Вопросы

2 ответа на этот вопрос

  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

код в студию где у тебя каждый час снимает деньги с дома или с биза , экстрасенци и ванги просто ещё не заходили 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
микола
Освоившийся
Спойлер

    case D_JOINHOUSE:
        {
            if(!response) return 1;
            new idx = GetPVarInt(playerid, "PlayerHouse");
            if(!strcmp(HouseInfo[idx][hOwner], "None", true))
            {
                if(PI[playerid][pCash] < HouseInfo[idx][hPrice]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"У вас не хватает денег!");
                else
                {
                    new house = 0, room = 0;
                    for(new i = 1; i <= TOTALHOUSE;i++)
                    {
                        if(!strcmp(HouseInfo[hOwner], GetName(playerid), true)) house++;
                    }
                    if(house != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"У вас уже есть дом!");
                    for(new i = 1; i <= TOTALROOMS;i++)
                    {
                        if(!strcmp(RoomsInfo[rOwner],PI[playerid][pName],true)) room++;
                    }
                    if(room != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас уже есть квартира!");
                    PI[playerid][pCash] -= HouseInfo[idx][hPrice];
                    HouseInfo[idx][hBuyPrice] = HouseInfo[idx][hPrice]/2;
                    HouseInfo[idx][hOplata] = GetHomeOplata(idx)*2;
                    HouseInfo[idx][hLock] = 1;
                    SendMes(playerid, COLOR_GREEN, ""cDA"Вы купили дом за %iр. У вас осталось: %iр",HouseInfo[idx][hPrice], PI[playerid][pCash]);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, ""cPS"Ваш домашний счет проплачен на 1 час, рекомендуем вам пополнить счет");
                    SendMes(playerid, COLOR_YELLOW, ""cPS"Стоимость кварплаты для вашего дома будет составлять %dр в час",GetHomeOplata(idx));
                    strmid(HouseInfo[idx][hOwner], GetName(playerid), 0, strlen(GetName(playerid)), MAX_PLAYER_NAME);
                    new string[256];
                    format(string, sizeof(string), "UPDATE "T_HOUSE" SET hOwner = '%s', hOplata = %i, buyprice = %i, hLock = %i WHERE id = '%d' LIMIT 1", HouseInfo[idx][hOwner], GetHomeOplata(idx)*2, HouseInfo[idx][hBuyPrice], HouseInfo[idx][hLock], idx);
                    mysql_tquery(dbHandle, string, "", "");
                    PI[playerid][pSpawnChange] = 1;
                    PI[playerid][cLock] = 1;
                    LoadMyCar(playerid);
                    UpdateHouse(idx);
                    return 1;
                }
            }

    case 4:
                {
                    new h = GetPVarInt(playerid, "PlayerHouse");
                    if(GetPlayerHouse(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"У вас нет дома!");
                    new string[128];
                    format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Введите сумму пополнения\nТекущий домашний баланс: %dр", HouseInfo[h][hOplata]);
                    ShowPlayerDialog(playerid, D_LIC+5, 1, "{"#cSV"}Пополнение домашнего счета", string, "Принять", "Назад");
                }
                case 5:
                {
                    new b = GetPVarInt(playerid, "PlayerBizz");
                    if(GetPlayerBizz(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не владеете бизнесом!");
                    new string[128];
                    format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Введите сумму пополнения\nТекущий счет бизнеса: %dр", BizzInfo[bMoney]);
                    ShowPlayerDialog(playerid, D_HEAL+21, 1, "{"#cSV"}Пополнение счета бизнеса", string, "Принять", "Назад");
                }
                case 6:
                {

                    new b = GetPVarInt(playerid, "PlayerBizz");
                    if(GetPlayerBizz(playerid) == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ""cER"Вы не владеете бизнесом!");
                    new string[128];
                    format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Введите сумму вывода денег с бизнеса\nТекущий счет бизнеса: %dр", BizzInfo[bMoney]);
                    ShowPlayerDialog(playerid, D_HEAL+213, 1, "{"#cSV"}Вывод счета с бизнеса", string, "Принять", "Назад");

 

 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn
Причина: Убрал код под спойлер

Заметка от MuhammadPawn , создано

В следующий раз большой код убирай под спойлер, и весь код в блок для кода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба