Вопросы

DENIS.P.
Старожил

Прошу помочь, с этой проблемой, когда создаю авто в veh 

[21:54:11] [debug]  Accessing element at negative index -1
[21:54:11] [debug] AMX backtrace:
[21:54:11] [debug] #0 00465818 in public UpdateSpeedometr (playerid=4) at C:\Users\Денис\Desktop\Luxury RP Мой мод\gamemodes\orpbyden.pwn:43867

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0

@DENIS.P. можно сделать как написали выше, хотя насколько я помню машины с 0 ID и начинаются, ну не суть. В таком случае везде проверку нужно будет заменить. Просто в самом таймере добавьте обработку исключения: 
 

Спойлер

public UpdateSpeedometr(playerid)
{
    new info[8][20];
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new id_car = GetVehicleIdxByID(vehicleid);
	new speed = fGetPlayerSpeed(playerid)/2;
	if(lights == 1)
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7],10748074);//ÔÀÐÛ
        PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7]);
	}
	else
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7],-1);//ÔÀÐÛ
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7]);//ÔÀÐÛ
    }
	if(engine == 1)
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6],10748074);//Äâèãàòåëü
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6]);
	}
	else
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6],-1);//Äâèãàòåëü
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6]);
	}
	if(IsLocked[vehicleid])
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5],10748074);//Äâåðè
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5]);
	}
	else
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5],-1);//Äâåðè
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5]);
	}
	if(id_car != -1) {
          format(info[0],20,"%d", aData[id_car][aFuel]);
          PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedPlayerText[playerid][14],info[0]);//Áåíç!!!
          format(info[1],20,"%d", speed);
          PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedPlayerText[playerid][3],info[1]);//Ñêîðîñòü!!!
          format(info[5],20,"%.1f",aData[id_car][aMilleage]);//Îáùèé ïðîáåã êàðà
          PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedPlayerText[playerid][19],info[5]);
	}
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST @DEST держите

public UpdateSpeedometr(playerid)
{
    new info[8][20];
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    new id_car = GetVehicleIdxByID(vehicleid);
	new speed = fGetPlayerSpeed(playerid)/2;
	if(lights == 1)
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7],10748074);//ÔÀÐÛ
        PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7]);
	}
	else
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7],-1);//ÔÀÐÛ
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][7]);//ÔÀÐÛ
    }
	if(engine == 1)
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6],10748074);//Äâèãàòåëü
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6]);
	}
	else
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6],-1);//Äâèãàòåëü
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][6]);
	}
	if(IsLocked[vehicleid])
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5],10748074);//Äâåðè
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5]);
	}
	else
	{
		PlayerTextDrawColor(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5],-1);//Äâåðè
		PlayerTextDrawShow(playerid,SpeedPlayerText[playerid][5]);
	}
	format(info[0],20,"%d", aData[id_car][aFuel]);
	PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedPlayerText[playerid][14],info[0]);//Áåíç!!!
	format(info[1],20,"%d", speed);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedPlayerText[playerid][3],info[1]);//Ñêîðîñòü!!!
 	format(info[5],20,"%.1f",aData[id_car][aMilleage]);//Îáùèé ïðîáåã êàðà
	PlayerTextDrawSetString(playerid,SpeedPlayerText[playerid][19],info[5]);
	return 1;
}
строка находиться в другом стоке и там только скобка      {

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

Все еще требуется помощь 

@DEST и еще это может быть из за ид_кар ?где то он бывает такой 

if(id_car == -1)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DENIS.P. после четвертой строки попробуйте вставить:

printf("%d - IDCAR", id_car);

после вызвать данный код на сервере и скинуть часть логов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@DENIS.P. ошибка сама нашлась return -1;

я так понял stock возвращает -1 если кар не домашний или чё (ставь за место -1 = 0) (все автомобили начинаются с id 1)

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба