Вопросы

DO “DoNi” NI
Новичок
Спойлер

#include OnPlayerUseVending
PHP код:
#include <a_samp> 

forward OnPlayerUseVending(playerid); 
forward VendCheck(playerid); 

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys){ 
    if(IsKeyJustDown(KEY_SECONDARY_ATTACK, newkeys, oldkeys)) { 
        if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)!=1660) SetTimerEx("VendCheck", 500, false, "d", playerid); 
    } 
    return CallLocalFunction("vend_OnPlayerKeyStateChange", "iii", playerid, newkeys, oldkeys); 

#if defined _ALS_OnPlayerKeyStateChange 
    #undef OnPlayerKeyStateChange 
#else 
    #define _ALS_OnPlayerKeyStateChange 
#endif 
#define OnPlayerKeyStateChange vend_OnPlayerKeyStateChange 
forward vend_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); 

public VendCheck(playerid){ 
    if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)==1660) CallLocalFunction("OnPlayerUseVending", "i", playerid); 
}  

 

pwn:

 

Спойлер

public OnPlayerUseVending(playerid) 

    new Float: health; 
    GetPlayerHealthEx(playerid, health); 
    if(health < 100) 
    { 
         
        GivePlayerCash(playerid, -200); 
        SetPlayerHealthEx(playerid, 100); 
         
        GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$200", 3000, 1); 
        format(gString, sizeof(gString), "* %s bought a drink from the vending machine.", GetName(playerid)); 
        ProxDetector(20.0, playerid, gString, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
    } 
    return 1; 
}  

Когда есть 100 hp подходя к спранку, нажимая F (enter) есть анимация покупки, деньги не снимаются.

Как сделать так, чтобы не была анимация когда у тебя 100 hp?

 

 

Отредактировано пользователем Покемон

Заметка от LilPokemon , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
DO “DoNi” NI
Новичок
5 минут назад, DEST сказал:

@DO “DoNi” NI в этом коде я вообще не вижу выдачи анимации

Можно в инклуд посмотреть, кажется)

 

include;

 

      if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)!=1660) SetTimerEx("VendCheck", 500, false, "d", playerid); 
      if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)==1660) CallLocalFunction("OnPlayerUseVending", "i", playerid); 

 

Отредактировано пользователем DO “DoNi” NI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
RaZoR4D
Новичок
public OnPlayerUseVending(playerid)
{
    new Float: health;
    GetPlayerHealth(playerid, health);
    if(health < 100)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, -200);
        SetPlayerHealth(playerid, 100);

        GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$200", 3000, 1);
        format(gString, sizeof(gString), "* %s bought a drink from the vending machine.", GetName(playerid));
        ProxDetector(20.0, playerid, gString, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    }
    else if(health >= 100) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Твое здоровье вполне в хорошем состоянии!");
    return 1;
}

Попробуй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?