В теме 2 сообщения

LilPokemon
Гуру форума

Доброго времени суток уважаемые пользователи pawno-rus решил выложить свою работу античита может кому пригодится. И так давайте начнем!
Ко всем new 

Спойлер

new ChekMoneyAntiCheat[MAX_PLAYERS];

В конце мода:

Спойлер

GiveMoney(playerid,money)//Выдаем деньги
{
    PlayerInfo[playerid][pMoney] += money;
    GivePlayerMoney(playerid,PlayerInfo[playerid][pMoney]-GetPlayerMoney(playerid));
}
GetMoney(playerid)//Узнаем деньги
{
    return PlayerInfo[playerid][pMoney];
}
ResetMoney(playerid)//Забираем деньги 
{
    PlayerInfo[playerid][pMoney] = 0;
    ResetPlayerMoney(playerid);
}

В public OnPlayerConnect:
 

Спойлер

PlayerInfo[playerid][pMoney] = 0;

ChekMoney[playerid] = SetTimer("ChekMoneyAntiCheat",1000,1);

Теперь создаем таймер:

Спойлер

ChekMoneyAntiCheat(playerid)//Таймер проверки
{
    GivePlayerMoney(playerid,PlayerInfo[playerid][pMoney]-GetPlayerMoney(playerid));
    if(GetPlayerMoney(playerid) != PlayerInfo[playerid][pMoney])
    {
        ResetPlayerMoney(playerid);
        GivePlayerMoney(playerid,PlayerInfo[playerid][pMoney]);
    }
    else
    {
        PlayerInfo[playerid][pMoney] = GetPlayerMoney(playerid);
    }
    return 1;
}

Теперь заменяем все GivePlayerMoney,GetPlayerMoney,ResetPlayerMoney на GiveMoney,GetMoney,ResetMoney
ВАЖНО!
Здесь мы не чего не заменяем!

Спойлер

GiveMoney(playerid,money)//Выдаем деньги
{
    PlayerInfo[playerid][pMoney] += money;
    GivePlayerMoney(playerid,PlayerInfo[playerid][pMoney]-GetPlayerMoney(playerid));
}
GetMoney(playerid)//Узнаем деньги
{
    return PlayerInfo[playerid][pMoney];
}
ResetMoney(playerid)//Забираем деньги 
{
    PlayerInfo[playerid][pMoney] = 0;
    ResetPlayerMoney(playerid);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

Вот моя версия анти чита 

В конец мода:

stock hak_GivePlayerMoney(playerid, money, statis = 0)
{
	if(statis == 1) return GivePlayerMoney(playerid, money);
	if(money < 0) PlayerInfo[playerid][pMoney] = money;
	else if(money > 0) PlayerInfo[playerid][pMoney] += money;
	ResetPlayerMoney(playerid);
	return GivePlayerMoney(playerid, money);
}
#if defined _ALS_GivePlayerMoney
	#undef GivePlayerMoney
#else
	#define _ALS_GivePlayerMoney
#endif
#define GivePlayerMoney hak_GivePlayerMoney 

и в OnPlayerUpDate

if(IsPlayerConnected(playerid))
{
    if(PlayerInfo[playerid][pMoney] != GetPlayerMoney(playerid))
    {
        ResetPlayerMoney(playerid);
        GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pMoney], 1);
    }
}

Переменную PlayerInfo[playerid][pMoney] меняйте на свою

P.S На работу способность не проверял, но должно работать 

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?