В теме 1 сообщение

kusehsup
Постоянный

Приветствую вас, друзья!

Хочу показать вам свой первый логотип, который сделал за 5 минут.

Спойлер

И так.. Приступим!

 

Ко всем "new":

new Text:Textdraw0; //Textdraw0 можете заменить, если занято
new Text:Textdraw1; //Textdraw1 можете заменить, если занято
new Text:Textdraw2; //Textdraw2 можете заменить, если занято
new Text:Textdraw3; //Textdraw3 можете заменить, если занято

Далее в public OnGameModeInit добавляем:

P/S Если вы выше заменили название текстдрава, меняем все и тут...
 
Textdraw0 = TextDrawCreate(619.510925, 10.249998, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 1.757407);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 550.854980, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);
 
Textdraw1 = TextDrawCreate(552.854919, 28.583333, "LD_SPAC:white");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 65.124450, 16.916666);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 4);
 
Textdraw2 = TextDrawCreate(563.630981, 10.499994, "Name");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw2, 73.089309, 5.250018);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, -1378294017); 
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 2);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw2, true);
 
Textdraw3 = TextDrawCreate(557.540405, 27.999980, "RolePlay");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.449999, 1.600000);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, -5963521);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 51);
TextDrawFont(Textdraw3, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);

И последний шаг, для того, чтобы текстдравы показывались игроку:

В public OnPlayerConnect:

TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw0); //если в new заменили, меняем название и тут
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw1); //если в new заменили, меняем название и тут
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw2); //если в new заменили, меняем название и тут
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw3); //если в new заменили, меняем название и тут

Автор: Aurum - я

Строго не судите, моя первая работа :$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?