Вопросы

archiboy6
Гуру форума

Как удалить объект из рук когда он закончился в моем случае это канистра, когда ее покупаю она есть а когда ее использовал она все равно в руках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

  • 0
Гость stibs
Новичок

Команду оставьте так: 
 

Спойлер

CMD:buykan(playerid, params[])
{
	if(PlayerLogged[playerid] == false) return true;
	//if(PI[playerid][pRepcar][0] == 1) return SCM(playerid,-1,"У Вас уже есть канистра");
	new full;
	for(new i = 1; i <= TOTALBIZZ; i++)
	{
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, BizzInfo[i][bEntrx], BizzInfo[i][bEntry], BizzInfo[i][bEntrz])
				&& BizzInfo[i][bType] == 2)
		{
            SetPlayerAttachedObject(playerid, playerid+1, 1650, 6, 0.106999,0.014999,0.032000, 0.000000,-98.300041,0.000000);
			TransferMoney(playerid,-1,500);
			BizzPay[i] += 500;
			BizzInfo[i][bMoney] += 500;
			BizzInfo[i][bProduct] -= 30;
			MysqlUpdateBizzInt(i, "product", BizzInfo[i][bProduct]);
			PI[playerid][pRepcar][0]+=1, GameTextForPlayer(playerid, "~r~-500", 2000, 3);
			SCM(playerid, COLOR_GREEN, "Вы купили канистру. Подойдите к транспорту и введите : /usecanister");
			full++;
		}
	}
	if(full == 0) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны находится у заправки!");
	return true;
}

 

И там, где нужно удалить использовать так: 
 

RemovePlayerAttachedObject(playerid, playerid+1); 

new который создавали под канистру можно удалить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@archiboy6 DestroyObject(objectid); 

Добавить туда, где нужно удалить объект, где вместо objectid выписать свой аргумент ID объекта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума
CMD:usecanister(playerid, params[])
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны находится в транспорте!");
    else if(PI[playerid][pRepcar][0] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREY,"У вас нет канистры, купите её на заправочной станции!");
	else if(Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)] >= 150) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Ваш бак полон!");
	Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)] += 20;
	new slot;
	if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID][0]) slot = 0;
    if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PI[playerid][PlayerCarID][1]) slot = 1;
	cFuel[playerid][slot] = Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)];
	PI[playerid][pRepcar][0] = 0;
	SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы использовали канистру! Канистр осталось {ffffff}%i", PI[playerid][pRepcar][0]);
	return 1;
}

Куда вставлять?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@archiboy6 Создайте new, например: 
 

new objectfuel[MAX_PLAYERS]; 

Там где выдается этот объект, именно в ту строку допишите objectfuel[playerid] =, чтобы получилось следующим образом:

objectfuel[playerid] = AttachObjectToPlayer(playerid, .......); 

Ну и там где удалять, соответственно, вместо objectid вписать objectfuel.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@stibs 

Спойлер

{
		   			new till = BizzInfo[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")][bTill]*4;
				    if(PI[playerid][pRepcar][0] == 1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У вас уже имеется канистра!");
		            if(GetMoney(playerid) < till) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "У вас не хватает денег!");
		    	    TransferMoney(playerid, -1, till);
		    	    if(BizzInfo[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")][bProduct] > 0)
		    	    {
					    BizzInfo[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")][bMoney] += till;
					    BizzInfo[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")][bProduct] -= 10;
					    BizzPay[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")] += till;
					    MysqlUpdateBizzInt(GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID"), "money", BizzInfo[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")][bMoney]);
					    MysqlUpdateBizzInt(GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID"), "product", BizzInfo[GetPVarInt(playerid, "FuelBizzID")][bProduct]);
				    }
				    PI[playerid][pRepcar][0] = 1;
				    SendMes(playerid, COLOR_YELLOW,"Вы купили канистру за %i руб!", till);
				    //ShowPlayerDialog(playerid, 2282, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffa500}Заправка", "Топливо\nКанистра\nНабор инструментов", "Купить", "Нет");
		            DeletePVar(playerid,"DrawFill");
		            DeletePVar(playerid,"FuelBizzID");
				}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@archiboy6 это бесполезный код вы мне скинули, в нем не выдается объект. Пример строки, где будет выдаваться объект я привел (AttachObjectToPlayer). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
archiboy6
Гуру форума

@stibs ТОже нет

@archiboy6 

Спойлер

CMD:buykan(playerid, params[])
{
	if(PlayerLogged[playerid] == false) return true;
	//if(PI[playerid][pRepcar][0] == 1) return SCM(playerid,-1,"У Вас уже есть канистра");
	new full;
	for(new i = 1; i <= TOTALBIZZ; i++)
	{
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, BizzInfo[i][bEntrx], BizzInfo[i][bEntry], BizzInfo[i][bEntrz])
				&& BizzInfo[i][bType] == 2)
		{
            SetPlayerAttachedObject(playerid, playerid+1, 1650, 6, 0.106999,0.014999,0.032000, 0.000000,-98.300041,0.000000);
			TransferMoney(playerid,-1,500);
			BizzPay[i] += 500;
			BizzInfo[i][bMoney] += 500;
			BizzInfo[i][bProduct] -= 30;
			MysqlUpdateBizzInt(i, "product", BizzInfo[i][bProduct]);
			PI[playerid][pRepcar][0]+=1, GameTextForPlayer(playerid, "~r~-500", 2000, 3);
			SCM(playerid, COLOR_GREEN, "Вы купили канистру. Подойдите к транспорту и введите : /usecanister");
			full++;
		}
	}
	if(full == 0) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы должны находится у заправки!");
	return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@archiboy6 Вот к этой строке добавить buyfuel[playerid] =, т.е. должно получиться так: 

buyfuel[playerid] = SetPlayerAttachedObject(playerid, playerid+1, 1650, 6, 0.106999,0.014999,0.032000, 0.000000,-98.300041,0.000000);

Ну и дальше как действовать я вам написал выше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба