- 0
Вопросы
Лучший ответ
@DENIS.P. насчет этой проблемы, если есть желание, попробуйте изменить дальность прорисовки объектов стримера:
#define STREAMER_OBJECT_SD 500
#include <streamer>
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
Особенности:
• Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
• Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
• Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
• Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
• Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
• Автоматическое сопоставление и выделение скобок
• Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
• Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
• Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
• Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
• Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
• Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
• Портативная версия (установка не требуется).
В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
От Margiela
устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
имеются ли аналоги pawno на mac?
-
DENIS.P. Старожил 19
Добрый день, у меня есть небольшая беда, у меня большой код маппинга карты, и при его загрузке у многих игроков она долго подгружается, даже не долго, а плохо, появляется плохо маргает, вот я бы хотел бы как то это исправить, но не знаю как, знаю, только если переделать ее в ipl, дак опять карту жалко сопрут, потом вспомнил, что был такой проект Back in the USSR, и у них там была большая карта, и когда там играло много игроков она не лагала, хотел бы узнать как? как они так сделали не используя ipl, сделали так что бы карта не лагала? прошу помощи.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение