Вопросы

DreamHarakiri
React разработчик

Как сделать так чтобы человек прописывает команду, вылезает диалог input, вводит допустим текст и кол-во: тест, 100. И чтобы в другом меню показалось это в строке (в диалоге DIALOG_STYLE_LIST). Надеюсь понятно объяснил. Благодарю за ранее!

Отредактировано пользователем Remmi_Feed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

типо что он ввёл было строками? то есть для выбора и всё через , разделялось? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@MuhammadPawn Человек прописывает команду, вылезает диалог input, в него вводиться текст, дальше после ввода текста вылезает еще один диалог, тоже input, туда вводить цену (ну то есть число). Дальше в другом меню (Другая команда) открывается диалог (DIALOG_STYLE_LIST) и там в строке написано: Текст, цена (Т.е. все то что мы вводили). Дальше при выборе очищалось, и в диалоге (DIALOG_STYLE_LIST) не было: текст, цена. 

 

То есть статичное состояние будет писать: Пусто, если же прописываем команду и вписываем туда текст, цена то и в DIALOG_STYLE_LIST тоже будет отображаться текст и цена. Ну при нажатии будет возвращаться статичное состояние: Пусто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума

Вот тебе пример, и так делай дальше ток новую переменную создавать. 

там где откроется диалог:

Спойлер

ShowPlayerDialog(playerid, 1999, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пример", "Введите:", "Ок", "Отмена");

Далее, создаем переменную:

Спойлер

new Test[MAX_PLAYERS];

Теперь диалог:

Спойлер

case 1999:
{
    if(response)
    {
        if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 1999, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пример", "Введите:", "Ок", "Отмена");
        Test[playerid] = strlen(inputtext);

        ShowPlayerDialog(playerid, 2000, DIALOG_STYLE_INPUT, "След диалог", "Введите:", "Ок", "Отмена");
        
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
1 час назад, Remmi_Feed сказал:

@Покемон а как сделать отображение в DIALOG_STYLE_LIST?

Таг же совершено, просто замени DIALOG_STYLE_INPUT на DIALOG_STYLE_LIST,  так же чтобы сделать сдел пункт в LIST просто пиши \n1.Выбор\n2.Выбор\n3.Выбор, и далее уже в самом диалоге создавай switch(listitem) пример так:

Спойлер

        case nomer: //nomer замени на свой номер диалога.
        {
            if(response)
            {
                switch(listitem)
                {
                    case 0://Если он выбирает пункт номер один
                    {
                        //Действия
                    }
                    case 1://Если он выбирает пункт номер два
                    {
                        //действия
                    }
                    //и тд..
                }
            }
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@Покемон А если надо будет несколько таких создать в LIST. Первая строка вторая и т.д.? Он сам будет ставить на следующую? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
Только что, Remmi_Feed сказал:

@Покемон А если надо будет несколько таких создать в LIST. Первая строка вторая и т.д.? Он сам будет ставить на следующую? 

 

"\n" кидает слова на след строку. получается создает след пункт. 

1 минуту назад, Remmi_Feed сказал:

@Покемон А если надо будет несколько таких создать в LIST. Первая строка вторая и т.д.? Он сам будет ставить на следующую? 

 

Вообще для каких целей ты это делаешь ?

Чтобы я тебя понимал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@Покемон Нет, я имел ввиду Вводим команду, вводим текст и деньги, далее повторяем процедуру только с другим объявлением (Текст - объявление). Нужно чтобы 1 строка - 1-вое объявление а вторая строка - 2-рое объявление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?