Вопросы

Shakoladka
Великий Гуру

Когда я продаю кому то лицензию..То мне система пишет "10 процентов от суммы перечислено вам"..
Но мне кажется что все наоборот,Снимаются деньги за покупку у меня а проценты дают тому кто купил.

Спойлер

CMD:givelic(playerid, params[])
{
    if(PI[playerid][pMember] != TEAM_AUTOSCHOOL) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, YouCanNot);
    else if(sscanf(params, "ud", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, "Введите: /givelic [id игрока] [id лицензии (1-водительские,2-водные,3-воздушные,4-бизнес)]");
    else if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, PlayerIsNotOnline);
    else if(PlayerLogged[params[0]] == false) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, PlayerIsNotAuthorized);
    else if(!IsPlayerInRangeOfPlayer(10.0, playerid, params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, "Игрок слишком далеко");
    new bool:dostup;
    switch(params[1])
    {
        case 1:    if(PI[params[0]][pLic][0]) dostup = true;
        case 2: if(PI[params[0]][pLic][1]) dostup = true;
        case 3: if(PI[params[0]][pLic][2]) dostup = true;
        case 4:
        {
            new i = GetPVarInt(params[0], "PlayerBizz");
            if(BizzInfo[bLic]) dostup = true;
        }
    }
    if(params[1] == 4 && !GetPlayerBizz(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, "Игрок не имеет бизнеса");
    if(dostup == true) return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, "У игрока есть данная лицензия");
    new type[24], price;
    switch(params[1])
    {
        case 1: type = "водительские права", price = lic1[0];
        case 2: type = "лицензию на судоходство", price = lic1[1];
        case 3: type = "лицензию на полеты", price = lic1[2];
        case 4: type = "лицензию на бизнес", price = lic1[3];
    }
    new string[144];
    format(string, sizeof(string), "Вы предложили %s купить %s. Цена: %i$", GetName(params[0]), type, price);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "%s предложил Вам купить %s. Цена: %i$", GetName(playerid), type, price);
    SendClientMessage(params[0], COLOR_BLUE, string);
    SendClientMessage(params[0], COLOR_FADE1, PlayerAccess);
    SetPVarInt(params[0], "sellexamlic", 1);
    SetPVarInt(params[0], "changelic", params[1]);
    SetPVarInt(params[0], "idselllic", playerid);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@Покемон 

Спойлер

        else if(GetPVarInt(playerid, "sellexamlic") == 1)
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "idselllic"), rcv = GetPVarInt(playerid, "changelic");
            new type[28], price;
            switch(rcv)
            {
                case 1: price = lic1[0];
                case 2: price = lic1[1];
                case 3: price = lic1[2];
                case 4: price = lic1[3];
            }
            if(GetMoney(playerid) < price)
            {
                SendMes(targetid, COLOR_FADE1, "У игрока %s недостаточно средств", GetName(playerid));
                DeletePVar(playerid, "sellexamlic");
                DeletePVar(playerid, "idselllic");
                DeletePVar(playerid, "changelic");
                return SendClientMessage(playerid, COLOR_FADE1, "У вас не хватает денег");
            }
            new Float:x, Float:y, Float:z;
            GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
            if(!IsPlayerInRangeOfPoint(targetid, 10.0, x, y, z))
            {
                DeletePVar(playerid, "sellexamlic");
                DeletePVar(playerid, "idselllic");
                DeletePVar(playerid, "changelic");
                return SendClientMessage(targetid, COLOR_FADE1, "Вы далеко друг от друга");
            }
            if(rcv == 1)
            {
                PI[playerid][pLic][0] = 1;
                type = "водительские права";
            }
            if(rcv == 2)
            {
                PI[playerid][pLic][1] = 1;
                type = "лицензию на судоходство";
            }
            if(rcv == 3)
            {
                PI[playerid][pLic][2] = 1;
                type = "лицензию на полеты";
            }
            if(rcv == 4)
            {
                new i = GetPVarInt(playerid, "PlayerBizz");
                BizzInfo[bLic] = 1;
                MysqlUpdateBizzInt(i, "lic", BizzInfo[bLic]);
                type = "лицензию на бизнес";
            }
            if(PI[playerid][pQuest][2] == 0)
            {
                if(rcv == 1)
                {
                    PI[playerid][pCredits]++;
                    PI[playerid][pTotalCredits]++;
                    TransferMoney(-1, playerid, 700);
                    SendClientMessage(playerid, 0xFFCD00FF, "Поздравляем! Вы завершили задание 'водитель года' и получили 700$ и 1 рубль (донат)");
                    PI[targetid][pQuest][2] = 1;
                }
            }
            TransferMoney(-1, playerid, price);
            TransferMoney(targetid, -1, price/10);
            SendMes(playerid, COLOR_GREEN, "Вы купили %s у %s. Цена: %i$", type, GetName(targetid), price);
            SendMes(targetid, COLOR_GREEN, "Вы продали %s %s за %i$", GetName(playerid), type, price);
            SendClientMessage(targetid, 0xFFCD00FF, "Вам было начислено {bbbbbb}10%{ffcd00} от суммы, проданной лицензии");
            new string[128];
            FracBank[21] += price;
            MysqlUpdateOtherInt("auto", FracBank[21]);
            if(PI[targetid][pSex] == 1) format(string, sizeof(string), "%s %s[%i] продал лицензию %s[%i] за %i$", Fraction_Rang[PI[targetid][pMember]][PI[targetid][pRank]], GetName(targetid), targetid, GetName(playerid), playerid, price);
            else format(string, sizeof(string), "%s %s[%i] продала лицензию %s[%i] за %i$", Fraction_Rang[PI[targetid][pMember]][PI[targetid][pRank]], GetName(targetid), targetid, GetName(playerid), playerid, price);
            SendFMes(PI[targetid][pMember], COLOR_BLUE, string);
            DeletePVar(playerid, "sellexamlic");
            DeletePVar(playerid, "idselllic");
            DeletePVar(playerid, "changelic");
            return 1;
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба