- 0
Вопросы
Лучший ответ
заменить на
CAR_DATA[GetPlayerVehicleID(playerid)][data_FUEL] += strval(inputtext);
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
HAPKOMAH User 66
В моде есть бизнес "АЗС", и вот он не заправляет.
Код:
CMD:buyfuel(playerid) { if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!"); antiflood[playerid]++; if(PLAYER_DATA[playerid][data_LOGGED] == false) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Вы не авторизованы на сервере!"); for(new b = 0; b < TotalBusiness; b++) { if(PlayerToPoint(10.0, playerid, BUSINESS_DATA[b][data_BUYX],BUSINESS_DATA[b][data_BUYY], BUSINESS_DATA[b][data_BUYZ])) { if(BUSINESS_DATA[b][data_TYPE] == 1) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new dtext[256]; format(dtext,sizeof(dtext),"Бензин\nКанистра (10 л)\nЗапчасти"); ShowPlayerDialogFix(playerid, dialog_BUYFUEL, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFCC00}АЗС", dtext, "Купить", "Отмена"); SetPVarInt(playerid, "business",b); return true; } } } } return true; }case dialog_BUYFUEL_1: { if(!response) return true; if(response) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new b = GetPVarInt(playerid,"business"); new cena = BUSINESS_DATA[b][data_CENA]*strval(inputtext); new car = GetPlayerVehicleID(playerid); if(strval(inputtext) <= 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Недопустимое значение!"); if(strval(inputtext)+CAR_DATA[car][data_FUEL] > 50) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Допустимо максимум 50 литров в баке!"); if(strval(inputtext) > BUSINESS_DATA[b][data_PROD] && BUSINESS_DATA[b][data_OWNED] == 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Недостаточно топлива на складе!"); if(get_player_money(playerid) < cena) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"У Вас недостаточно денег на руках!"); BUSINESS_DATA[b][data_PROD] -= strval(inputtext); BUSINESS_DATA[b][data_BANK] += cena; give_player_money(playerid,-cena,"#28"); CAR_DATA[playerid][data_FUEL] += strval(inputtext); UpdateBusinessData(b); new ftext[15]; format(ftext, sizeof(ftext),"fuel: %d", CAR_DATA[car][data_FUEL]); PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedometrFuel[playerid],ftext); } } }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение