Вопросы

DO “DoNi” NI
Новичок
Спойлер

#include OnPlayerUseVending
PHP код:
#include <a_samp> 

forward OnPlayerUseVending(playerid); 
forward VendCheck(playerid); 

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys){ 
    if(IsKeyJustDown(KEY_SECONDARY_ATTACK, newkeys, oldkeys)) { 
        if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)!=1660) SetTimerEx("VendCheck", 500, false, "d", playerid); 
    } 
    return CallLocalFunction("vend_OnPlayerKeyStateChange", "iii", playerid, newkeys, oldkeys); 

#if defined _ALS_OnPlayerKeyStateChange 
    #undef OnPlayerKeyStateChange 
#else 
    #define _ALS_OnPlayerKeyStateChange 
#endif 
#define OnPlayerKeyStateChange vend_OnPlayerKeyStateChange 
forward vend_OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys); 

public VendCheck(playerid){ 
    if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)==1660) CallLocalFunction("OnPlayerUseVending", "i", playerid); 
}  

 

pwn:

 

Спойлер

public OnPlayerUseVending(playerid) 

    new Float: health; 
    GetPlayerHealthEx(playerid, health); 
    if(health < 100) 
    { 
         
        GivePlayerCash(playerid, -200); 
        SetPlayerHealthEx(playerid, 100); 
         
        GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$200", 3000, 1); 
        format(gString, sizeof(gString), "* %s bought a drink from the vending machine.", GetName(playerid)); 
        ProxDetector(20.0, playerid, gString, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
    } 
    return 1; 
}  

Когда есть 100 hp подходя к спранку, нажимая F (enter) есть анимация покупки, деньги не снимаются.

Как сделать так, чтобы не была анимация когда у тебя 100 hp?

 

 

Отредактировано пользователем Покемон

Заметка от LilPokemon , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
DO “DoNi” NI
Новичок
5 минут назад, DEST сказал:

@DO “DoNi” NI в этом коде я вообще не вижу выдачи анимации

Можно в инклуд посмотреть, кажется)

 

include;

 

      if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)!=1660) SetTimerEx("VendCheck", 500, false, "d", playerid); 
      if(GetPlayerAnimationIndex(playerid)==1660) CallLocalFunction("OnPlayerUseVending", "i", playerid); 

 

Отредактировано пользователем DO “DoNi” NI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
RaZoR4D
Новичок
public OnPlayerUseVending(playerid)
{
    new Float: health;
    GetPlayerHealth(playerid, health);
    if(health < 100)
    {
        GivePlayerMoney(playerid, -200);
        SetPlayerHealth(playerid, 100);

        GameTextForPlayer(playerid, "~r~-$200", 3000, 1);
        format(gString, sizeof(gString), "* %s bought a drink from the vending machine.", GetName(playerid));
        ProxDetector(20.0, playerid, gString, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    }
    else if(health >= 100) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Твое здоровье вполне в хорошем состоянии!");
    return 1;
}

Попробуй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба