Вопросы

Homer4ik
Освоившийся

Всем привет, у меня тут проблема, не можете объяснить как работет этот код, и куда его вставлять?

:$

  Код (закрыть спойлер)

SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), 500);

stock SetVehicleSpeed(vehicleid,mph)
{
new Float:Vx, Float:Vy, Float:Vz ,Float:speeds, Float:multiple;
GetVehicleVelocity(vehicleid,Vx,Vy,Vz);
speeds = floatsqroot(Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz);
if(speeds > 0)
{
multiple = (mph / (speeds * 250));
return SetVehicleVelocity(vehicleid, Vx*multiple, Vy*multiple, Vz*multiple);
}
return 0;
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0

@Homer4ik Он увеличит скорость автомобиля равномерно, по всем осям в игре. Вставлять туда, где, собственно, и нужно менять скорость автомобилю. Код сработает только если в игрок находится в машине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
В ‎14‎.‎10‎.‎2017 в 19:39, DEST сказал:

@Homer4ik Он увеличит скорость автомобиля равномерно, по всем осям в игре. Вставлять туда, где, собственно, и нужно менять скорость автомобилю. Код сработает только если в игрок находится в машине.

А где нужно менять скорость автомобилю? хД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Откуда я знаю, где вам нужно ее менять. Если вы никак не хотите модифицировать автомобили, или вообще понятия не имеете о чем мы сейчас говорим, лучше нигде не меняйте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
1 минуту назад, DEST сказал:

@Homer4ik Откуда я знаю, где вам нужно ее менять. Если вы никак не хотите модифицировать автомобили, или вообще понятия не имеете о чем мы сейчас говорим, лучше нигде не меняйте. 

Просто я читал куда ставить, и там написано в конец мода, я поставил и 6 ошибок выдало

 

3 минуты назад, DEST сказал:

@Homer4ik Откуда я знаю, где вам нужно ее менять. Если вы никак не хотите модифицировать автомобили, или вообще понятия не имеете о чем мы сейчас говорим, лучше нигде не меняйте. 

И я хочу сделать как на ра*мире скорости изменить, а как хз

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
2 минуты назад, DEST сказал:

@Homer4ik Во-первых, не выкладывайте ошибки, и строки скринами. Во-вторых, скидывайте еще и строки, на которые ошибки. 

Строчек нет

 

5 минут назад, DEST сказал:

@Homer4ik Во-первых, не выкладывайте ошибки, и строки скринами. Во-вторых, скидывайте еще и строки, на которые ошибки. 

просто пишет фатальные ошибки, может надо ставить в какое-то другое место?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik Если вы этой функцией пользоваться не будете, зачем вы ее вообще вставляете в мод? 

Я вообще хочу сделать как на рад*ир рп, скорости у авто изменить, но не знаю как

3 минуты назад, DEST сказал:

@Homer4ik Если вы этой функцией пользоваться не будете, зачем вы ее вообще вставляете в мод? 

Я  тогда тему закрываю, сделаю другую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба