Вопросы

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Гость
Новичок

@AxeraY 

Спойлер

Плюсы: Очень легко редактируются и не засоряют код мода, в отличии от переменных и массивов, если вы создали PVar в моде, то он может использоватся и в подгруженных fs и наоборот, при коннекте игрока они автоматески создаются, а при выходе удаляются. 

Минусы: Вероятно вам будет неудобно со строковым типом (т.к. функция имеет вид GetPVarString(playerid,pvar[],output[],symbols), однако кому-как, как показывали чьи-то тесты на форуме s******p.com, они немного медленнее переменных (однако тесты OFFREAL'а показывают что быстрее, а со строковым типом вдвое быстрее). 

 

Начнем с функций редактирования/создания PVar'ов. 

Как вы уже знаете в pawn скриптинге есть четыре типа переменных - целое число(integer), вещественный тип(float), строковый тип(string) и boolean(true и false), все эти типы кроме boolean доступны в PVar'ах. Вот функции: 

SetPVarInt(playerid,pvar[],int);//создает и редактирует PVar со значением целого числа 
 SetPVarFloat(playerid,pvar[],float);//создает и редактирует PVar с вещественным типом 
 SetPVarString(playerid,pvar[],string[]);//создает и редактирует PVar со строковым типом  

Если вы хотите создать PVar, то вам надо применить функцию SetPVarInt, SetPVarFloat или SetPVarString, также при создании, значение PVar'a сделается таким, какое вы указали при использовании данных функций. 


Примеры:
 

SetPVarInt(playerid,"TestInt",1);//создаем PVar со значением целого числа и присваиваем ему значение 1 
 SetPVarFloat(playerid,"TestFloat",6.1);//создаем PVar со значением дробного числа и присваиваем ему значение 6.1 
 SetPVarString(playerid,"TestString","Hello World!");//создаем PVar с строковым типом и записываем в него текст Hello World!  

Редактируются PVar'ы абсолютно теми же функциями. Как вы уже заметили название PVar'a пишется в кавычках (" "), что позволяет нам вызывать данные PVar'ы в скриптах подгруженных к серверу из мода или из скриптов в моде (об этом говорилось раньше). 

Теперь перейдем к функциям получения значения PVar'a. 

Список данных функций: 

GetPVarInt(playerid,pvar[]);//возвращает значение PVar'a pvar[] 
 GetPVarFloat(playerid,pvar[]);//возвращает значение PVar'a pvar[] 
 GetPVarString(playerid,pvar[],output[],symbols);//здесь немного сложнее, записывает значение PVar'a pvar[] в переменную со строковым типом output[] (так как по некоторым причинам функции в pawn не должны возвращать строки), symbols - это сколько символов вы хотели бы записать в переменную output.  

Вот примеры использования 
 

/*Если значение PVar'a TestInt равно 2, выводим в консоль его значение(т.е 2)*/ 
 new testint = GetPVarInt(playerid,"TestInt");//для удобства создаем переменную 
 if(testint == 2) print(testint);//делаем проверку 

 /*Тоже самое только с Float*/ 
 new Float:testfloat = GetPVarFloat(playerid,"TestFloat");//для удобства создаем переменную 
 if(testfloat == 6.1) print(testfloat);//делаем проверку 

 /*А теперь немного сложнее, делаем операцию с String значением, как вы помните мы присвоили PVar'у TestString значение: Hello World!*/ 
 new output[64];//делаем переменную в которую будет записано значением PVar'а 
 GetPVarString(playerid,"TestString",output,sizeof(output));//геттим значение PVar'а 
 if(strcmp(output,"Hello World!",true,13)) printf(output);//если находим в output Hello World! выводим в консоль output  

Но это только примеры, вы же можете использовать данные функции как захотите. 
Также хочу заметить обделенные нами функции. Одна из них DeletePVar. 
Синтаксис и значение функции думаю понятно. 

DeletePVar(playerid,pvar[]);  

Удаляем у указанного игрока playerid PVar pvar[]. 
Далее идет функция 

GetPVarType(playerid, pvar[]);  

Возвращает тип указанного PVar'a. Типы PVar'ов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?