-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Korochansky
Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
Особенности:
• Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
• Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
• Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
• Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
• Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
• Автоматическое сопоставление и выделение скобок
• Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
• Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
• Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
• Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
• Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
• Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
• Портативная версия (установка не требуется).
В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
От Margiela
устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
имеются ли аналоги pawno на mac?
-
DO “DoNi” NI Новичок 0
#include OnPlayerUseVending
PHP код:
#include <a_samp>
forward OnPlayerUseVending(playerid);
forward VendCheck(playerid);
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys){
if(IsKeyJustDown(KEY_SECONDARY_ATTACK, newkeys, oldkeys)) {
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)!=1660) SetTimerEx("VendCheck", 500, false, "d", playerid);
}
return CallLocalFunction("vend_OnPlayerKeyStateChange", "iii", playerid, newkeys, oldkeys);
}
#if defined _ALS_OnPlayerKeyStateChange
#undef OnPlayerKeyStateChange
#else
#define _ALS_OnPlayerKeyStateChange
#endif
#define OnPlayerKeyStateChange vend_OnPlayerKeyStateChange
forward vend_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys);
public VendCheck(playerid){
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)==1660) CallLocalFunction("OnPlayerUseVending", "i", playerid);
}
pwn:
public OnPlayerUseVending(playerid)
{
new Float: health;
GetPlayerHealthEx(playerid, health);
if(health < 100)
{
GivePlayerCash(playerid, -200);
SetPlayerHealthEx(playerid, 100);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$200", 3000, 1);
format(gString, sizeof(gString), "* %s bought a drink from the vending machine.", GetName(playerid));
ProxDetector(20.0, playerid, gString, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
return 1;
}
Когда есть 100 hp подходя к спранку, нажимая F (enter) есть анимация покупки, деньги не снимаются.
Как сделать так, чтобы не была анимация когда у тебя 100 hp?
Отредактировано пользователем Покемон
Заметка от LilPokemon , создано
2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение