Вопросы

Andrei_Morozov
Старожил

Здравствуйте уважаемые пользователи форума.

Прошу Вашей помощи, на этом форуме уже выкладывали систему подарков: Кликабельна

Но она мне не подходит. Ее уже я пробовал.

 

Мне нужна система что-бы при подборе подарка к примеру 15 из 35. Что бы он записывал все подобранные значения в один переменную, а не в столько сколько подарков.

 

Пример: 

В Базе Данный есть переменная pPodarok хоронящий в себе не один подарок а несколько.

При этом нужно что бы при рестарте переменная pPodarok не сбрасывало значения. 

И при рестарте не приходилось собирать подарки по новой. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
1 час назад, DEST сказал:

Вот с помощью этой штуки можно реализовать твою задумку https://pawno-rus.ru/topic/834-ispolzovanie-sscanf/

 

Вот что я смог сделать:

 

if(pickupid == podarok[1])
	{
		switch(random(2))
		{
			case 0:
			{
				GivePlayerMoney(playerid, 5000);
				pInfo[playerid][pCash] += 5000;
                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", pInfo[playerid][pCash]);
				SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
				sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[2]",pInfo[playerid][pPodarok]);
				pInfo[playerid][pPodarok]=1;
			}
			case 1:
			{
                GivePlayerMoney(playerid, 5000);
				pInfo[playerid][pCash] += 5000;
                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", pInfo[playerid][pCash]);
				SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
                sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[2]",pInfo[playerid][pPodarok]);
                pInfo[playerid][pPodarok]=1;
			}
		}
		pInfo[playerid][pPodarok]++;
		format(mysql_query_string, 200, "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET podarok = '%d' WHERE name = '%s'", pInfo[playerid][pPodarok], pInfo[playerid][pName]);
		mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "", "");
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman в той теме приводятся примеры, все довольно-таки просто. 

В базе будут хранится данные: 0,0,0,0,0,0

                                                     1,2,3,4,5,6

Выделенный шрифт - порядковый номер подарка (в базе не отображается, приведен для наглядности). 

Обычный шрифт - значения подарка (в базе отображается именно в таком виде). 

Записывать соответственно так: 
 

new formatquery[?]; //где ? кол-во символов для запроса
format(formatquery, sizeof formatquery, "UPDATE table_name SET field_name = "%d, %d, %d, %d, %d" WHERE unique_field = unique_value", podarok[0], podarok[1], podarok[2] ... podarok[n]); 
mysql_tquery(dbHandle, formatquery, "", "");

Ну а как считывать пример в теме дан. 

Переменную нужно уже объявлять таким образом: 
 

new podarok[?]; // где вместо ? кол-во подарков

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
В 11.11.2017 в 00:15, DEST сказал:

@Andrey_Akkerman в той теме приводятся примеры, все довольно-таки просто. 

В базе будут хранится данные: 0,0,0,0,0,0

                                                     1,2,3,4,5,6

Выделенный шрифт - порядковый номер подарка (в базе не отображается, приведен для наглядности). 

Обычный шрифт - значения подарка (в базе отображается именно в таком виде). 

Записывать соответственно так: 
 


new formatquery[?]; //где ? кол-во символов для запроса
format(formatquery, sizeof formatquery, "UPDATE table_name SET field_name = "%d, %d, %d, %d, %d" WHERE unique_field = unique_value", podarok[0], podarok[1], podarok[2] ... podarok[n]); 
mysql_tquery(dbHandle, formatquery, "", "");

Ну а как считывать пример в теме дан. 

Переменную нужно уже объявлять таким образом: 
 


new podarok[?]; // где вместо ? кол-во подарков

 

 

Я сделал так, только он не сохраняет в БД, а он переводит в другое число.

На срине увидешь что там не то число которое  хотел.

Изображение 

Спойлер

    if(pickupid == podarok[0])
	{
 		if(podar[0][playerid] != 0) return SCM(playerid, COLOR_BLUE, "Вы забрали уже этот подарок!");
		{
			switch(random(3))
			{
				case 0:
				{
                    GivePlayerMoney(playerid, 5000000);
					pInfo[playerid][pCash] += 5000000;
	                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", GivePlayerMoney);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
				}
				case 1:
				{
                    GivePlayerMoney(playerid, 500000);
					pInfo[playerid][pCash] += 500000;
	                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", GivePlayerMoney);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
				}
				case 2:
				{
                    GivePlayerMoney(playerid, 50000);
					pInfo[playerid][pCash] += 50000;
	                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз %d рублей", GivePlayerMoney);
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
				}
			}
		}
		podar[0][playerid] = 1;
		mysql_query_string[0] = EOS;
		format(mysql_query_string, sizeof(mysql_query_string), "UPDATE "T_ACCOUNTS"  SET podarok = '%d, %d, %d' WHERE id = %i", podarok[0], podarok[1], podarok[2], pInfo[playerid][pID]);
		mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "", "");
	}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
11 минут назад, DEST сказал:

@Andrey_Akkerman какая переменная у тебя отвечает за хранение информации о получении подарка?

new podar[MAX_PLAYERS]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman ну вот значит при получении игроком подарка присваивать: 

podar[playerid][XX] = 1; 
//где вместо XX ид номер получаемого подарка (начиная с нуля)

И при выходе его из игры сохранять: 

new mysql_query[X]; 
mysql_format(connectionid, mysql_query, X, "UPDATE `table_accounts` SET `podarok` = '%d'", podar[playerid][0], podar[playerid][1], podar[playerid][2]); 
mysql_function_query(connectionid, mysql_query, false, "", "");

Ну и объявление переменной заменить:

new podar[MAX_PLAYERS][YY]; 
//где вместо YY кол-во подарков всего

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил

Помоги ни как не могу разобратся, он в БД записывает подарки вот так: 1,1,1,1 и т.д.

Щас скину весь код по подаркам помоги.

 

Ко всем new

Спойлер

new podarok[3];
new podar[MAX_PLAYERS][3];

 

 

В enum аккаунта

Спойлер

pPodarok

 

 

в OnGameModeInit

Спойлер

	podarok[0] = CreateDynamicPickup(19054, 23, 2743.9409, -2491.8401, 21.6863, -1);
	podarok[1] = CreateDynamicPickup(19056, 23, 2741.4409, -2491.8401, 21.6863, -1);
	podarok[2] = CreateDynamicPickup(19054, 23, 2738.9409, -2491.8401, 21.6863, -1);

 

 

В OnPlayerConnect

Спойлер

pInfo[playerid][pPodarok] = 0;

 

 

В OnPlayerPickUpDynamicPickup

Для примера приведен 1 констант, остальные 2 точно такие же.

Спойлер

	if(pickupid == podarok[0])
	{
 		if(podar[0][playerid] >= 1) return SCM(playerid, COLOR_BLUE, "Вы забрали уже этот подарок!");
		{
			switch(random(3))
			{
				case 0:
				{
					switch(random(3))
					{
					    case 0:
						{
							pInfo[playerid][pExp] += 1;
			                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз +1 опыт");
							SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
							pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
							sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
						}
						case 1:
						{
							pInfo[playerid][pExp] += 10;
			                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз +10 опыта");
							SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
							pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
							sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
						}
						case 2:
						{
							pInfo[playerid][pExp] += 15;
			                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз +15 опыта");
							SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
							pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
							sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
						}
					}
				}
				case 1:
				{
                    GivePlayerMoney(playerid, 5000);
					pInfo[playerid][pCash] += 5000;
	                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз 5000 рублей");
					SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
					pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
					sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
				}
				case 2:
				{
					switch(random(3))
					{
					    case 0:
						{
							pInfo[playerid][pLevel] += 1;
			                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз +1 уровень");
							SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
							pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
							sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
						}
						case 1:
						{
							pInfo[playerid][pLevel] += 3;
			                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз +3 уровеня");
							SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
							pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
							sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
						}
						case 2:
						{
							pInfo[playerid][pLevel] += 5;
			                format(stringer, sizeof(stringer), "Вы подобрали подарок. Приз +5 уровеня");
							SCM(playerid, COLOR_BLUE, stringer);
							pInfo[playerid][pPodarok] = pInfo[playerid][pPodarok];
							sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);
						}
					}
				}
			}
		}
		podar[playerid][0] = 1;
		mysql_query_string[0] = EOS;
		format(mysql_query_string, sizeof(mysql_query_string), "UPDATE "T_ACCOUNTS"  SET podarok = '%i, %i, %i'", podar[playerid][0], podar[playerid][1], podar[playerid][2]);
		mysql_tquery(dbHandle, mysql_query_string, "", "");
	}

 

 

Вот весь код.

Он не сохраняет подарки после рестарта сервера.

Отредактировано пользователем Andrey_Akkerman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman ты так и не разберешся, насоздавал 500 переменных, непонятно что хранящих. Сначала наведи порядок в своем коде, поудаляй вот эту хрень со сканфом, непонятно вообще что записывающую 

3 минуты назад, Andrey_Akkerman сказал:

sscanf(pInfo[playerid][pPodarok], "p<,>a<i>[3]",pInfo[playerid][pPodarok]);

Объясню в общем виде, под код сам подстроишь. 

В OnPlayerDisconnect добавь обнуление переменной для КАЖДОГО подарка: 

podarok[playerid][0] = 0; 
podarok[playerid][1] = 0; 
// и т.д. для всех

После там, где идет выдача изменяй значение нужного подарка на единицу. Т.е. с нуля на единицу. 
После, там, где у тебя идет сохранение аккаунта добавь по примеру сохранение своих подарков (скидывал выше готовый mysql запрос.

После, там,  где у тебя загрузка аккаунта добавь по примеру (скидывал тему в первом посте) загрузку этих данных, используя sscanf ( ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО НУЖНО ТОЛЬКО ЗДЕСЬ, А НЕ ПРИ ВЫДАЧЕ ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andrei_Morozov
Старожил
37 минут назад, DEST сказал:

@Andrey_Akkerman ты так и не разберешся, насоздавал 500 переменных, непонятно что хранящих. Сначала наведи порядок в своем коде, поудаляй вот эту хрень со сканфом, непонятно вообще что записывающую 

Объясню в общем виде, под код сам подстроишь. 

В OnPlayerDisconnect добавь обнуление переменной для КАЖДОГО подарка: 


podarok[playerid][0] = 0; 
podarok[playerid][1] = 0; 
// и т.д. для всех

После там, где идет выдача изменяй значение нужного подарка на единицу. Т.е. с нуля на единицу. 
После, там, где у тебя идет сохранение аккаунта добавь по примеру сохранение своих подарков (скидывал выше готовый mysql запрос.

После, там,  где у тебя загрузка аккаунта добавь по примеру (скидывал тему в первом посте) загрузку этих данных, используя sscanf ( ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЕГО НУЖНО ТОЛЬКО ЗДЕСЬ, А НЕ ПРИ ВЫДАЧЕ ). 

То есть в OnPlayerDiscconect добавить сохранение подарков, а в загрузку аккаунтов что добавить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andrey_Akkerman В OnPlayerDisconnect добавить обнуление. Там где все сохранения добавить сохранение, там где загрузка акка добавить загрузку по примеру, с использованием sscanf. Я же не знаю как у вас загрузка в моде идет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста