В теме 14 сообщений

DENIS.P.
Старожил

Всем привет, думаю многие знают, что на некоторых проектах в мод-паки входит своя карта, отображаемая на радаре и в меню (ESC > Карта) с маппингом сервера, но немногие знают, как сделать себе такую. В этой теме я расскажу, как сделать собственный рендер карты со своим маппингом сервера.

 

Для начала несколько примечаний:
Для рендера с маппингом сервера потребуется перевести его в IPL формат, если ваша карта уже есть в таком формате - хорошо, если нет - мы научимся конвертировать её в этой теме.
Рекомендуется, чтобы удаляемые объекты (RemoveBuildingForPlayer), либо были в небольшом количестве, либо были незаметными, потому что удалить их на рендере невозможно.
Рендер можно делать с модификацией на текстуры игры (весна, осень, зима), получается весьма красиво.
Для рендера мы будем использовать программу MapViewer, которую можно найти в сети, но рекомендую использовать мою версию с некоторыми исправлениями в её скриптах.
Карту, которую мы получим в итоге, можно в пару кликов перевести либо в одно изображение, либо разделить по TXD файлам для мод-пака с помощью программы XRadarEditor.
Для создания рендера я рекомендую использовать полностью чистую копию GTA Criminal Russia 
На итоговом рендере не будет воды, её можно дорисовать через фотошоп.

Переводим карту в IPL формат:
Скачиваем следующий скрипт. Script
Используем любой сервер с установленным на нем sscanf 2.8.2 или выше.
Перекинем ipl.pwn в filterscripts и скомпилируем.
В файл scriptfiles/iplc/input.txt записываем код маппинга строго в формате CreateObjeсt без комментариев и лишних строк (пустых в том числе).
Запускаем сервер и вводим в консоль команду "loadfs ipl".
Если всё будет отлично - в scriptfiles/iplc/output.txt будет записан маппинг в формате IPL.

Подготовка игры для рендера карты:
Как я и сказал, рекомендуется чистая версия GTA Criminal Russia (желательно копией, дабы в будущем можно было легко делать рендер и не засорять рабочую игру).
Создаем в директории игры папку "map", копируем в созданную папку файлы "mp.img" и "mp_col.img" из папки "multiplayer_c/models" (оригинальной игры с мультиплеером), скачиваем файл и перекидываем его в папку "map" под названием "mp.ide".
Копируем IPL файл карты (полученный ранее в output.txt) в папку "map" под названием "map.ipl".
Если у вас есть мод-пак со своими объектами, то переместите всё в ту же папку IDE и IMG файл мод-пака, допустим под названиями "modpack.ide" и "modpack.img" (если есть IPL файл, то добавьте его содержимое к map.ipl).
Откройте файл %ПапкаИгры%/data/gta.dat и замените все его содержимое на:

IMG MODELS\gta3.IMG
IMG MODELS\gamemod.IMG
IMG MODELS\gta_int.IMG

IMG map\mp.IMG
IMG map\mp_col.IMG
# IMG map\modpack.IMG

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\barriers.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\dynamic2.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\multiobj.IDE
IDE DATA\MAPS\generic\procobj.IDE
IDE DATA\MAPS\leveldes\levelxre.IDE
IDE DATA\MAPS\sopki\sopki.IDE
IDE DATA\MAPS\sopki\newgen.IDE
IDE DATA\MAPS\sopki\sopki_lesa.IDE
IDE DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_N.IDE
IDE DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_gen.IDE
IDE DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_park.IDE
IDE DATA\MAPS\Arzamas\country_WN.IDE
IDE DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_S.IDE
IDE DATA\MAPS\crteam\crteam.IDE
IDE DATA\MAPS\ryazan\ryazan.IDE
IDE DATA\MAPS\russia\garel.IDE
IDE DATA\MAPS\russia\materik.IDE
IDE DATA\MAPS\russia\materik_objs.IDE
IDE DATA\MAPS\lytkarino\lytkarino.IDE
IDE DATA\MAPS\russia\rogovichi.IDE
IDE DATA\MAPS\russia\OpenAir.IDE
IDE DATA\MAPS\batyrevo\batyrevo.IDE
IDE DATA\MAPS\mod_int\mod_int.IDE
IDE DATA\MAPS\mod_int\AudiosurfGame.IDE
IDE DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE
IDE DATA\TXDCUT.IDE

IDE map\mp.IDE
# IDE map\modpack.IDE

IPL DATA\MAPS\sopki\sopki.IPL
IPL DATA\MAPS\sopki\sopki_add2.IPL
IPL DATA\MAPS\sopki\sopki_add3.IPL
IPL DATA\MAPS\sopki\sveg.IPL
IPL DATA\MAPS\sopki\add_sopki.IPL
IPL DATA\MAPS\sopki\sopki_lesa.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_N.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_N2.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_Ngen.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\country_WN.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_veg2.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_park.IPL
IPL DATA\MAPS\Arzamas\arzamas_S.IPL
IPL DATA\MAPS\crteam\crteam.IPL
IPL DATA\MAPS\crteam\crteam_gen.IPL
IPL DATA\MAPS\crteam\crteam_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\ryazan\ryazan.IPL
IPL DATA\MAPS\ryazan\ryazan_gen.IPL
IPL DATA\MAPS\ryazan\ryazan_veg.IPL
IPL DATA\MAPS\ryazan\koryakino.IPL
IPL DATA\MAPS\ryazan\koryakino_gen.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\garel.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\garel_gen.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\materik.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\materik_objs.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\materik_gen.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\SPC_generic.IPL
IPL DATA\MAPS\lytkarino\lytkarino.IPL
IPL DATA\MAPS\lytkarino\lyt_genveg.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\rogovichi.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\tesla_place.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\bigRyazanLes.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\OpenAir.IPL
IPL DATA\MAPS\batyrevo\batyrevo.IPL
IPL DATA\MAPS\batyrevo\batyrevo_tree.IPL
IPL DATA\MAPS\russia\metro2.IPL
IPL DATA\MAPS\mod_int\mod_int.IPL
IPL DATA\MAPS\mod_int\AudiosurfGame.IPL
IPL DATA\MAPS\audiozon.IPL
IPL DATA\MAPS\cull.IPL

IPL map\map.IPL

Раскомментируйте комментарии с файлами "modpack.IDE" и "modpack.IPL", если это требуется (пункт 4).
На этом подготовление игры к рендеру закончено, можем идти дальше.

Рендерим саму карту:
Скачиваем мою версию MapViewer.MapViewer
Распаковываем папку из архива в любое место.
Открываем файл games.cfg и прописываем в нем путь для нашей игры, примерно так:
G:\Games\GTA Criminal Russia Full Original
Запускаем MapViewer.exe, у вас должно открыться маленькое черное окошечко. Для того, чтобы убрать курсов из фокуса, нажмите один раз ESC, для того, чтобы закрыть MapViewer, нажмите два раза ESC или ALT + F4.
Нажимаем F1 и дожидаемся загрузи нашей карты, если всё будет отлично - мы сможем летать по карте.
Нажимаем F11 и дожидаемся конца рендера карты, скорее всего это действие придется повторить два раза, т.к. в рендере могут быть артефакты (черные дыры).
В папке radar получаем 145 bmp файлов каждого куска карты.

Объединение в одно изображение или разделение по TXD файлам:
Скачиваем от сюда и запускаем XRadarEditor.
Нажимаем Import > Import Tile(s), переходим в папку radar, выделяем все файлы (CTRL + A) и нажимаем "Открыть".
Экспортировать карту в одно изображение - Export > Export Map, экспортировать по TXD файлам - Export > Export Tiles > As TXDs > All.
Чтобы закрыть XRadarEditor, нажмите ПКМ > Exit.
Для того, чтобы заменить карту в игре, все TXD файлы можно перекинуть в gta3.img с заменой или в IMG файл мод-пака. Как я сказал выше, воду придется дорисовывать вручную (в XRadarEditor можно экспортировать всё в одно изображение, дорисовать воду, а потом импортировать и экспортировать TXD файлы).

Авторство:

Весь текст и авторство программа или их переделки принадлежат  JoKeR_2020 он же Владимир Сергеенко.

При копировании темы на другие порталы указание авторства обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Andrei_Morozov
Старожил

Вопрос почему такая карта появилась, я все сделал по инструкции!

И при этом карта как то в плохом качестве.

 

 

Скриншот 12-02-2018 140524.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Andrey_Akkerman значит вы в плохом качестве или неверно срендерили карту. При приближении, как известно, качество изображения теряется, так что это необходимо учитывать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Andrei_Morozov
Старожил
53 минуты назад, DEST сказал:

@Andrey_Akkerman значит вы в плохом качестве или неверно срендерили карту. При приближении, как известно, качество изображения теряется, так что это необходимо учитывать. 

Он после рендера warning выдает

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
DENIS.P.
Старожил

@Andrey_Akkerman Кстати, если вам нужен более качественный ренденр, то можно засунуть этот файл В папку viewer и сделать рендер, еще рендер лучше делать раз десять дабы было более прорисованней Кликни для скачки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@blinchickvsemq скачать чистый сервер и скачать плагин sscanf 2.8.2, установить его на скачанный чистый и все готово. 

Чистый сервер для CR:MP 0.3e находится в разделе "Моды", а плагин в разделе "Плагины / инклуды". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
AMOR
Новичок

у меня вопрос, что делать если некоторые здания на карте отрисовываются белым, без текстур?
а в режиме полета когда к ним подлетаю, они не загружаются вообще, стоят только их лоды
в самой игре таких багов нет, все работает стабильно и нормально
при загрузке в map editor тоже все в порядке

 

Спойлер

1111.jpg

Отредактировано пользователем odosenok
Причина: взял изображение под спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
FOR BOYS
Освоившийся
В 20.08.2019 в 17:32, AMOR сказал:

у меня вопрос, что делать если некоторые здания на карте отрисовываются белым, без текстур?
а в режиме полета когда к ним подлетаю, они не загружаются вообще, стоят только их лоды
в самой игре таких багов нет, все работает стабильно и нормально
при загрузке в map editor тоже все в порядке

 

  Изображение (закрыть спойлер)

1111.jpg

Ну так в paint загрузи данную часть и покрась и радуйся,в чем проблема. эту карту можно всю обрисовать как захочешь,были бы только руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Santa_Claus
Популярный продавец
1 час назад, _bogdan_ сказал:

Делаю в по инструкции, но при заходе на сервер происходит краш.

В чем может быть проблема?

Посмотрите в логах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста