Вопросы

Drummer1993
Постоянный

Когда, я с любой фракции увольняю игрока, оружие у него остается ! в чем может быть причина ? и как исправить ?
Помогите! 
Заранее спасибо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0
Drummer1993
Постоянный

Все спасибо нашел ошибку вообще смешно ....         SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы уволили %s из организации \"%s\"",sendername(params[0]),FracInfo[PlayerInfo[playerid][pMember]][fName]);
просто строчка была выше можно удалять тему ... спасибо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный
Спойлер

CMD:makeleader(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true;
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 7 || AdminLogged[playerid] == false) return true;
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /makeleader [id игрока]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYEROFFLINE);
    if(PlayerLogged[params[0]] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYERNLOGGED);
    if(IsPlayerInAnyVehicle(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не должен находиться в транспорте!");
    if(PlayerInfo[params[0]][pLeader] > 0)
    {
        SetFractionStr(PlayerInfo[params[0]][pLeader], "leader", "None");
        strmid(FracInfo[PlayerInfo[params[0]][pLeader]][fLeader],"None",0,strlen("None"),MAX_PLAYER_NAME);
        if(PlayerInfo[params[0]][pLeader] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не находиться в организации!");
        LeaveFractionPlayer(params[0]);
        SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы сняли %s с должности лидера организации ",sendername(params[0]));
        SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "Администратор %s снял вас с должности лидера организации", PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        narabote[params[0]] = 1;
        PlayerInfo[params[0]][pChar] = 0;
        ResetWeapon(params[0]);
    }
    else
    {
        if(PlayerInfo[params[0]][pLeader] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок лидер другой организации!");
        if(PlayerInfo[params[0]][pMember] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок находиться в другой организации!");
        new str[90], str2[512];
        for(new i = 1; i <= TOTALFRAC; i++)
        {
            format(str,sizeof(str),"№%i - %s\n",i,FracInfo[fName]);
            strcat(str2, str);
        }
        SetPVarInt(playerid, "PlayerLeader", params[0]);
        SPD(playerid, D_FRACMENU, 2, "Организации", str2, "Принять", "Отмена");
    }
    return true;

 

 

Заметка от DEST , создано

Берите большой код под спойлер и тег "Код", Как это сделать (кликабельно)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный

Она принимает и увольняет .... нету команды уволить 

Это еще .... больше не чего нету
    }
    case D_JOB+138:
        {
            if(!response) return true;
            new playerd, i = GetPVarInt(playerid, "NumberFrac");
            switch(listitem)
            {
            case 0: return true;
            case 1: return true;
            case 2:
                {
                    sscanf(FracInfo[fLeader], "u", playerd);
                    if(!strcmp(FracInfo[listitem+1][fLeader], "None",false))
                    {
                        if(IsPlayerConnected(playerd))
                        {
                            LeaveFractionPlayer(playerd);
                            TextDrawHideForPlayer(playerid,ButtonLeft);
                            TextDrawHideForPlayer(playerid,ButtonRight);
                            TextDrawHideForPlayer(playerid,ButtonSelect);
                            TextDrawHideForPlayer(playerid,ButtonCancel);
                            CancelSelectTextDraw(playerid);
                            ResetWeapon(playerd);
                            SendMes(playerd, COLOR_BLUE, "Администратор %s снял вас с должности лидера организации", PlayerInfo[playerid][pSendername]);
                        }
                        else
                        {
                            format(query,sizeof(query), "UPDATE "TABLE_ACCOUNT"  SET member = 0, leader = 0, rank = 0 WHERE name = '%s'", FracInfo[fLeader]);
                            mysql_query(query);
                        }
                    }
                    SendMes(playerid, COLOR_ORANGE, "Вы сняли %s с должности лидера организации ",FracInfo[fLeader]);
                    SetFractionStr(i, "leader", "None");
                    strmid(FracInfo[fLeader],"None",0,strlen("None"),MAX_PLAYER_NAME);
                }
            }
            DeletePVar(playerid, "NumberFrac");
            return true;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный

}
CMD:uninvite(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true;
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] > 0 || PlayerInfo[playerid][pRank] >= 9 || PlayerInfo[playerid][pMember] > 0 && strcmp(PlayerInfo[playerid][pSendername],FracInfo[PlayerInfo[playerid][pMember]][fAssistant],true) == 0)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) if(FracInfo[PlayerInfo[playerid][pMember]][fHelper][1] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot);
        if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /uninvite [id игрока]");
        if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYEROFFLINE);
        if(PlayerLogged[params[0]] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYERNLOGGED);
        if(PlayerInfo[params[0]][pMember] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не находиться в организации!");
        if(PlayerInfo[params[0]][pLeader] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок лидер другой организации!");
        if(PlayerInfo[params[0]][pMember] != PlayerInfo[playerid][pMember]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок находиться в другой организации!");
        SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы уволили %s из организации \"%s\"",sendername(params[0]),FracInfo[PlayerInfo[playerid][pMember]][fName]);
        SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "%s %s уволил вас из организации \"%s\"", FracRank[PlayerInfo[playerid][pMember]][PlayerInfo[playerid][pRank]], PlayerInfo[playerid][pSendername],FracInfo[PlayerInfo[playerid][pMember]][fName]);
        LeaveFractionPlayer(params[0]);
        ResetWeapon(params[0]);
    }
    else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot);
    return true;
}
CMD:auninvite(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == 0) return true;
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 10 || AdminLogged[playerid] == false) return true;
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /auninvite [id игрока]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYEROFFLINE);
    if(PlayerLogged[params[0]] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, TPLAYERNLOGGED);
    if(PlayerInfo[params[0]][pMember] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не находиться в организации!");
    if(PlayerInfo[params[0]][pLeader] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок лидер организации!");
    new member = PlayerInfo[params[0]][pMember];
    SendMes(playerid, COLOR_ORANGE, "Вы уволили %s из организации \"%s\"",sendername(params[0]),FracInfo[fName]);
    SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "Администратор %s уволил вас из организации \"%s\"",PlayerInfo[playerid][pSendername],FracInfo[fName]);
    LeaveFractionPlayer(params[0]);
    narabote[params[0]] = 1;
    ResetWeapon(params[0]);
    return true;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Drummer1993 во всех ваших командах вроде бы используется обнуление оружия, возможно, оно не пропадает из-за того, что вы администратор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный
15 часов назад, DEST сказал:

@Drummer1993 во всех ваших командах вроде бы используется обнуление оружия, возможно, оно не пропадает из-за того, что вы администратор.

мне обычный лидер (( он не админ )) пригласил меня во фракцию .. я взял оружие со склаа и он меня уволил оружие осталось при мне 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Drummer1993
Постоянный
2 минуты назад, DEST сказал:

@Drummer1993 паблик или сток ResetWeapon скиньте

stock public не находит при поиске вот что ResetWeapon(playerid); и все так везде 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба