Вопросы

DreamHarakiri
React разработчик

Суть в том что в моде есть система гаражей, она существует как дополение (его можно купить в меню). Однако когда в доме нету гаража машина спавнится у дома.

 

P.S. Иметь можно 3 машины :)

P.S.S. Когда гараж есть машина не спавнится вообще!

Отредактировано пользователем Remmi_Feed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

41 ответ на этот вопрос

  • 0

@Remmi_Feed Интересная у вас какая-то машина невидимка. Скиньте ссылку на ваш мод, или отправьте сам мод в ЛС, гляну что там. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

Вверх!

Заметка от Гость , создано

Устное предупреждение, далее рольное! 3.6. Запрещено поднимать (апать) свою тему чаще, чем 1 раз в 24 часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Может быть конечно такое по теории:

Есть проверка на то: Если у игрока есть дом, то она спавнится у дома, а другой нет, но можно сделать так:

Если у игрока есть дом, но нет гаража, то оно спавнится у дома.

Если у игрока есть дом и гараж, ну или просто гараж, то оно спавнится в гараже.

Ребят, включайте голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN Ребят, вы сказали элементарные вещи. ТС просит, чтобы ему код дали, а не теорию объясняли, которая и так всем ясна.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN Ничего не мешает, вы бы лучше вместо очевидных фраз и сделали бы это сразу. А сразу это сделать нельзя, так как не автор пока не прикрепил код, который у него уже запрошен. Вывод = наша реплика имеет 0 ценной информации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@DEST Вот код из /fixcar. Загрузка авто нужна?

Команда:

CMD:fixcar(playerid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pCash] < 500) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Не достаточно денег!");
	if(PlayerInfo[playerid][pHouse] == -1) return SCM(playerid, -1, "• {AC0000}[Ошибка] {ffffff}Вы не имеете дома");
	format(stringer, 250, "{"#cBLUE"}Выберите автомобиль для доставки!\n{FFFFFF}Транспортное средство {"#cBLUE"}[%s]\n{FFFFFF}Транспортое средство {"#cBLUE"}[%s]\n{FFFFFF}Транспортое средство {"#cBLUE"}[%s]",VehicleNames[PlayerInfo[playerid][pCar][0]-400],VehicleNames[PlayerInfo[playerid][pCar][1]-400],VehicleNames[PlayerInfo[playerid][pCar][2]-400]);
	SPD(playerid, 8237, DIALOG_STYLE_LIST,"{FF6F00}Служба доставки автомобилей.",stringer,"Принять","Отмена");
	return 1;
}

case 8237

	case 8237:
		{
			if(!response) return 1;
			if(!listitem) return cmd::fixcar(playerid);
			return LoadCarPlayer(playerid, listitem);
		}

Вот еще что-то из LoadCarPlayer

if(PlayerInfo[playerid][pHouse] != -1 && PlayerInfo[playerid][pSpawn] == 1 && !GetPVarInt(playerid, "BasePopitka") && !GetPVarInt(playerid, "baseBB"))
	{
		new house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
		SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[house][hInt]);
		SetPlayerPosEx(playerid, HouseInfo[house][hExit][0], HouseInfo[house][hExit][1],HouseInfo[house][hExit][2]); // Warp the player
		PlayerInfo[playerid][pLocal] = house;
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, house+50);
		LoadCarPlayer(playerid, 1); LoadCarPlayer(playerid, 2); LoadCarPlayer(playerid, 3);
		return 1;
	}

ну и на всякий случай сам LoadCarPlayer

stock LoadCarPlayer(playerid, carid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pHouse] == -1) return 1;
	new house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
	if(caridhouse[playerid][carid-1] != 0) DestroyVehicleEx(caridhouse[playerid][carid-1]), caridhouse[playerid][carid-1] = 0;
	if(HouseInfo[house][hGarage])
	{
	    switch(carid)
	    {
	    	case 1: caridhouse[playerid][0] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], 1767.3323,-1909.7667,498.2790,299.1555, vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
	    	case 2: caridhouse[playerid][1] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], 1786.7787,-1909.7526,498.2790,306.0369, vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
			case 3: caridhouse[playerid][2] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], 1783.1346,-1897.0148,498.2790,239.1440, vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
		}
		VehInfo[caridhouse[playerid][carid-1]-1][vDrived] = HouseInfo[house][CarDrived][carid-1];
		LinkVehicleToInterior(caridhouse[playerid][carid-1], 1);
		SetVehicleVirtualWorld(caridhouse[playerid][carid-1], house+50);
		SetVehicleNumberPlate(caridhouse[playerid][carid-1], NumberVehicle[playerid][carid-1]);
	   	for(new i = 0, b = 12; i != 3; i++)
		{
			if(!i && vehicle_components_add[playerid][carid-1][b]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][b]), AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][b+1]);
			if(i < 2) ChangeVehicleColor(caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i],vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
			else if(i > 2 && vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
		}
		if(PJ(caridhouse[playerid][carid-1]))
		{
			for(new i = 3; i != 11; i++)
			{
	  			if(i & 3) ChangeVehiclePaintjob(caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
				else if(i != 3 && vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
			}
		}
	}
	else
	{
		caridhouse[playerid][0] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], HouseInfo[house][hCar][0],HouseInfo[house][hCar][1],HouseInfo[house][hCar][2],HouseInfo[house][hCar][3], vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
		VehInfo[caridhouse[playerid][0]-1][vDrived] = HouseInfo[house][CarDrived][carid-1];
		LinkVehicleToInterior(caridhouse[playerid][0], 0);
		SetVehicleVirtualWorld(caridhouse[playerid][0], 0);
		SetVehicleNumberPlate(caridhouse[playerid][0], NumberVehicle[playerid][carid-1]);
		for(new i = 0, b = 12; i != 3; i++)
		{
			if(!i && vehicle_components_add[playerid][carid-1][b]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][0], vehicle_components_add[playerid][carid-1][b]), AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][0], vehicle_components_add[playerid][carid-1][b+1]);
			if(i < 2) ChangeVehicleColor(caridhouse[playerid][0], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i],vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
			else if(i > 2 && vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][0], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
		}
		if(PJ(caridhouse[playerid][0]))
		{
			for(new i = 3; i != 11; i++)
			{
			    if(i & 3) ChangeVehiclePaintjob(caridhouse[playerid][0], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
				else if(i != 3 && vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][0], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
			}
		}
	}
	LockCar(caridhouse[playerid][carid-1]);
	VehInfo[caridhouse[playerid][carid-1]][vFuel] = 50;
	PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
	return 1;
}

ну и на всякий случай спавн авто:

public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
	UpdateVehiclePos(vehicleid,false);
	VehHealth[vehicleid]=1000;
	if(gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] || gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading])
	{
		gVehicleGun[vehicleid][vGunGunAmount] = 0;
		gVehicleGun[vehicleid][vGunLoading] = false;
		gVehicleGun[vehicleid][vGunUnloading] = false;
		if(gVehicleGun[vehicleid][vGunText] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID) DestroyDynamic3DTextLabel(gVehicleGun[vehicleid][vGunText]);
		gVehicleGun[vehicleid][vGunText] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
		DestroyDynamicArea(gVehicleGun[vehicleid][vGunArea]);
		DestroyDynamicPickup(gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup]);
		gVehicleGun[vehicleid][vGunArea] = 0;
		gVehicleGun[vehicleid][vGunPickup] = 0;
	}
	VehInfo[vehicleid][vFuel] = 50;
	if(Taxi_Duty[vehicleid]) Taxi_Duty[vehicleid] = 0;
	if(Start{vehicleid} == true)
	{
		DestroyDynamic3DTextLabel(mats3Dtxt[vehicleid]);
		DestroyPickup(autopick_mats[vehicleid]);
		Start{vehicleid} = false;
	}
	foreach(new i: Player)
	{
		if(vehicleid == caridhouse[i][0]) LoadCarPlayer(i, 1);
		else if(vehicleid == caridhouse[i][2]) LoadCarPlayer(i, 2);
		else if(vehicleid == caridhouse[i][3]) LoadCarPlayer(i, 3);
		if(PlayerInfo[i][pAvia] != -1 && vehicleid == caridhouse[i][1]) DestroyVehicleEx(vehicleid), caridhouse[i][1]=0;
		if(GetPVarInt(i, #arenda_took) == vehicleid && GetPVarInt(i, #arenda_took) && GetPVarInt(i, #check_arenda_moped))
		{
			DestroyVehicleEx(vehicleid);
			DeletePVar(i, #arenda_took);
			DeletePVar(i, #check_arenda_moped);
			SendClientMessage(i,COLOR_GREY,"Ваш арендованый мопед был удален!");
			break;
		}
	}
	if(vehicleid == fbicar[2])
	{
		police[fbicar[2]] = CreateObject(19419,0,0,0,0,0,0,100.0);
		AttachObjectToVehicle(police[fbicar[2]], fbicar[2], 0.0, 0.0, 0.85, 0.0, 0.0, 0.0);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1010);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1170);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1029);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1030);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1031);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1033);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1139);
		AddVehicleComponent(fbicar[2], 1140);
	}
	else if(vehicleid == fbicar[3])
	{
		police[fbicar[3]] = CreateObject(19419,0,0,0,0,0,0,100.0);
		AttachObjectToVehicle(police[fbicar[3]], fbicar[3], 0.0, 0.0, 0.85, 0.0, 0.0, 0.0);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1010);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1170);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1029);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1030);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1031);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1033);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1139);
		AddVehicleComponent(fbicar[3], 1140);
	}
	else if(vehicleid == fbicar[4])
	{
		police[fbicar[4]] = CreateObject(19419,0,0,0,0,0,0,100.0);
		AttachObjectToVehicle(police[fbicar[4]], fbicar[4], 0.0, 0.0, 0.85, 0.0, 0.0, 0.0);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1010);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1170);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1029);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1030);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1031);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1033);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1139);
		AddVehicleComponent(fbicar[4], 1140);
	}
	return 1;
}

Вроде все

Заметка от Гость , создано

3.2. Код больше 10 строк брать еще и под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Remmi_Feed сказал:

1767.3323,-1909.7667,498.2790,299.1555

Это что за координаты? Тпхнитесь туда, смените себе интерьер на 1 и виртуальный мир на 51 и проверьте. Скорее всего, это как раз таки гараж. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@DEST это и есть гараж (проверил через редактор), как сделать так чтобы машины там появлялись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@Remmi_Feed по коду они там и должны появляться. Скорее всего вы ее просто не видите, из-за того что разные интерьеры или виртуальные миры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@Remmi_Feed там где вход в гараж для игрока идет, там и смотри какой вирт. мир ставится, или просто скинь код появления в гараже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@stibs 

Спойлер

	case 70:
		{
			new house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
			if(response)
			{
				for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
				{
					if (!PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExit][0], HouseInfo[i][hExit][1], HouseInfo[i][hExit][2]) || GetPlayerVirtualWorld(playerid) != i+50) continue;
					SetPlayerInterior(playerid,0);
					SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
					SetPlayerPosEx(playerid,HouseInfo[i][hEnter][0],HouseInfo[i][hEnter][1],HouseInfo[i][hEnter][2]);
					PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
				}
			}
			else
			{
				if (PlayerInfo[playerid][pHouse] != -1 && !PlayerToPoint(20, playerid,HouseInfo[house][hExit][0],HouseInfo[house][hExit][1],HouseInfo[house][hExit][2])) return SCM(playerid, COLOR_GRAD1,"Войти в гараж можно только в своем доме.");
				TogglePlayerControllable(playerid, false);
				SetTimerEx("UnFreez", 3000, 0, "d", playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 1);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, house+50);
				SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), house+50);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 177.3611);
				SetPlayerPosEx(playerid,1768.9617,-1898.2405,498.5519);

 

 

Спойлер

	if(newkeys == KEY_WALK)
	{
		for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
		{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,  3.0, 1768.9617,-1898.2405,498.5519) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i+50)
			{
				SetPlayerInterior(playerid,0);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
				SetPlayerPosEx(playerid,HouseInfo[i][hEnter][0], HouseInfo[i][hEnter][1], HouseInfo[i][hEnter][2]);
				RemovePlayerWeapon(playerid, 41);
			}
			if(HouseInfo[i][hGarage] == 1)
			{
				if (PlayerToPoint(2, playerid,HouseInfo[i][hExit][0],HouseInfo[i][hExit][1],HouseInfo[i][hExit][2]) &&GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i+50 ) SPD(playerid,70,DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF6F00}Выход:","{FFFFFF}Выберите место, куда вы хотите выйти:", "Улица", "Гараж");
			}
			else {
				if (PlayerToPoint(2, playerid,HouseInfo[i][hExit][0],HouseInfo[i][hExit][1],HouseInfo[i][hExit][2]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == i+50)
				{
					SetPlayerInterior(playerid,0);
					SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
					SetPlayerPosEx(playerid,HouseInfo[i][hEnter][0],HouseInfo[i][hEnter][1],HouseInfo[i][hEnter][2]);
					PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
				}
			}
		}
	}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

Попробовал поставить SetPlayerInterior(playerid, -1); эффекта нету. Хелп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Remmi_Feed Если по коду должно все работать, а на деле ничего не работает, значит будем действовать методом отладки.

Свой код входа в гараж заменить: 

Спойлер

new house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
			if(response)
			{
				for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
				{
					if (!PlayerToPoint(3, playerid,HouseInfo[i][hExit][0], HouseInfo[i][hExit][1], HouseInfo[i][hExit][2]) || GetPlayerVirtualWorld(playerid) != i+50) continue;
					SetPlayerInterior(playerid,0);
					SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
					SetPlayerPosEx(playerid,HouseInfo[i][hEnter][0],HouseInfo[i][hEnter][1],HouseInfo[i][hEnter][2]);
					PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
				}
			}
			else
			{
				if (PlayerInfo[playerid][pHouse] != -1 && !PlayerToPoint(20, playerid,HouseInfo[house][hExit][0],HouseInfo[house][hExit][1],HouseInfo[house][hExit][2])) return SCM(playerid, COLOR_GRAD1,"Войти в гараж можно только в своем доме.");
				TogglePlayerControllable(playerid, false);
				SetTimerEx("UnFreez", 3000, 0, "d", playerid);
				SetPlayerInterior(playerid, 1);
				SetPlayerVirtualWorld(playerid, house+50);
				SetVehicleVirtualWorld(GetPlayerVehicleID(playerid), house+50);
				SetPlayerFacingAngle(playerid, 177.3611);
				SetPlayerPosEx(playerid,1768.9617,-1898.2405,498.5519);
              	printf("%d - vehicleid (?), playerid - %d, %d - house, %d - house+50 || ENTER TO GARAGE", GetPlayerVehicleID(playerid), playerid, house, house+50);

 

Половину стока LoadCarPlayer (до else) заменить: 

Спойлер

stock LoadCarPlayer(playerid, carid)
{
	if(PlayerInfo[playerid][pHouse] == -1) return 1;
	new house = PlayerInfo[playerid][pHouse];
	if(caridhouse[playerid][carid-1] != 0) DestroyVehicleEx(caridhouse[playerid][carid-1]), caridhouse[playerid][carid-1] = 0;
	if(HouseInfo[house][hGarage])
	{
	    switch(carid)
	    {
	    	case 1: caridhouse[playerid][0] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], 1767.3323,-1909.7667,498.2790,299.1555, vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
	    	case 2: caridhouse[playerid][1] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], 1786.7787,-1909.7526,498.2790,306.0369, vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
			case 3: caridhouse[playerid][2] = CreateVehicleEx(PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], 1783.1346,-1897.0148,498.2790,239.1440, vehicle_components_add[playerid][carid-1][0] ,vehicle_components_add[playerid][carid-1][1], 7200);
		}
		VehInfo[caridhouse[playerid][carid-1]-1][vDrived] = HouseInfo[house][CarDrived][carid-1];
		LinkVehicleToInterior(caridhouse[playerid][carid-1], 1);
		SetVehicleVirtualWorld(caridhouse[playerid][carid-1], house+50);
		SetVehicleNumberPlate(caridhouse[playerid][carid-1], NumberVehicle[playerid][carid-1]);
      	printf("%d - modelid, %d - house, %d - house+50, %d - carid1, %d - carid2, %d - carid3 || SPAWN VEHICLE", PlayerInfo[playerid][pCar][carid-1], house, house+50, caridhouse[playerid][0], caridhouse[playerid][1], caridhouse[playerid][2]);
	   	for(new i = 0, b = 12; i != 3; i++)
		{
			if(!i && vehicle_components_add[playerid][carid-1][b]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][b]), AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][b+1]);
			if(i < 2) ChangeVehicleColor(caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i],vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
			else if(i > 2 && vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
		}
		if(PJ(caridhouse[playerid][carid-1]))
		{
			for(new i = 3; i != 11; i++)
			{
	  			if(i & 3) ChangeVehiclePaintjob(caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
				else if(i != 3 && vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]) AddVehicleComponent (caridhouse[playerid][carid-1], vehicle_components_add[playerid][carid-1][i]);
			}
		}
	}

 

Потом вызовите два данных кода и скиньте логи. И там уже поймем где ошибка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DreamHarakiri
React разработчик

@DEST вот то что получилось

Спойлер

[13:54:02] Подключение к базе успешно
[13:54:02] Number of vehicle models: 62
[13:54:02] [Загрузка]: Экономика успешно загружена 0 ms
[13:54:02] [Загрузка]: Загружено 5 семей | 0 ms
[13:54:02] [Загрузка]: LoadBankFrac | Загрузка: 1
[13:54:02] [Загрузкa]: LoadSBizz | Загружено 20
[13:54:02] [Загрузка]: Business | Загружено: 47 | Time: 10 (ms)
[13:54:02] [Загрузкa]: LoadProperty | Загружено 1266 | Time: 83 (ms)
[13:54:02] [Загрузка]: LoadHotel загружено - 33 потрачено 1 (ms)
[13:54:02] [Загрузка]: GZLogoInfo | Загружено: 39 | Time: 0 (ms)
[13:54:02] [Загрузка]: LoadGangZone | Загружено: 104 | Time: 0 (ms)
[13:54:02] [Загрузка]: LoadParamsAntiCheat загружено - 1 потрачено 0 (ms)
[13:54:34] [connection] incoming connection: 25.16.184.252:57580 id: 0
[13:54:34] [join] Remmi_Feed has joined the server (0:25.16.184.252)
[13:54:41] FindPlayerInTable | Remmi_Feed[0] - 2
[13:54:55] Player ID: 0, Player Name: Remmi_Feed, Kick Reason: 32
[13:54:55] Ошибка сохранения | Игрок не авторизован
[13:54:55] [part] Remmi_Feed has left the server (0:2)
[13:55:18] [connection] incoming connection: 25.16.184.252:54444 id: 0
[13:55:18] [join] Remmi_Feed has joined the server (0:25.16.184.252)
[13:55:21] FindPlayerInTable | Remmi_Feed[0] - 2
[13:55:24] [RegCheck] Remmi_Feed > Remmi_Feed
[13:55:24] Name: Remmi_Feed [0] | pID: [2]
[13:55:24] 410 - modelid, 1244 - house, 1294 - house+50, 396 - carid1, 0 - carid2, 0 - carid3 || SPAWN VEHICLE
[13:55:24] 555 - modelid, 1244 - house, 1294 - house+50, 396 - carid1, 397 - carid2, 0 - carid3 || SPAWN VEHICLE
[13:55:24] 462 - modelid, 1244 - house, 1294 - house+50, 396 - carid1, 397 - carid2, 398 - carid3 || SPAWN VEHICLE
[13:55:29] 0 - vehicleid (?), playerid - 0, 1244 - house, 1294 - house+50 || ENTER TO GARAGE
[13:55:37] 410 - modelid, 1244 - house, 1294 - house+50, 396 - carid1, 397 - carid2, 398 - carid3 || SPAWN VEHICLE

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Remmi_Feed Теперь киньте эту команду себе в мод, и с помощью нее телепортируйтесь к авто с ид 396, 397 или 398. И посмотрите где они заспавнились: 
 

CMD:gotocar(playerid, params[])
{
	if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ввести: /gotocar [id car]");
	new Float:X, Float:Y, Float:Z; 
	GetVehiclePos(params[0], X, Y, Z); 
	SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); 
	SetPlayerInterior(playerid, 1); 
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetVehicleVirtualWorld(params[0])); 
	SendClientMessage(playerid, -1, "Успешная телепортация!");
  	printf("%d - virt world", GetPlayerVehicleVirtualWorld(params[0]));
	return true; 
}

И если увидите машину, опять скиньте логи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста