Вопросы

Andy
Постоянный

Основа мода: Social Rp

Вообщем, при загрузке груза можно ставить хоть 5кг а там сразу 100 загружается, еще при нажатии H(для отказа от груза) пишет что прицеп аннулирован, но он снова спавниться и нагружается, Так-же при нажатии H там же выдаются сразу деньги за груз. Как это можно исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

18 ответов на этот вопрос

  • 0
Andy
Постоянный

@DEST Всё я понял в чём заключался баг и исправил, на самом деле там было указанно 2 координаты выгрузки, то есть там где загружался и там где выгружался, всё исправил всё работает, спасибо! тему можно считать закрытой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
Спойлер

if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadCoal]) || IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWood]) || IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWeapon]))
				{
					new loadid = 0;
					if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWood])) loadid = 1;
					else if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWeapon])) loadid = 3;
					if(pInfo[playerid][pJob] == JOB_TRUCKER && pTemp[playerid][pTruckID] != INVALID_VEHICLE_ID && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pTemp[playerid][pTruckWagonID] == INVALID_VEHICLE_ID)
					{
						vehicleid = GetPVarInt(playerid,"VehicleEnters");
						model = GetVehicleModel(vehicleid);
						switch(model)
						{
							case 403,514,515:
							{
								new maxcount, level, string[128];
								level = GetPlayerTruckLevel(playerid);
								maxcount = (level == 1) ? (TRUCK_LOAD_1) : (level == 2) ? (TRUCK_LOAD_2) : (TRUCK_LOAD_3);
								SetPVarInt(playerid,"maxamount",maxcount);
								SetPVarInt(playerid,"loadid",loadid);
								switch(loadid)
								{
									case 0:
									{
										format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxcount);
										ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка угля", string, "Принять", "Отмена");
									}
									case 1:
									{
										format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxcount);
										ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка древесины", string, "Принять", "Отмена");
									}
									case 3:
									{
										format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько оружия Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxcount);
										ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка оружия", string, "Принять", "Отмена");
									}
								}
							}
						}
					}
				}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
Спойлер

case dTruckJob+1:
		{
			if(!response) return 1;
			new amount = strval(inputtext);
			new maxamount = GetPVarInt(playerid,"maxamount");
			new loadid = GetPVarInt(playerid,"loadid");
			new string[200];
			if(!(1 <= amount <= maxamount))
			{
			    format(string, sizeof(string),"Значение должно быть от 1 до %d",maxamount);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,string);
				switch(loadid)
				{
					case 0:
					{
						format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxamount);
						ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка угля", string, "Принять", "Отмена");
					}
					case 1:
					{
						format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxamount);
						ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка древесины", string, "Принять", "Отмена");
					}
					case 3:
					{
						format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько оружия Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxamount);
						ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка оружия", string, "Принять", "Отмена");
					}
				}
				return 1;
			}
			new price = gTruckLoadPrice[loadid]*amount;
			if(GetCash(playerid) < price) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,NoMoney);
			new ll;
			for (new i;i<10;i++)
			{
				if(gTruckLoadTurn[loadid][i] == INVALID_PLAYER_ID || i == playerid) continue;
				ll += GetPVarInt(gTruckLoadTurn[loadid][i],"truckamount");
			}
			new warehouse;
			switch(loadid)
			{
				case 0: warehouse = Mineral;
				case 1: warehouse = Lessdrov;
				case 3: warehouse = gGunWorkWH[2];
			}
			if(warehouse - ll < amount)
			{
				switch(loadid)
				{
					case 0: return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Недостаточно угля на складе, либо весь уголь распределен между дальнобойщиками в очереди");
					case 1: return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Недостаточно древесины на складе, либо вся древесина распределена между дальнобойщиками в очереди");
					case 3: return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Недостаточно оружия на складе, либо всё оружие распределено между дальнобойщиками в очереди");
				}
			}
			for(new i;i<10;i++)
			{
				if(gTruckLoadTurn[loadid][i] == INVALID_PLAYER_ID)
				{
					gTruckLoadTurn[loadid][i] = playerid;
					format(string,sizeof(string),"Вы номер %d в очереди на загрузку",i+1);
					SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
					SetPVarInt(playerid,"truckamount",amount);
					SetPVarInt(playerid,"truckonroad",0);
					SetPVarInt(playerid,"waitgruz",0);
					TransferMoney(playerid,-1,price);
					DeletePVar(playerid,"maxamount");
					return 1;
				}
			}
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Нет места в очереди. Подождите пожалуйста");
		}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
Спойлер

if(gTruckLoadTurn[i2][0] != INVALID_PLAYER_ID)
		{
			new playerid = gTruckLoadTurn[i2][0];
			new amount = GetPVarInt(playerid,"truckamount");
			if(IsPlayerConnected(playerid))
			{
				if(pTemp[playerid][pTruckWagonID] != INVALID_VEHICLE_ID)
				{
					if(amount - pTemp[playerid][pTruckWeight] == 100)
					{
						pTemp[playerid][pTruckWeight] += 100;
						switch(i2)
						{
							case 0: Mineral -= 100;
							case 1: Lessdrov -= 100;
							case 3: gGunWorkWH[2] -= 100;
						}
						pTemp[playerid][pTruckWagonTime] = 60;
						SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Ваша фура загружена. У Вас есть 1 минута чтобы прицепить её");
						SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Если не успеете заказ будет аннулирован. Деньги не возвращаются");
					}
					else if(pTemp[playerid][pTruckWeight] < amount)
					{
						pTemp[playerid][pTruckWeight] += 100;
						switch(i2)
						{
							case 0: Mineral -= 100;
							case 1: Lessdrov -= 100;
							case 3: gGunWorkWH[2] -= 100;
						}
					}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

Так-с, с этим я сделал что теперь как минимум можно 100 загружать с этим теперь всё в порядке. Теперь нужно сделать чтобы когда нажимая на H(чтобы отклонить груз) он снова не спавнился и не загружался + чтобы ник при этом изчезал из списка ожидающих груз

Заметка от DEST , создано

АП раз в 24 часа.
Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy выкладывайте код, который срабатывает при нажатии на кнопку H. Ищите по ключевым словам в моде, которые пишутся после отказа от загрузки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный
Спойлер

for(new i; i < 2; i++)
				{
					if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckUnload][i]))
					{
						if(pInfo[playerid][pJob] == JOB_TRUCKER && pTemp[playerid][pTruckID] != INVALID_VEHICLE_ID && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pTemp[playerid][pTruckWagonID] != INVALID_VEHICLE_ID)
						{
							vehicleid = GetPVarInt(playerid,"VehicleEnters");
							if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
							{
								SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы потеряли прицеп. Заказ аннулирован");
								if(IsValidDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]))
								{
									DestroyDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]);
									pTemp[playerid][pTruckWagonText] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
								}
								if(pTemp[playerid][pTruckWagonID] != INVALID_VEHICLE_ID) DestroyVehicle(pTemp[playerid][pTruckWagonID]);
								pTemp[playerid][pTruckWagonID] = INVALID_VEHICLE_ID;
								pTemp[playerid][pTruckWagonTime] = 0;
								pTemp[playerid][pTruckWeight] = 0;
								pTemp[playerid][pTruckLoadID] = 0;
							}
							new amount = floatround(pTemp[playerid][pTruckWeight]/100.0);
							new loadid = pTemp[playerid][pTruckLoadID];
							new price = amount*gTruckUnloadPrice[loadid];
							new another = (loadid == 0) ? 1 : (loadid == 1) ? 0 : 3;
							new award = 0;
							if(!gGunWorkWH[another]) gGunWorkWH[another] = 1;
							if(gGunWorkWH[another] < gGunWorkWH[loadid]) award = floatround(price / 10.0 * (1 - (float(gGunWorkWH[loadid]) / gGunWorkWH[another])));
							new mes[128];
							format(mes,sizeof(mes),"%d кг груза было продано за {63BD4E}%d$",amount*100,price);
							SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,mes);
							if(award > 0)
							{
								format(mes,sizeof(mes),"Премия за дифицитный груз: {63BD4E}%d$",award);
								SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,mes);
								price += award;
							}
							if(doubling_salary)
							{
							    new money2 = price*2;
							    SendMes(playerid, COLOR_YELLOW, "[Информация] {FFFFFF}С учётом акции Вы заработали: {63BD4E}%i$",money2);
							    price = money2;
							}
							TransferMoney(-1,playerid,price,"Получил за привезённый груз",1);
							gGunWorkWH[loadid] += pTemp[playerid][pTruckWeight];
							pInfo[playerid][pTruckSkill] +=  pTemp[playerid][pTruckWeight];
							MysqlUpdatePlayerInt(playerid,"truckskill",pInfo[playerid][pTruckSkill]);
							if(IsValidDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]))
							{
								DestroyDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]);
								pTemp[playerid][pTruckWagonText] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
							}
							DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
							DestroyVehicle(pTemp[playerid][pTruckWagonID]);
							pTemp[playerid][pTruckWagonID] = INVALID_VEHICLE_ID;
							pTemp[playerid][pTruckWagonTime] = 0;
							pTemp[playerid][pTruckWeight] = 0;
							pTemp[playerid][pTruckLoadID] = 0;
							SetPVarInt(playerid,"informed",0);
						}
					}
				}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy этот код в каком паблике расположен? Ищите тот код, который расположен в паблике OnPlayerKeyStateChange. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@DEST Именно там этот код и расположен.

Спойлер

if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadCoal]) || IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWood]) || IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWeapon]))
				{
					new loadid = 0;
					if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWood])) loadid = 1;
					else if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckLoadWeapon])) loadid = 3;
					if(pInfo[playerid][pJob] == JOB_TRUCKER && pTemp[playerid][pTruckID] != INVALID_VEHICLE_ID && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pTemp[playerid][pTruckWagonID] == INVALID_VEHICLE_ID)
					{
						vehicleid = GetPVarInt(playerid,"VehicleEnters");
						model = GetVehicleModel(vehicleid);
						switch(model)
						{
							case 403,514,515:
							{
								new maxcount, level, string[128];
								level = GetPlayerTruckLevel(playerid);
								maxcount = (level == 1) ? (TRUCK_LOAD_1) : (level == 2) ? (TRUCK_LOAD_2) : (TRUCK_LOAD_3);
								SetPVarInt(playerid,"maxamount",maxcount);
								SetPVarInt(playerid,"loadid",loadid);
								switch(loadid)
								{
									case 0:
									{
										format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxcount);
										ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка угля", string, "Принять", "Отмена");
									}
									case 1:
									{
										format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxcount);
										ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка древесины", string, "Принять", "Отмена");
									}
									case 3:
									{
										format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Сколько оружия Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)", maxcount);
										ShowPlayerDialog(playerid, dTruckJob+1, 1, "{FFCC00}Загрузка оружия", string, "Принять", "Отмена");
									}
								}
							}
						}
					}
				}
				for(new i; i < 2; i++)
				{
					if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,AreaInfo[arTruckUnload][i]))
					{
						if(pInfo[playerid][pJob] == JOB_TRUCKER && pTemp[playerid][pTruckID] != INVALID_VEHICLE_ID && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pTemp[playerid][pTruckWagonID] != INVALID_VEHICLE_ID)
						{
							vehicleid = GetPVarInt(playerid,"VehicleEnters");
							if(!IsTrailerAttachedToVehicle(vehicleid))
							{
								SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы потеряли прицеп. Заказ аннулирован");
								if(IsValidDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]))
								{
									DestroyDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]);
									pTemp[playerid][pTruckWagonText] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
								}
								if(pTemp[playerid][pTruckWagonID] != INVALID_VEHICLE_ID) DestroyVehicle(pTemp[playerid][pTruckWagonID]);
								pTemp[playerid][pTruckWagonID] = INVALID_VEHICLE_ID;
								pTemp[playerid][pTruckWagonTime] = 0;
								pTemp[playerid][pTruckWeight] = 0;
								pTemp[playerid][pTruckLoadID] = 0;
							}
							new amount = floatround(pTemp[playerid][pTruckWeight]/100.0);
							new loadid = pTemp[playerid][pTruckLoadID];
							new price = amount*gTruckUnloadPrice[loadid];
							new another = (loadid == 0) ? 1 : (loadid == 1) ? 0 : 3;
							new award = 0;
							if(!gGunWorkWH[another]) gGunWorkWH[another] = 1;
							if(gGunWorkWH[another] < gGunWorkWH[loadid]) award = floatround(price / 10.0 * (1 - (float(gGunWorkWH[loadid]) / gGunWorkWH[another])));
							new mes[128];
							format(mes,sizeof(mes),"%d кг груза было продано за {63BD4E}%d$",amount*100,price);
							SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,mes);
							if(award > 0)
							{
								format(mes,sizeof(mes),"Премия за дифицитный груз: {63BD4E}%d$",award);
								SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,mes);
								price += award;
							}
							if(doubling_salary)
							{
							    new money2 = price*2;
							    SendMes(playerid, COLOR_YELLOW, "[Информация] {FFFFFF}С учётом акции Вы заработали: {63BD4E}%i$",money2);
							    price = money2;
							}
							TransferMoney(-1,playerid,price,"Получил за привезённый груз",1);
							gGunWorkWH[loadid] += pTemp[playerid][pTruckWeight];
							pInfo[playerid][pTruckSkill] +=  pTemp[playerid][pTruckWeight];
							MysqlUpdatePlayerInt(playerid,"truckskill",pInfo[playerid][pTruckSkill]);
							if(IsValidDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]))
							{
								DestroyDynamic3DTextLabel(pTemp[playerid][pTruckWagonText]);
								pTemp[playerid][pTruckWagonText] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
							}
							DetachTrailerFromVehicle(vehicleid);
							DestroyVehicle(pTemp[playerid][pTruckWagonID]);
							pTemp[playerid][pTruckWagonID] = INVALID_VEHICLE_ID;
							pTemp[playerid][pTruckWagonTime] = 0;
							pTemp[playerid][pTruckWeight] = 0;
							pTemp[playerid][pTruckLoadID] = 0;
							SetPVarInt(playerid,"informed",0);
						}
					}
				}

 


Вот полный код .

Этот же код можно найти самому, если вам не сложно то можете скачать любой мод Social Rp. там вы найдёте.

 

@DEST Так как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy это форум, тут не нужно ждать ежеминутного ответа. У меня еще и свои дела есть. Как время будет - гляну и отвечу. 

@Andy Это код уже доставки груза, а вам нужен код для отказа от груза. Ищите по ключевым словам, которые вам выводятся в игре. Если вы изменяли назначение кнопок, то это тоже повлияет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@DEST Нет, это именно тот код. При загрузке фуры если еще раз нажать H то пишет что грув потерян и заказ удалён. А если фура в этот момент уже прицеплина то выдаются деньги за неё(тоже баг)

@DEST  Вот этот текст пишет когда отменяю заказ - SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы потеряли прицеп. Заказ аннулирован");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Andy тогда это не отмена заказа, а просто баг. Нужно добавить проверку на координаты для сдачи груза по типу:

Спойлер

if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, X, Y, Z)) return 1;

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Andy
Постоянный

@DEST Понял, а можете вставить в код это и скинуть? а то боюсь не туда вставлю и снова баг появиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста