать pawn я начал относительно не давно, могу самостоятельно написать какие-то команды, системы (не сложные)

Но когда речь заходит об оптимизации, я даже не знаю что сказать, так-как  совершенно в этом не разбираюсь.

 

У меня есть команда:

Спойлер

CMD:setvw(playerid, params[])
{
    if(player[playerid][padmin] < 2) return true;
    if(sscanf(params, "dd", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /setvw [id игрока] [вирт.мир]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Такого игрока нет!");
    if(login_check[params[0]] == false) return SCM(playerid, COLOR_RED, "Игрок не авторизован!");
	SetPlayerVirtualWorld(params[0], params[1]);
	static const fmt_str[] = "Администратор %s [%d] изменил Ваш виртуальный мир на %d";
	new string[sizeof(fmt_str)+MAX_PLAYER_NAME-2-2-2];
	format(string, sizeof(string), fmt_str, GN(playerid), playerid, params[1]);
	SendClientMessage(params[0], COLOR_BLUE, string);
	static const fmt_strlog[] = "Администратор %s [%d] изменил виртуальный мир игроку %s [%d] на %d";
	new stringlog[sizeof(fmt_strlog)+MAX_PLAYER_NAME-2-2-2+MAX_PLAYER_NAME-2-2];
	format(stringlog, sizeof(stringlog), fmt_strlog, GN(playerid), playerid, GN(params[0]), params[0], params[1]);
	AdmChat(COLOR_LIGHTGREY,stringlog);
    return true;
}

Хотелось бы услышать здравой критики по поводу данной команды, вообще по поводу ее оптимизации или построении кода.

Хотелось бы услышать хорошие советы на будущее и т.д и т.п.

Жду Вашей критики и советов в исправлении чего-то :)

 

Отредактировано пользователем Yong

LilPokemon
LilPokemon предупредил Yong за это сообщение
Причина: Нарушение правил форума · Баллы: 0 ·

Заметка от LilPokemon , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение модератора).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Ты не когда в жизни не поймешь что такое оптимизация, это то что для тебя ещё невозможное.  Функций на столько много и тут уже не как лучше сделать а как тебе удобно . Ты не когда не сможешь сделать код который будет по макс оптимизирован и он будет тебе нравиться как он выглядит  . Конечно если брать большие системы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Yong
Освоившийся
15 часов назад, DEST сказал:

@Yong в этой команде ничего не оптимизировать. 

Просто я с static const не сильно знаком, я все правильно подсчитал ? Или может можно было проще сделать? Ведь команда выводит текст игроку, затем в админ чат, я использую два формата в команде, хочу услышать от профессионалов, правильно ли все сделано, или же можно было проще как то сделать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Yong самый простой вариант подсчета это просто выделить символы в кавычках и внизу, в редакторе покажет сколько их. Потом после прибавить еще значения, которые будут подставлены вместо %s, %d и т.д. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

1. Static const, конечно, удобен для подсчета строки, но сильно раздувает код. Если Вас, конечно, никак не напрягают "лишние" строки, то ничего плохого не скажу. И помните, что оптимизация включает не только экономию памяти, быстродействие системы, но и удобство в понимании кода. Мне, например, порой бывает трудно понять за что отвечает params[0] или params[1], params[2] и так далее. А постоянно возвращаться в начало команды, где расположен sscanf, из которого хоть что-то понятно, мне не нравится. Потому я привык использовать отдельные переменные, а в params записывать только строки.

2. В sscanf есть отличный параметр "u", который возвратит ID игрока. Если этого игрока нет в сети, то вернет INVALID_PLAYER_ID. Так если есть встроенные параметры, созданные для извлечения ID игрока, зачем прибегать к другим?

3. Было бы неплохо проверить, есть ли вообще в команде параметры. Возможно, игрок ввел пустую строку (просто /setvw). А система будет вызывать функцию sscanf, что требует какого-то времени. Было бы неплохо в начале команды проверить сразу наличие параметров.

4. Этот макрос очень полезен, он есть во многих библиотеках, но на всякий случай, в начало мода добавьте (нужен он для проверки наличия параметров. Это лучше, чем strlen, в данном случае по крайней мере):

Спойлер

#if !defined isnull
    #define isnull(%1)\
        ((!(%1[0])) || (((%1[0]) == '\1') && (!(%1[1]))))
#endif

5. Можно заняться упаковкой строк. Выгоды от нее немного, но лишней не будет (правда важно понимать что такое упаковка строк и когда ее не следует применять).

6. Если команда не срабатывает по какой-либо причине (например, нет доступа, неправильно введены аргументы, игрок не в сети и все в этом роде), я возвращаю 0. Это позволит через функции, вызывающиеся после этой команды, например, OnPlayerCommandPerformed в DC_CMD, pawncmd, проверить, сработала ли команда. Мне, например, оно нужно. Глядите так и Вам пригодится. Лишним не будет.

 

И с учетом всех вышеприведенных изменений мой код выглядел бы так:

Спойлер

CMD:setvw(playerid, params[])
{
    static const MSG_USE_CMD_SETVW[] = !"Используйте: /setvw [id игрока] [вирт.мир]";

    if(player[playerid][padmin] < 2)
        return 0;

    else if(isnull(params))
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD_SETVW) & 0;
 
    new id, world;
    if(sscanf(params, "ud", id, world))
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD_SETVW) & 0;
    else if(id == INVALID_PLAYER_ID)
        return SCM(playerid,COLOR_RED, !"Такого игрока нет!") & 0;
else if(!login_check[id])
        return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Игрок не авторизован!") & 0;
 
    SetPlayerVirtualWorld(id, world);
 
    new string[66+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+4)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+4)+(-2+4)+1]; // считал по второму форматированию т.к. оно явно больше
 
    format(string, sizeof string, "Администратор %s [%d] изменил Ваш виртуальный мир на %d", GN(playerid), playerid, world);
    SendClientMessage(id, COLOR_BLUE, string);
 
    format(string, sizeof string, "Администратор %s [%d] изменил виртуальный мир игроку %s [%d] на %d", GN(playerid), playerid, GN(id), id, world);
    AdmChat(COLOR_LIGHTGREY, string);
return 1;
}

 

 

Заметка от DEST , создано

Автоматическое "разукрашивание кода"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста