- 0
error 001: expected token: ";", but found ":"
Вопросы
Лучший ответ
Проблему решил, немного переписав систему, ошибки в последнем коде падали на команду от этой системе, по этому они относятся к этой системе, Решением послужило удаление последнего 10 case и закрытием строки return 1; в замом низу, так же была ошибка, тчо не взеде совпадали открытие и закрытые скобки.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
DENIS.P. Старожил 19
Добрый день помогите исправить ошибки !
C:\Users\Денис\Desktopд\gamemodes\orpbyden.pwn(7573) : error 014: invalid statement; not in switch C:\Users\Денис\Desktop\gamemodes\orpbyden.pwn(7573) : warning 215: expression has no effect C:\Users\Денис\Desktop\gamemodes\orpbyden.pwn(7573) : error 001: expected token: ";", but found ":" C:\Users\Денис\Desktop\gamemodes\orpbyden.pwn(7573) : error 029: invalid expression, assumed zero C:\Users\Денис\Desktop\gamemodes\orpbyden.pwn(7573) : fatal error 107: too many error messages on one lineВот что я добавлял перед этими ошибкам.
case 1050: // Первая страница (dialogid = 1) { switch(listitem) { case 0..8: { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); new objectid = CreateObject(id_objects[listitem], X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0); EditObject(playerid, objectid); return true; } case 9: { ShowPlayerDialog(playerid,1050,DIALOG_STYLE_LIST,"{2E9AFE}Сотрудник инентарь.","{808080}1.Борды красно-белая полоса\n2.Борды красно-белая полоса\n3.Перекрытие всей дороги\n4.Каталки для парамедиков\n5.Бочка перекрытия дороги\n6.Каменные плиты для перекрытия дороги\n7.Борт со светящимися лампами на концах\n8.Маленькое дорожное перекрытие\n9.Каменная плита для перекрытия дороги\n{CC0000}Отключить GPS","Принять","Отмена"); return true; } } return true; } case 1051: // Вторая страница (dialogid = 2) { switch(listitem) { case 0..9: { new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); new objectid = CreateObject(id_objects[listitem+9], X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0); EditObject(playerid, objectid); return true; } case 10: cmd::obj(playerid); // открываем заного первую страницу } return true; } }А именно ругается вот на эту строчку.
case 1050: // Первая страница (dialogid = 1)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение