Вопросы

DreamHarakiri
React разработчик
Спойлер

case dialog_SELLCAR_PLAYER:
	{
	    if(response)
	    {

			if(PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][listitem] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Данный слот пуст!");
	        print("1");
			for(new i = 0; i < sizeof(autosalon_cars); i++)
	        {
				print("2");
		        if(autosalon_cars[i][asModel] == PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][listitem])
		        {
					print("3");
					SetPVarInt(playerid,"sell_car",i);
					SetPVarInt(playerid, "sell_slot", listitem);
					ShowPlayerDialogFix(playerid,dialog_SELLCAR_PLAYER_1,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFCC00}Продажа личного транспорта игроку", "Введите ИД игрока и цену через запятую\nПример: 1,1000", "Продать","Отмена");
					break;
				}
				print("4");
	        }
	    }
	}

	case dialog_SELLCAR_PLAYER_1:
	{
		if(response)
		{
		    new id;
			new money;
		    new string[256];
		    if(sscanf(inputtext, "p<,>ii", id, money)) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы должны ввести ID игрока и цену.");
      		PLAYER_DATA[id][data_MONEY] = money;
			PLAYER_DATA[id][data_Buy] = playerid;
			PLAYER_DATA[id][data_Buy1] = id;
			format(string, sizeof(string), "Игрок %s хочет продать вам свой транспорт.\n Цена %d",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME],money);
			ShowPlayerDialogFix(id,dialog_SELLCAR_PLAYER_2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFCC00}Продажа личного транспорта игроку",string,"Ок","Отмена");
			printf("Диалог sellcar_player_1 работает");
		}
	}

	case dialog_SELLCAR_PLAYER_2:
	{
		if(response)
		{
		    new id;
			GivePlayerMoney(playerid, -PLAYER_DATA[playerid][data_MONEY]);
			GivePlayerMoney(PLAYER_DATA[playerid][data_Buy],PLAYER_DATA[id][data_MONEY]);
			printf("Диалог sellcar_player_2 работает");
		}
	}
	}

 

Машина просто не передается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
HAZZY
Свой человек
case dialog_SELLCAR_PLAYER_1:
	{
		if(response)
		{
		    new id;
			new money;
		    new string[256];
		    if(sscanf(inputtext, "p<,>ii", id, money)) return SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы должны ввести ID игрока и цену.");
      		PLAYER_DATA[id][data_MONEY] = money;
			PLAYER_DATA[id][data_Buy] = playerid;
			PLAYER_DATA[id][data_Buy1] = id;
			SetPVarInt(id, "sellerid", playerid);
			format(string, sizeof(string), "Игрок %s хочет продать вам свой транспорт.\n Цена %d",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME],money);
			ShowPlayerDialogFix(id,dialog_SELLCAR_PLAYER_2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFCC00}Продажа личного транспорта игроку",string,"Ок","Отмена");
			printf("Диалог sellcar_player_1 работает");
		}
	}

	case dialog_SELLCAR_PLAYER_2:
	{
	    new id = GetPVarInt(playerid, "sellerid");
		if(response)
		{
		    new check = 0;
			for (new c = 0; c < 3; ++c)
			{
				if(PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c]) 
				{
				    check = 1;
				    PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c] = PLAYER_DATA[id][data_Buy1];
				    PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][PLAYER_DATA[id][data_Buy1]] = 0;
				    SendClientMessage(playerid, -1, "Вы успешно купили авто!");
				    SendClientMessage(id, -1, "Игрок успешно купил авто!");
				    GivePlayerMoney(playerid, -PLAYER_DATA[playerid][data_MONEY]);
					GivePlayerMoney(PLAYER_DATA[playerid][data_Buy],PLAYER_DATA[id][data_MONEY]);
				}
			}
			if (!check)
			{
			    SendClientMessage(id, -1, "Покупка отменена, у игрока нет слота для авто!");
			}
		}
		else SendClientMessage(id, -1, !"Игрок отказался от покупки");
		DeletePVar(playerid, "sellerid");
	}-

UP, под себя чуток подстроишь там, как те над

Отредактировано пользователем HAZZY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

так у тебя в диалоге dialog_SELLCAR_PLAYER_2 нету передачи авто -_-
За тебя тту не кто не будет писать код (как не кто не знает как работает твоя система) 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@JustCup

Спойлер

if(PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c] == 0)
				    {
						PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c] = autosalon_cars[PLAYER_DATA[playerid][data_CHANGECAR]][asModel];
						PLAYER_DATA[playerid][data_CAR_COLOR1][c] = PLAYER_DATA[playerid][data_ONECOLOR_AS];
						PLAYER_DATA[playerid][data_CAR_COLOR2][c] = PLAYER_DATA[playerid][data_TWOCOLOR_AS];
					 	PLAYER_DATA[playerid][data_KOLESA][c] = 0;
						
						DestroyVehicle(PLAYER_DATA[playerid][data_AUTOSALON_CAR]);
						PLAYER_DATA[playerid][data_AUTOSALON_CAR] = INVALID_VEHICLE_ID;
						
						HideAutoSalonMenu(playerid);

						if(PLAYER_DATA[playerid][data_VEH] != INVALID_VEHICLE_ID) DestroyVehicle(PLAYER_DATA[playerid][data_VEH]), 		  Delete3DTextLabel(numbertext[PLAYER_DATA[playerid][data_VEH]]);
						PLAYER_DATA[playerid][data_VEH] = CreateVehicle(PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c], 418.539215, 340.131256, 11.812386, 324.069152, PLAYER_DATA[playerid][data_CAR_COLOR1][c], PLAYER_DATA[playerid][data_CAR_COLOR2][c], 36000);
						ClearCarData(PLAYER_DATA[playerid][data_VEH]);
                        PLAYER_DATA[playerid][data_CARFUEL][c] = 50;

 

При покупке нашел только это. Но не могу найти где здесь нужная строка с передачей транспорта 

@MuhammadPawn 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба