Вопросы

AlexWiDe
Освоившийся

Помогите! Крч всё сделал dff, txd залил в папку и указал всё в файле, в моде создал этот объект прихожу на место где он должен быть и его нету! Вообще нету даже текстурки.

 

В чём может быть проблема?

CreateObject(-2001,2616.1006000,2831.0000000,12.6000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

  • 0
AlexWiDe
Освоившийся
10 часов назад, DEST сказал:

Скидывайте содержание файла artconfig.cfg

AddSimpleModel(-1,19379, -2001, "2notherbuildsfe.dff", "2notherbuildsfe.txd");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@AlexWiDe Могу ошибиться ну все же попробуйте добавит в artconfig.cfg:

CreateObject(-2001,2616.1006000,2831.0000000, "Name.dff", "Name.txd");

или же:

AddSimpleModel(-2001,2616.1006000,2831.0000000, "Name.dff", "Name.txd");

 

Не имею в этом опыта, мог ошибиться!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@Daniil Roslyakovэтот файл не читает команды подобного типа 

CreateObject(-2001,2616.1006000,2831.0000000, "Name.dff", "Name.txd");

 И где вы вообще такую информацию взяли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@MuhammadPawn Если вы умеете читать и не слепые, то написал "Не имею в этом опыта, мог ошибиться!"

Отредактировано пользователем Daniil Roslyakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
AlexWiDe
Освоившийся
14 минут назад, MuhammadPawn сказал:

@AlexWiDe Можно сам объект? возможно в нём ошибка 

Я предполагал, но я перепробывал кучу объектов с разных источников...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@AlexWiDe Попробуйте добавить скин и проверить. По синтаксису функции ошибок у вас не увидел. Также, стоит отметить, что в server.cfg параметр useartwork должен иметь значение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@AlexWiDe Это может влиять на то объекты нельзя добавлять, пока в этом не уверен. Но знаю что только 10.000 можно добавить... А именно скины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Daniil Roslyakov Объекты также можно добавлять. 

@AlexWiDe Сейчас только что протестировал, все работает на чистом моде. Вот два файла, которые тестировал, проверьте, может все-таки дело в объекте: 

https://pawno-rus.ru/files/file/220-cerkov/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
AlexWiDe
Освоившийся
3 минуты назад, DEST сказал:

@Daniil Roslyakov Объекты также можно добавлять. 

@AlexWiDe Сейчас только что протестировал, все работает на чистом моде. Вот два файла, которые тестировал, проверьте, может все-таки дело в объекте: 

https://pawno-rus.ru/files/file/220-cerkov/

Спасибо, проблема была в том что не было файла коллизии.
Не могли бы вы дать ссылку на kdff? Просто я не могу скачать с офф.форума самп, аккаунт модерацию проходит(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба