Вопросы

archiboy6
Гуру форума

Почему не выбивает диалог при хп авто 500?

 

Спойлер

public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
	new Float:hp,Float:car_hp;
	GetVehicleHealth(vehicleid,car_hp);
	hp = GetPVarFloat(playerid,#P_Carhp);
	if((hp - car_hp) >= 500.0)
	{
		foreach(new i:Player)
		{
			if(GetPVarInt(i,#P_Avto_A) > 0) continue;
			if(GetPVarInt(i,"Seatbelt")) continue;
			if(IsPlayerInVehicle(i,vehicleid))
			{
				TogglePlayerControllable(i,false);
				SetPlayerHealth(i,10.0);
				SetPVarInt(i,#P_Avto_S,GetPlayerVehicleSeat(i));
				ShowPlayerDialog(i,57894,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{D03434}Вы пострадали в аварии!","{D03434}\t\tВы пострадали в аварии!\n\tВнимание! Вас зажало в автомобиле!\nВызовите службу спасения по. тел 112! (( /call 112 ))","Понял","");
				SetPVarInt(i,#P_Avto_A,1);
				ApplyAnimation(i,"PED","CAR_dead_LHS",4.1,0,1,1,1,1);
			}
		}
		SetPVarFloat(playerid,#P_Carhp,car_hp);
	}
	if(bezopas[playerid] == 1)
	{
	}
	else if(bezopas[playerid] == 0)
	{
		GetPlayerHealth(playerid, hp);
		SetPlayerHealth(playerid,hp-0.0);
	}
	foreach(new i:Player)
	{
		if(i != playerid)
		{
			if(IsPlayerInVehicle(i,vehicleid))
			{
				if(bezopas[playerid] == 0)
				{
					GetPlayerHealth(i, hp);
					SetPlayerHealth(i,hp-0.0);
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}

 

 

Спойлер

public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
	new Float:hp,Float:car_hp;
	GetVehicleHealth(vehicleid,car_hp);
	hp = GetPVarFloat(playerid,#P_Carhp);
	if((hp - car_hp) <= 500.0)
	{
		foreach(new i:Player)
		{
			if(GetPVarInt(i,#P_Avto_A) > 0) continue;
			if(GetPVarInt(i,"Seatbelt")) continue;
			if(IsPlayerInVehicle(i,vehicleid))
			{
				TogglePlayerControllable(i,false);
				SetPlayerHealth(i,10.0);
				SetPVarInt(i,#P_Avto_S,GetPlayerVehicleSeat(i));
				ShowPlayerDialog(i,57894,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{D03434}Вы пострадали в аварии!","{D03434}\t\tВы пострадали в аварии!\n\tВнимание! Вас зажало в автомобиле!\nВызовите службу спасения по. тел 112! (( /call 112 ))","Понял","");
				SetPVarInt(i,#P_Avto_A,1);
				ApplyAnimation(i,"PED","CAR_dead_LHS",4.1,0,1,1,1,1);
			}
		}
		SetPVarFloat(playerid,#P_Carhp,car_hp);
	}
	if(bezopas[playerid] == 1)
	{
	}
	else if(bezopas[playerid] == 0)
	{
		GetPlayerHealth(playerid, hp);
		SetPlayerHealth(playerid,hp-0.0);
	}
	foreach(new i:Player)
	{
		if(i != playerid)
		{
			if(IsPlayerInVehicle(i,vehicleid))
			{
				if(bezopas[playerid] == 0)
				{
					GetPlayerHealth(i, hp);
					SetPlayerHealth(i,hp-0.0);
				}
			}
		}
	}
	return 1;
}

Сделал так И все работает, но не выбивает диалог что попал в аварию

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

  • 0
archiboy6
Гуру форума

Просто в моде из которого я вырезал стоял ид диалога 0 и я поставил везде 0 там где диалог и заработало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@DEST Вырезал из Entirnity, видимо неудачно :)

Отредактировано пользователем archiboy6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Снеси все, что вырезал и вставь просто это: 

Спойлер

new Float:carhp; 
GetVehicleHealth(vehicleid, carhp); 
if(carhp <= 500.0)
{
    ShowPlayerDialog(i,57894,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{D03434}Вы пострадали в аварии!","{D03434}\t\tВы пострадали в аварии!\n\tВнимание! Вас зажало в автомобиле!\nВызовите службу спасения по. тел 112! (( /call 112 ))","Понял","");
    ApplyAnimation(i,"PED","CAR_dead_LHS",4.1,0,1,1,1,1);
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@DEST

Заменить i может на playerid ? это строка где диалог выбивает

D:\GHEKA\Моды\AVRP\gamemodes\stel.pwn(13861) : error 017: undefined symbol "i"
D:\GHEKA\Моды\AVRP\gamemodes\stel.pwn(13862) : error 017: undefined symbol "i"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот так попробуй добавить.

new Float:carhp; 
GetVehicleHealth(vehicleid, carhp); 
printf("%f", carhp);
if(carhp <= 500.0 && IsPlayerInVehicle(playerid))
{
    ShowPlayerDialog(i,57894,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{D03434}Вы пострадали в аварии!","{D03434}\t\tВы пострадали в аварии!\n\tВнимание! Вас зажало в автомобиле!\nВызовите службу спасения по. тел 112! (( /call 112 ))","Понял","");
    ApplyAnimation(i,"PED","CAR_dead_LHS",4.1,0,1,1,1,1);
  	TogglePlayerControllable(playerid, true);
}

Если не сработает, то выкладывай логи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба