FCNPC - Сборник уроков

В теме 7 сообщений

MuhammadPawn
Великий Гуру

Всем привет 
Решил заняться изучением плагина FCNPC и делится своим опытом с вами  
Все уроки будут опубликоваться в этой теме 
Список уроков:

 

Урок 1. Создания NPC и его передвижение

Урок 1.1. Спавним NPC после смерти

Урок 2. Учим NPC стрелять из огнестрельного оружия

 

Также пишите в коменты какие вы хотите видеть уроки по FCNPC 

 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

FCNPC - Урок 1. Создания NPC и его передвижение

 

Всем привет 
В этом уроке я вас научу:

  1. Создания NPC и подключения его к серверу
  2. Передвежение NPC по кординатам
  3. Убийство NPC с огнестрельного оружия или рукопашкой

 

Приступим:
В начало мода добавим строку 

#include <FCNPC>

если вы собрали писать FS то в самое начало добавте 

#inclide <a_samp>
#include <FCNPC>
#if defined MOVE_SPEED_SPRINT
#undef MOVE_SPEED_SPRINT
        #define MOVE_SPEED_SPRINT (0.896884)
#endif

#if defined MOVE_SPEED_RUN
#undef MOVE_SPEED_RUN
        #define MOVE_SPEED_RUN (0.53444)
#endif

#if defined MOVE_SPEED_WALK
#undef MOVE_SPEED_WALK
        #define MOVE_SPEED_WALK (0.1532086)
#endif

static MyFirstBot; //Создаём переменную в которую будем записывать id NPC 

Далее если вы пишите сразу в мод то в OnGameModeInit если в FS то в OnFilterScriptInit добавте

    MyFirstBot = FCNPC_Create("Bot_Name"); //FCNPC_Create - подключаем бота к серверу с ником "Bot_Name" и записываем его id в переменную MyFirstBot
    FCNPC_Spawn(MyFirstBot, 70, -199.3511,248.3464,12.0772);//FCNPC_Spawn Спавним нашего бота которого токо что создали MyFirstBot (70 - это id скина, -199.3511,248.3464,12.0772 кординаты где будем спавнить нашего бота) 

Всё мы создали нашего NPC и заспавнили. Теперь он будет просто стоять...
Давайте его при спавне заставим ходить по мосту (мост около фермы)
Создадим массив для бота с нашеми точками куда он будет ходить

new Float:FCNPC_GoT[][3] =
{
    {-205.4210,252.1659,12.2813},
    {-192.7112,299.2160,12.2813},
    {-179.6456,296.6065,12.2813},
    {-191.8794,249.7988,12.2813}
};
static col; //для подчёта точек (потом в коде увидете где используется)

чтобы добавить ещё 1 точку с коридантами куда будет ходить бот то 
к последней точке ставим , и создаём новую {кориднаты x,y,z}
Теперь давайте сделаем чтобы после спавна NPC бегал по точкам 
за спавн NPC отвечает FCNPC_OnSpawn создадим его

public FCNPC_OnSpawn(npcid)
{ 
    FCNPC_GoTo(MyFirstBot, FCNPC_GoT[col][0], FCNPC_GoT[col][1], FCNPC_GoT[col][2], MOVE_TYPE_RUN, MOVE_SPEED_RUN, true); //Застовляем нашего бота MyFirstBot бежать по точкам из FCNPC_GoT , MOVE_TYPE_RUN стиль как ходит бот MOVE_SPEED_RUN скорость передвижения которую мы указали выше
    col ++;// Присваиваем переменной +1 для кординат с масива которые пробижал NPC
    return 1;
}

Всё наш игрок бежит на точку и остановится на ней теперь давайте сделаем чтобы он двигался дальше 
за это отвечает public FCNPC_OnReachDestination (вызывается когда игрок добежал до позиции указанной в FCNPC_GoTo)
создаём его

public FCNPC_OnReachDestination(npcid)
{
    if(col == sizeof(FCNPC_GoT)) col = 0;//если col == строкам из FCNPC_GoT то сбрасываем на 0 чтобы NPC бежал по кругу
    FCNPC_GoTo(MyFirstBot, FCNPC_GoT[col][0], FCNPC_GoT[col][1], FCNPC_GoT[col][2], MOVE_TYPE_RUN, MOVE_SPEED_RUN, true);//Уже писал что это
    col ++; //Уже писал что это
    return 1;
}

Вот и всё урок окончен 
Автор урока: MuhamadPawn( Мой старый ник Island (Могу подтвердить) )
Копирование данной статьи без разрешение автора запрешено!
Мы создали нашего NPC который будет бегать по заданным кординатам 
Если у вас появились вопросы или ошибки задовайте в теме отвечу 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

FCNPC - Урок 1.1. Спавним NPC после смерти

 

Всем привет 
Вот и вышел урок 1.1, ну как сказать урок дополнение к 1 уроку (где я забыл про спавн бота после смерти)
В этом уроке не чего особенного не будет токо спавн NPC после смерти 
Ну чтож приступим:
Для начало довайте создадим паблик который вызывается когда умирает NPC тоесть наш (MyFirstBot) мы создовали его во 1 уроке (если кто не читал то прошу читайте уроки с самого начало и наче будет не чего понятно)
Паблик который отвечает эа это FCNPC_OnDeath, создаём его

public FCNPC_OnDeath(npcid, killerid, weaponid)
{
    //npcid - какой NPC умер
    //killerid - Кто убил NPC 
    //weaponid - с коко-го оружия убили NPC
    FCNPC_Spawn(MyFirstBot, 70, -199.3511,248.3464,12.0772);//если вызвался паблик FCNPC_OnDeath то мы спавним нашего бота (70 - Скин бота, -199.3511,248.3464,12.0772 - кординаты где будет спавнится (это опять ж тот мост))
    return 1;
}

Всё теперь если наш NPC умер он будет спавнится и выполнять действия которые мы указывали в FCNPC_OnSpawn (Урок 1)
Вот и всё 

Автор урока: MuhamadPawn
Копирование данной статьи без разрешение автора запрешено!

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

 

FCNPC - Урок 2. Учим NPC стрелять из огнестрельного оружия

 

Всем привет это уже 2 урок по FCNPC))) И в этом уроке я вас научу:

  1. Давать оружие NPC
  2. Учить стрелять нашего NPC

Это давольно легко и запоминается сразу 
Для начало давайте выдадим нашему NPC оружие в FCNPC_OnSpawn засуним строчку 

FCNPC_SetWeapon(MyFirstBot, 31);//Выдаём нашему NPC оружие с идом 31 - M4 

Далее в секундный таймер или в OnPlayerUpdate проверки

static Float:X,Float:Y,Float:Z,weapon; //Переменная для кординат нашего NPC а также проверка стреляет или нет
FCNPC_GetPosition(MyFirstBot,X, Y, Z); //Узнаём кординаты нашего NPC (MyFirstBot) по осям X, Y, Z
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, X, Y, Z)) //Если мы в 10 радиусах от кординат нашего NPC то выполняем следующие
{ 
    if(FCNPC_GetAmmo(MyFirstBot) == 0)//FCNPC_GetAmmo узнаёт скока патронов у NPC, если у нашего NPC 0 патронов то...
    {
        FCNPC_StopAim(MyFirstBot); //FCNPC_StopAim отключаем что-бы наш NPC больше не целился в игрока
        FCNPC_SetAmmo(MyFirstBot,500); //FCNPC_SetAmmo даём нашему NPC 500 патронов
    }
    FCNPC_Stop(MyFirstBot); //Останавливаем нашего NPC что-бы он больше не бегал
    static Float: x, Float: y, Float: z; //Переменная для кординат нашего игрока
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z); //Узнаём кординаты игрока по оси x, y, z
    FCNPC_AimAt(MyFirstBot, x, y, z, true); //FCNPC_AimAt заставляем нашего NPC стрелять в игрока по кординатам x, y, z
    weapon = 1;//Ставим значение 1 что наш NPC стреляет
} 
else//если игрока нет в зоне видимости бота (10 метров) то...
{
    if(weapon == 1)//если наш NPC стреля по игроку то
    {
        FCNPC_StopAim(MyFirstBot);// Отключаем что-бы наш NPC больше не целился
        FCNPC_GoTo(MyFirstBot, FCNPC_GoT[col][0], FCNPC_GoT[col][1], FCNPC_GoT[col][2], MOVE_TYPE_RUN, MOVE_SPEED_RUN, true),col ++; //Рассказывал что это такое во 1 уроке
        weapon = 0;//Обновляем нашу переменную на 0 чтобы небыло ложных срабатываний (как у нас эти ж проверки в секундном таймере и если не поставить проверку то NPC будет кружится как будут задоватся новые корды каждую сек)
    }
}

Вот и всё 
Автор урока: MuhamadPawn
Копирование данной статьи без разрешение автора запрешено!
Если что-то не понятно пишите в теме, помогу чем смогу
Также вы можете скачать уже готовый FS и редактировать под себя: FCNPC_FS.pwn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Уроки и готовые решения"

Перемещена в: "Прочее > Архив"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Прочее > Архив", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста
       
    • Shaxmen Generalov
      От Shaxmen Generalov
      Всем привет. Сейчас я работаю над новым CRMP-проектом, создаю его полностью с нуля. Я — бэкенд-разработчик, поэтому мне нужна помощь: хочу найти или создать карту для CRMP (подобную тем, что есть в Amazing или RADMIR). Может, кто-то продает готовую карту или может помочь с её созданием?