Вопросы

MuhammadPawn
Великий Гуру

Добрый день 

Подскажите из за чего поезд стоит как вкопанный в землю? Создаю всё правильно 

AddStaticVehicle(537,2410.9673,2690.1250,12.1256,90.0000,1,1);

Вот видео: https://youtu.be/_zDw7UGonFY
P.S: забыл в записи поставить звук из игры что-бы было слышно что он пытается ехать но не может

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0

@MuhammadPawn так он не заведен скорее всего. По звукам может быть все, что угодно. Темболее поезд отдельный класс транспорта в ГТА, и возможно, что с ним есть какие-то баги в плане звука. Попробуй завести функцией SetVehicleParamsEx и все должно получиться. 

Он вроде даже если просто на рельсях стоит уже гудит. (в крмп по крайней мере точно так, в САМП не знаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@DEST попробовал завести его

new poezd = AddStaticVehicle(537,2410.9673,2690.1250,12.1256,90.0000,1,1);
SetVehicleParamsEx(poezd, VEHICLE_PARAMS_ON, -1, -1, -1, -1, -1, -1);

ему всё равно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

Даже ради прикола засуну в чистый new.pwn (вдруг чёт я у себя в моде сотворил чё не едит) но ему как-то.

Заметил прикол 1 если его заставить ехать с читом то он резко тормозит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MuhammadPawn сказал:

Даже ради прикола засуну в чистый new.pwn (вдруг чёт я у себя в моде сотворил чё не едит) но ему как-то.

 

так в чистом моде едет или нет? 

По-моему, SetVehicleVelocity неприменимо на поезда, но может я чего-то уже позабыл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MuhammadPawn я думаю за долгие годы существования SAMP уже бы заметили, что поезда не ездят. Тут явно у тебя какие-то траблы. Попробуй зайти на другой онлайн сервер, на Аризоне по-моему бот ездит поезда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@DEST так я его создаю как на wiki пример дали

AddStaticVehicle(537,2384.8577, 2690.2144, 12.6096, 90.0000,1,1);

почему работать не хочет хз (даже в чистом моде где не чего нет) 

new.pwn

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба