- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Вопросы
Лучший ответ
case dialog_SELLCAR_PLAYER_1:
{
if(response)
{
new id;
new money;
new string[256];
if(sscanf(inputtext, "p<,>ii", id, money)) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы должны ввести ID игрока и цену.");
PLAYER_DATA[id][data_MONEY] = money;
PLAYER_DATA[id][data_Buy] = playerid;
PLAYER_DATA[id][data_Buy1] = id;
SetPVarInt(id, "sellerid", playerid);
format(string, sizeof(string), "Игрок %s хочет продать вам свой транспорт.\n Цена %d",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME],money);
ShowPlayerDialogFix(id,dialog_SELLCAR_PLAYER_2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFCC00}Продажа личного транспорта игроку",string,"Ок","Отмена");
printf("Диалог sellcar_player_1 работает");
}
}
case dialog_SELLCAR_PLAYER_2:
{
new id = GetPVarInt(playerid, "sellerid");
if(response)
{
new check = 0;
for (new c = 0; c < 3; ++c)
{
if(PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c])
{
check = 1;
PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c] = PLAYER_DATA[id][data_Buy1];
PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][PLAYER_DATA[id][data_Buy1]] = 0;
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы успешно купили авто!");
SendClientMessage(id, -1, "Игрок успешно купил авто!");
GivePlayerMoney(playerid, -PLAYER_DATA[playerid][data_MONEY]);
GivePlayerMoney(PLAYER_DATA[playerid][data_Buy],PLAYER_DATA[id][data_MONEY]);
}
}
if (!check)
{
SendClientMessage(id, -1, "Покупка отменена, у игрока нет слота для авто!");
}
}
else SendClientMessage(id, -1, !"Игрок отказался от покупки");
DeletePVar(playerid, "sellerid");
}-
UP, под себя чуток подстроишь там, как те над
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
DreamHarakiri P React разработчик 26
case dialog_SELLCAR_PLAYER: { if(response) { if(PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][listitem] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Данный слот пуст!"); print("1"); for(new i = 0; i < sizeof(autosalon_cars); i++) { print("2"); if(autosalon_cars[i][asModel] == PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][listitem]) { print("3"); SetPVarInt(playerid,"sell_car",i); SetPVarInt(playerid, "sell_slot", listitem); ShowPlayerDialogFix(playerid,dialog_SELLCAR_PLAYER_1,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFCC00}Продажа личного транспорта игроку", "Введите ИД игрока и цену через запятую\nПример: 1,1000", "Продать","Отмена"); break; } print("4"); } } } case dialog_SELLCAR_PLAYER_1: { if(response) { new id; new money; new string[256]; if(sscanf(inputtext, "p<,>ii", id, money)) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы должны ввести ID игрока и цену."); PLAYER_DATA[id][data_MONEY] = money; PLAYER_DATA[id][data_Buy] = playerid; PLAYER_DATA[id][data_Buy1] = id; format(string, sizeof(string), "Игрок %s хочет продать вам свой транспорт.\n Цена %d",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME],money); ShowPlayerDialogFix(id,dialog_SELLCAR_PLAYER_2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFCC00}Продажа личного транспорта игроку",string,"Ок","Отмена"); printf("Диалог sellcar_player_1 работает"); } } case dialog_SELLCAR_PLAYER_2: { if(response) { new id; GivePlayerMoney(playerid, -PLAYER_DATA[playerid][data_MONEY]); GivePlayerMoney(PLAYER_DATA[playerid][data_Buy],PLAYER_DATA[id][data_MONEY]); printf("Диалог sellcar_player_2 работает"); } } }Машина просто не передается
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение