Вопросы

MaJoR
Постоянный

Добрый день!

Кто сможет подсказать как сменить цвет текстдрава 

Спойлер

PlayerMenu[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 590.594909, 182.916656, "usebox");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0.000000, 13.970151);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 438.542022, 0.000000);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawUseBox(playerid, PlayerMenu[playerid][0], true);
	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 102);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);

	PlayerMenu[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 440.541717, 180.833343, "LD_SPAC:white");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 148.521270, 14.583312);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][1], -1523963137);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 4);

	PlayerMenu[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 516.442382, 181.416763, "Èãðîâîå ìåíþ");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 0.265871, 1.244166);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 2);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][2], -1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 1);

	PlayerMenu[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 526.281066, 289.333221, "LD_SPAC:white");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 60.000000, 16.916673);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 255);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 4);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, PlayerMenu[playerid][3], true);

	PlayerMenu[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 538.463134, 293.416656, "Çàêðûòü");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 0.200000, 0.699999);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][4], -1061109505);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 1);


	PlayerMenu[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.884185, 289.333282, "LD_SPAC:white");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 60.000000, 16.916673);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 255);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 4);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, PlayerMenu[playerid][5], true);

	PlayerMenu[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 472.869750, 293.416656, "Äàëåå");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 0.200000, 0.699998);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 2);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][6], -1061109505);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 1);

 

Вот ТекстДрав в нем есть надпись отвечающая за цвет PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][0],0) но как сменить цвет я не знаю там много цифр а на 1 вообще 0 стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба