Если Вы нашли ответ на вопрос, пожалуйста, пометьте необходимый ответ лучшим (галочка сбоку от сообщения) и поблагодарите автора этого ответа поднятием репутации (плюс в нижней правой части сообщения). Спасибо.
Подробнее:
FAQ по форуму
Как пометить ответ лучшим

Вопросы

Гость
Новичок

Помогите, долго думаю, ищу, и не понимаю как исправить баг со скоростью, машина должна ехать 100 км/ч, а едет 200 км/ч, как это исправляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

16 ответов на этот вопрос

  • 0
Гость Роман
Новичок

Создайте спидометр плиз

 

Заметка от DEST , создано

Оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@Skiffi 

Спойлер

forward UpdateSpeedometr(i);
public UpdateSpeedometr(i)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(i)) return true;
    if(GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
	    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(i);
		if(IsAPlane(vehicleid) == 0 && IsABoat(vehicleid) == 0 && IsAVel(vehicleid) == 0)
		{
		    new str[64],Float:vehhealth;
	    	GetVehicleHealth(vehicleid, vehhealth);
	    	new Float:km = GetVehicleSpeed(i) / 1500.0; Milleage[vehicleid] += km;

		    f(str, "Состояние: %.1f%",vehhealth),RussianString(str);
		   	PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][4], str);

		   	f(str, "Пробег: %.1f КМ",Milleage[vehicleid]),RussianString(str);
			PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][3], str);

		   	f(str, "Топливо: %d л.", Fuel[vehicleid]),RussianString(str);
		   	PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][2], str);

		   	f(str,"%s",VehicleNames[GetVehicleModel(vehicleid)-400]);//,RussianString(str);
		    PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][1], str);

			if(IsLocked[vehicleid]) str = "Двери: Закрыты";
			else str = "Двери: Открыты";
			RussianString(str),PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][5], str);

			if(Engine[vehicleid]) str = "Двигатель: Заведён";
			else str = "Двигатель: Заглушён";
			RussianString(str),PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][6], str);

			if(Lights[vehicleid]) str = "Свет: Включён";
			else str = "Свет: Выключен";
			RussianString(str),PlayerTextDrawSetString(i,SpeedMetr[i][7], str);

        	/*if(!IsPlayerInAnyVehicle(i))
			{
			    for(new p; p < 12; p++) PlayerTextDrawHide(i,SpeedPlayerText[i][p]);
			    PlayerTextDrawHide(i, radar_speed[i]);
			    TextDrawHideForPlayer(i, show_speed[1]); TextDrawHideForPlayer(i, show_speed[2]);
			}*/
		}
	}
	return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Daniil Roslyakov по-моему, тут нет никакой беды. Скорость показывается визуально, поэтому это скорее всего дело вкуса. А если хотите исправить это, то ищите где идет вывод скорости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

чекай где текст драв со скоростью обновляется (там будет функция вычисления скорости, возможно в ней ошибка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@MuhammadPawn возможно тут что нибудь?
 

Спойлер

stock SpeedVehicle(playerid)
{
	new Float:ST[4];
	if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]);
	else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]);
	ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 213.3;
	return floatround(ST[3]);
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба