В теме 1 сообщение

Гость
Новичок

Описание:

Пошарился по форуму, хорошую тему с мобильником так и не нашел, выложу свой вариант.
Телефоном пользоваться очень просто, добавлять контакты/удалять и т.п

При добавление контакта в базу записывается id, nickname того игрока которого записали, и сам id контакта сравнивается с id игроком, и при открытии книги идет выборка с нужным ID что позволяет записывать хоть миллионы контактов.
При нажатии на игрока в вашем списке, будет открыто еще одно меню, где можно выбрать действие, позвонить, отправить СМС и т.п.

Особенности:
 

  • Иметь номеров сколько угодно.
  • Удалять номера.
  • Взаимодействие с контактами.
  • Хранение данных MySQL 39-2.
  • Командный процессор: DC_CMD.(Не писать мне про pawn.cmd..)



И так приступим,

 

Ко всем глобальным переменным:

new TOTALCONTACT;

const DLG_PHONEMENU = 79,
      DLG_ADDCONTACT = 80,
      DLG_CONTACTLIST = 81,
      DLG_PHONEPLAYERMENU = 82;

Создаем команду на которой будет открываться диалог:

CMD:phone(playerid)
      return ShowPlayerDialog(playerid, DLG_PHONEMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "Меню телефона", "Добавить контакт\nПосмотреть список контактов", "Выбрать", "Отмена");

В OnDialogResponse:

Спойлер

case DLG_PHONEMENU:
{
            if(0 == response)
                return 1;

            switch(listitem)
            {
                case 0 : ShowPlayerDialog(playerid, DLG_ADDCONTACT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Добавить контакт", "Введите id игрока которого хотите добавить в контакты", "Ввести", "Отмена");
                case 1 :
                {
                     new query[170];
                     format(query, sizeof query, "SELECT id_add_owner_phone_book FROM phone_book WHERE id_owner_phone_book = %d", Info_User[playerid][uID]);

                     mysql_tquery(SQL_HANDLE, query, "CheckContact","i", playerid);
                     return 1;
                }
            }
            return 1;
}

case DLG_ADDCONTACT:
{
     if(0 == response)
           return 1;

     new
           targetid;

     if(sscanf(inputtext, "d", targetid))
           return ShowPlayerDialog(playerid, DLG_ADDCONTACT, DIALOG_STYLE_INPUT, "Добавить контакт", "Введите id игрока которого хотите добавить в контакты", "Ввести", "Отмена");

     if(0 == IsPlayerConnected(targetid))
           return SendClientMessage(playerid, -1, "Данного игрока нет в сети.");

     new query_string[66+MAX_PLAYER_NAME-4+30];

     format(query_string, sizeof(query_string), "INSERT INTO `phone_book` (`id_owner_phone_book`, `id_add_owner_phone_book`) VALUES ('%d', '%d')", Info_User[playerid][uID], Info_User[targetid][uID]);

     mysql_tquery(SQL_HANDLE, query_string, "", "");

     format(query_string, sizeof query_string, "Вы успешно добавили в телефонную книгу %s", Info_User[targetid][uName]);
     SendClientMessage(playerid, -1, query_string);
     return 1;
}

 

Теперь приступим к CallBack'y поиска нужным нам контактов:

Спойлер

forward CheckContact(playerid);
public CheckContact(playerid)
{
    TOTALCONTACT = cache_get_row_count(SQL_HANDLE);

    new query1[230];

    if(TOTALCONTACT)
    {
        for(new idx, p_id; idx < TOTALCONTACT; idx++)
        {
            p_id = cache_get_field_content_int(idx, "id_add_owner_phone_book", SQL_HANDLE);
            format(query1, sizeof query1, "%sid = %d%s", query1, p_id, (idx != TOTALCONTACT-1 ? (" OR ") : ("")));
        }
        format(query1, sizeof query1, "SELECT Username FROM players WHERE %s", query1);
        mysql_tquery(SQL_HANDLE, query1, "ShowContactBook", "i", playerid);
    }
    return 1;
}

forward ShowContactBook(playerid);
public ShowContactBook(playerid)
{
    new
        player_name[MAX_PLAYER_NAME],
        string[(3+3+MAX_PLAYER_NAME)*30+1];

    for(new idx; idx < TOTALCONTACT; idx++)
    {
        cache_get_field_content(idx, "Username", player_name, MAX_PLAYER_NAME);
        format(string, sizeof string, "%s%s\n", string, player_name);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, DLG_CONTACTLIST, DIALOG_STYLE_LIST, "Контакты", string, "Выбрать", "Отмена");
    return 1;
}

 

Теперь вернемся обратно в OnDialogResponse, и покажем наш список контактов:

Спойлер

case DLG_CONTACTLIST:
{
     if(0 == response)
           return 1;

     new name_listitem[MAX_PLAYER_NAME];
     strcat(name_listitem, inputtext);

     ShowPlayerDialog(playerid, DLG_PHONEPLAYERMENU, DIALOG_STYLE_LIST, name_listitem, "Позвонить\nОтправить СМС\nУдалить контакт", "Выбрать" ,"Отмена");

     SetPVarString(playerid, "NameListitem", name_listitem);
     return 1;
}

case DLG_PHONEPLAYERMENU:
{
     if(0 == response)
          return 1;

     new
           name_listitem[MAX_PLAYER_NAME];

     GetPVarString(playerid, "NameListitem", name_listitem, MAX_PLAYER_NAME);

     format(query, sizeof query, "SELECT `id` FROM `players` WHERE `Username` = '%s'", name_listitem);
     mysql_tquery(SQL_HANDLE, query, "ActionPlayerPhone", "ii", playerid, listitem);
     return 1;
}

 

Теперь добавим еще один CallBack, с действием нашего ника при нажатии:

Спойлер

forward ActionPlayerPhone(playerid, listitem_dlg);
public ActionPlayerPhone(playerid, listitem_dlg)
{
        new p_id,
               query[250];

        p_id = cache_get_field_content_int(0, "ID", SQL_HANDLE);

        switch(listitem_dlg)
        {
            case 0:
            {
                   //ваш код позвонить кому либо  
                   return 1;
            }
            case 1:
            {
                   //ваш код отправить смс кому либо
                   return 1;
            }
            case 2:
            {
                   //здесь удалить контакт
                   format(query, sizeof query, "DELETE FROM phone_book WHERE id_add_owner_phone_book = '%d'", p_id);
                   mysql_tquery(SQL_HANDLE, query, "", "");
                   return 1;
            }
        }

        format(query, sizeof query, "DELETE FROM phone_book WHERE id_add_owner_phone_book = '%d'", p_id);
        mysql_tquery(SQL_HANDLE, query, "", "");
        return 1;
}

 

 

Автор - Long-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба