В теме 21 сообщение

Гость stibs
Новичок

Все знают, что такое SOE - это Server Object Editor, иными словами позволяет создавать и редактировать уже созданные пользователем объекты прямо из игры. А в данном выпуске он еще и модифицированный, т.е. с помощью него можно летать и создавать "на лету", так сказать, объекты. Подходит для самых разных целей. 

Меню самого SOE открывается на Левый Альт (L.ALT), Чтобы включить режим редактора (войти в режим полета), введите /red on, для выхода соответственно /red off.

Автор: неизвестен. 

Чтобы скачать данный скрипт, перейдите по этой ссылке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Snek видимо, разработчик скрипта не хочет, чтобы его модифицировали или просто видели его код. Работать он будет и без PWN. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Snek обычно будет работать, .pwn файл не участвует при запуске сервера ни коим образом, он нужен лишь для редактирования. Вы скорее всего не подключили фильтрскрипт, в строку filterscripts, в server.cfg нужно добавить название файла без расширения (.amx не писать). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я знаю что надо в server.cfg добавлять в строку filescripts я все сделал как и с любым скриптом зашел на сервер ((он на хостинге)) и не работает я скачивал другой с pwn но там допустим создам объект и сервер вырубает и все приходится перезагружать ну включить выключить 

а pwn убрали что бы не смотрели не меняли сам скрипт. Я щас еще раз попробую если нет то ладно буду через маппинг делать так объекты 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Рома Яковлев
Новичок

Нужно flyingsoe скинуть в папку скриптфайл? и в server.cfg нужно добавить название файла так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Рома Яковлев скрипт нужно закинуть в папку filterscripts и прописать в server.cfg БЕЗ РАСШИРЕНИЯ (.amx), после создать папку soe в папке scriptfiles и запускать мод. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ツBORDIK
Новичок

Не робит всё правильно сделал в filescripts залил в server.cfg тоже вписал но сёровно не работает!
В папке scriptfiles тоже всё сделал!

Отредактировано пользователем ツBORDIK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ツBORDIK
Новичок

[04:46:03]   Loaded.
[04:46:03]  Loading plugin: pawncmd.so
[04:46:03] Pawn.CMD plugin v3.1.2 by urShadow loaded
[04:46:03]   Loaded.
[04:46:03]  Loading plugin: nativechecker.so
[04:46:03]   Loaded.
[04:46:03]  Loaded 8 plugins.

[04:46:03] 
[04:46:03] Filterscripts
[04:46:03] ---------------
[04:46:03]   Loaded 0 filterscripts.

Спойлер

Скриншот 17-07-2018 220749.png

Спойлер

Скриншот 17-07-2018 220912.png

 

Спойлер

Скриншот 17-07-2018 220948.png

Спойлер

Скриншот 17-07-2018 221000.png

 

Заметка от Cawfee , создано

Как правильно выкладывать изображения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ツBORDIK Судя по логам, сервер даже не пытается запустить никакой FS. И, да, на будущее: заливайте логи полностью, а не какими-то огрызками.

Вы либо не тот конфигурационный файл редактируете, либо его не сохраняете. Возможно, настройки сервера находятся в панели Вашего хостинга.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Djonka Braun
Новичок

Вообщем работает но меню не реагирует на нажатие)) А режим полета норм пашет) Создать ничего не выйдет из меню оно не рабочее!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
yurrr
Новичок

1. "на лету"- в режим редактора входит через команду /red on, летает хорошо.

2. левый альт вызывает меню :

- инструкция

- создать объект- окно ввода ид объекта, вводишь ид объекта, он создается( искать надо где то над собой повыше) и сразу есть оси куда его поставить- ставишь и все, больше ничего не сделаешь с ним. Команд сохранения нет. Выход из редактора тоже в папку soe не сохраняет объект и соответственно при релоге объект пропадает.

- редактировать карту - бесполезное меню, ничего не редактирует, в том числе и только что созданные объекты, лишь выделяет их, но осей передвижения объекта нет.

-ссылка по которой никто не пойдет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость kickflip02
Новичок

[10:52:50]   Loading filterscript 'migalka.amx'...
[10:52:50]   Loading filterscript 'flyingsoe.amx'...
[10:52:50]   Loaded 2 filterscripts.

 

Авторизовываюсь через РКОН , пишу /soe и в ответ ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
keyl
Великий Гуру
В 02.08.2017 в 15:07, Гость stibs сказал:

Меню самого SOE открывается на Левый Альт (L.ALT), Чтобы включить режим редактора (войти в режим полета), введите /red on, для выхода соответственно /red off.

Гость kickflip02, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба